¿Cuál es la mejor arma de Genshin Impact Battle Pass One?

¿Cuál es la mejor arma de Genshin Impact Battle Pass One?

Si vous classez actuellement votre passe de bataille gnostique dans Genshin Impact, vous vous demandez peut-être quelle arme choisir lorsque vous atteignez le rang 30. Vous aurez cinq options différentes parmi lesquelles choisir, une épée, une Claymore, un catalyseur, un polearm et un arco. Si te preguntas cuál elegir y cuál es el mejor, tienes que considerar qué personajes tienes.

Si tienes un Venti, el arco es un claro ganador. El disparo dirigido tendrá un 50% de probabilidad de causar un ciclón, arrastrando a los enemigos hacia él e infligiendo 8 acumulaciones de daño al 40% de tu ATK. Esto sería excelente para configurar sus habilidades y maximizar su daño.



Serpentine Spine Claymore también es una opción atractiva, ya que mejora la producción de daño mientras estás en el campo, pero también aumenta el daño que recibes. Esto realmente brillará si eres bueno esquivando, ya que esquivar el daño entrante significa que no perderás ninguna acumulación.

Finalmente, la Espada Oscura es otra buena opción, ya que aumenta tu daño y también te brinda curación en una depresión. Por nuestro dinero, la mejor arma en general es el arco, ya que funcionará bien en Venti o Fischl, los dos principales usuarios de arco que la gente probablemente tenga en su grupo.

Lo importante es considerar el grupo que lideras y las armas que tienes. Considere sus construcciones cuidadosamente y elija la mejor arma para usted.

la espada negra

  • espada de 4 estrellas
  • ATQ básico: 42
  • Tasa crítica - 6%
  • Pasivo: aumenta el DAÑO infligido por ataques normales y cargados en un 20%. Además, regenera el 60% de ATK como HP cuando el ataque normal y cargado recibe un golpe CRIT. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5s.

espina de serpiente

  • Claymore 4 estrellas
  • ATQ básico: 42
  • Tasa crítica - 6%
  • Pasivo: cada 4 segundos que un personaje está en el campo, infligirá un 6% más de DAÑO y recibirá un 3% más de DAÑO. Este efecto tiene un máximo de 5 acumulaciones y no se restablecerá si el personaje deja el campo, pero se reducirá en 1 acumulación cuando el personaje reciba DAÑO.

perla solar

  • Catalizador de 4 estrellas
  • ATQ básico: 42
  • Tasa crítica - 6%
  • Pasivo: los golpes de ataque normales aumentan la Habilidad Elemental y el DAÑO de Explosión Elemental en un 20% durante 6 segundos. Del mismo modo, los golpes de habilidad elemental o explosión elemental aumentan el DAÑO de ataque normal en un 20 % durante 6 s.

caza iridiscente

  • Arco de 4 estrellas
  • ATQ básico: 42
  • Tasa crítica - 6%
  • Pasivo: cuando se golpea, los disparos normales y dirigidos tienen un 50% de probabilidad de generar un ciclón, que atraerá continuamente a los enemigos circundantes, infligiendo un 40% de ATQ como DAÑO a esos enemigos cada 0,5 s durante 4 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 s.

Combate a muerte

  • Arma de asta 4 estrellas
  • ATQ básico: 42
  • Tasa de crítico - 8%
  • Pasivo: si hay al menos 2 enemigos cerca, el ATK aumenta un 16 % y la DEF aumenta un 16 %. Si hay menos de 2 enemigos cerca, el ATK aumenta en un 24 %.
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