Crítica de Dead Age 2: This Undead War of Mine

Mis juegos de zombis favoritos son aquellos que tratan sus mundos con la gravedad de la situación actual. Cosas como Dead Rising y Zombie Army son divertidas, pero no pretenden capturar la seriedad de cómo sería la vida en un mundo con muertos vivientes. Dead Age 2 tiene como objetivo pintar una imagen tan sombría, pero nunca llega allí.

Para los fan√°ticos del subg√©nero zombie, Dead Age 2 ha pensado en casi todo lo que podr√≠as desear: fortalecer tu base, reclutar sobrevivientes y formar alianzas, y buscar las √ļltimas sobras de comida en un mundo terrible. Adem√°s de eso, hay muchas opciones en las que, a pesar de tus intenciones, no puedes hacer felices a todos.



Pero los fundamentos más defectuosos del juego, como el diálogo y el combate, se filtran e infectan otras áreas más divertidas, lo que impide que Dead Age 2 se vuelva tan divertido como multifacético.

Crítica de Dead Age 2: This Undead War of Mine

Dead Age 2 usa muchos sombreros. Es un roguelite, por lo que cuando mueres, comienzas desde el principio y conservas algunas ventajas (o "medallas") que obtuviste anteriormente. Tambi√©n es un juego de combate por turnos, por lo que cada encuentro tiene √≥rdenes de turno estrictos en espacios peque√Īos y atacas cuerpo a cuerpo o con proyectiles. Tambi√©n es un juego de estrategia, por lo que llevas a casa comida, agua y materiales de artesan√≠a para convertir tu humilde base en un refugio de supervivencia.

Es ambicioso por decir lo menos, y desde el principio, todos esos diferentes caminos pueden parecer deslumbrantes, pero parte de ese brillo se desvanece a medida que avanzas.


Dead Age 2 es una secuela de Dead Age de 2016, pero parece que no necesitas saber ese primer juego para jugar este. No ten√≠a ninguno y no sent√≠a que me estaba perdiendo el ritmo. Su premisa es bastante simple: el mundo se ha derrumbado, las facciones se han levantado y ahora te encuentras en un grupo de personas que solo intentan ver el ma√Īana.


De hecho, muchos ritmos de la historia en Dead Age 2 se forman a partir de clichés similares. Al principio, encontré eso indulgente. Cuando juegas prácticamente todos los juegos de zombis que salen (como yo), te das cuenta e incluso perdonas cuántos usan los mismos tropos narrativos.

Se trata más de cómo los juegos usan estos tropos para darles vueltas o encontrar un sentido más profundo de humanidad en la raíz de sus personajes. Dead Age 2 ciertamente no llega a la raíz de sus personajes. En cambio, a menudo dicen lo que hacen solo para servir al juego, lo que a veces termina sin tener sentido.

Durante un primer encuentro, me encontré con un nuevo grupo de sobrevivientes. Querían pelear. Les ofrecí $ 40 para relajarse y dejarnos entrar a su establecimiento. Este dinero me dio un 80% de posibilidades de éxito, decía el juego, pero fallé la prueba y entramos en combate. Después de matar a varios de ellos, se retiraron y me dejaron entrar, solo para que el líder del grupo jure venganza a menos que les dé dinero o hasta que complete las misiones para ellos.


Estas pruebas de habilidad bien pueden estar integradas en los juegos narrativos, pero no lo están en Dead Age 2. No me parecía razonable que no me quitaran el dinero, los mato, luego me dejan entrar y me piden el dinero. . Este encuentro es representativo de los más absurdos que vería a lo largo de muchas horas de juego.

El combate también puede parecer demasiado aleatorio, y cuando no es impredecible, es predecible. Vivir en un mundo de zombis debería ser difícil, así que puedo apreciarlo, pero en un sistema por turnos no tiene mucho sentido que la mayoría de mis disparos "rocen" a los oponentes mientras que los zombis que se arrastran pueden mordisquear fácilmente a mis supervivientes. la parte posterior de la rejilla de dos paneles.


A veces puede parecer nada m√°s que una guerra de desgaste. ¬ŅTengo suficientes botiquines para abrirme camino a trav√©s de esta horda de zombis, una manada de perros salvajes o una banda de ladrones? Cuando no lo hice, ninguna estrategia me salv√≥, y realmente perjudica un sistema de combate por turnos al eliminar la sensaci√≥n de recompensa a trav√©s de una planificaci√≥n inteligente.

Eso no significa que todo est√© mal. En lo que Dead Age 2 tiene √©xito es en la exploraci√≥n y la b√ļsqueda. Viajar fuera de su base se realiza en un mapa grande que presenta innumerables nodos a los que puede elegir moverse. Como una telara√Īa, el mundo se dispara en muchas direcciones diferentes y, a medida que te acercas a ciertas √°reas, se te dice qu√© puede haber all√≠, c√≥mo se ve la amenaza y cu√°nto tiempo te queda en el d√≠a.


Algunas misiones requieren que explores y regreses a casa dentro de un per√≠odo de tiempo determinado. Despu√©s de todo, si tienes un amigo moribundo que necesita Zombex, la cura para zombis del universo, no puedes tardar una o dos semanas en encontrarla. Convierte cada encuentro y b√ļsqueda en una decisi√≥n dif√≠cil. El simple hecho de recoger bayas puede matarlo, por lo que se le pedir√° que elija algunas, muchas o ninguna.

Tu comunidad depende de lo que traigas a casa, y no puedes construir cosas como el jardín o las defensas exteriores sin los suministros adecuados, pero tampoco puedes complacer a todos en tus viajes, lo que puede limitar en gran medida tu transporte. El juego rastrea tus relaciones con otros grupos y facciones, por lo que, aunque el combate y el diálogo pueden meterte en problemas a pesar de tus mejores intenciones, todavía hay una buena sensación de riesgo versus recompensa. Hacer favores a la gente puede darte acceso a sus tiendas o descuentos, pero también puede significar quitarle la comida de la boca a tu propia gente.


Aqu√≠ es donde Dead Age 2 es mejor; cuando tiene varias tareas que hacer, todas parecen vitales, pero sabe que no puede hacerlas todas. Requiere que inyectes tu propia filosof√≠a personal en cada situaci√≥n dif√≠cil. ¬ŅEstoy salvando a la mayor√≠a de las personas o estoy salvando a mi gente? ¬ŅReparo amistades rotas o deshago causas perdidas?

Dead Age 2 ciertamente no es el primero en hacer ese tipo de dilemas morales, pero a√ļn as√≠ son agradables aqu√≠, incluso si las peleas y la comunicaci√≥n en el camino pueden obstaculizar ese disfrute.

Examen de Dead Age 2 ‚Äď El resultado final

Ventajas

  • Decisiones dif√≠ciles en todas partes
  • La construcci√≥n de bases es lenta pero divertida
  • Recolectar suministros puede ser mortal o exitoso en diferentes momentos

Los inconvenientes

  • Los di√°logos suelen estar muy mal escritos.
  • El combate por turnos a menudo puede sentirse en tu contra y carecer de estrategia.

Dead Age 2 es defectuoso pero ambicioso. Cubre casi todos los ángulos que los fanáticos de los juegos de zombis esperarían, pero solo hace algunas de esas cosas, dejando el juego un poco desigual. Me encanta buscar suministros y construir mi base, pero tener que hablar o pelear con otros grupos para completar estas tareas significa que siempre tienes que abrirte camino a través de las cosas malas para llegar a las buenas.

Con una mejor escritura y un sistema de combate más profundo, Dead Age 2 podría haber llegado a la cima de un género abarrotado, pero tal como está, se queda rezagado entre las hordas.

[Nota: Headup Games proporcionó la copia de Dead Age 2 utilizada para esta revisión].

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