Guía de combate de Baldur's Gate 3: consejos y tácticas avanzadas para dominar

Baldur's Gate 3, actualmente en acceso anticipado para PC y Stadia, no es el juego de rol más fácil de aprender. No hay tutoriales detallados para familiarizarte con sus sistemas o mecánicas de combate.

Dado que Baldur's Gate 3 sigue el modelo de Dungeons & Dragons 5th Edition, la familiaridad con el conjunto de reglas de D&D de mesa es extremadamente útil aquí, pero no es necesario. Independientemente de su conocimiento previo, el combate de Baldur's Gate 3 puede resultar abrumador.



En esta guía, repaso consejos y tácticas de combate más avanzados, incluida la planificación, los ataques sorpresa y el fuego dirigido, entre otros. Si te perdiste nuestra guía que cubre los conceptos básicos del combate y la mecánica básica de Dungeons & Dragons 5E, puedes consultarla a través del enlace de arriba.

Esta guía de combate avanzada asume que has leído este artículo de consejos y que ya estás familiarizado con los conceptos básicos del combate en Baldur's Gate 3.

Consejos y tácticas de batalla avanzados de Baldur's Gate 3

Guía de combate de Baldur's Gate 3: consejos y tácticas avanzadas para dominar

Usa todas tus acciones

¿Recuerdas que mencioné en mi guía básica de combate que las acciones, el movimiento y las acciones de bonificación son elementos separados para un turno dado? No deje ninguna acción sobre la mesa si puede evitarlo.

Tal vez haya una antorcha cerca y puedas sumergir tu espada en la llama antes de atacar para obtener un poco de daño de llama adicional. Tal vez puedas tomar un bocado de manzana para curarte un poco después de tu ataque en lugar de simplemente terminar la ronda.


Esto se hace más importante por los entornos de BG3.


Usa el medio ambiente

En muchos juegos tácticos por turnos, el entorno es más decorativo que funcional. Este no es el caso en Baldur's Gate 3.

Puede encender superficies en llamas, convertir una superficie en hielo, apagar incendios, colapsar estructuras y más. saliendo del camino trillado. Lo más probable es que si abordas el combate de frente sin monitorear tu entorno, tendrás muchos problemas.

Un buen ejemplo de cómo utilizar el entorno a tu favor es una lucha en una cueva oscura contra un enjambre de arañas teletransportadoras venenosas. Es una de las peleas más difíciles en la versión de acceso temprano en este momento si no estás preparado, y eso se debe principalmente al medio ambiente.

Las arañas pueden teletransportarse sobre ti en puentes de telaraña (pista: quema esos puentes de telaraña) y cubrir fácilmente el suelo con veneno. Puede ser una pelea dura... a menos que no lo sea. ¿Sabías que puedes encender charcos de veneno en llamas? Ahora hazlo tú.

Usa la acción Empujar generosamente

¿Sabías que la acción Empujón es una acción adicional? Esto significa que puedes caminar hacia un enemigo, atacarlo y luego derribarlo, lo que puede hacer que vuele por un acantilado o caiga al suelo.

Al igual que encender charcos de veneno, debes pujar con más frecuencia.

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posicionamiento

El diseño del campo de batalla es lo más importante a considerar en el combate de Baldur's Gate 3. Muy pocas batallas se libran en terreno llano o incluso en un campo de juego en cada área, ya sean techos, escaleras, repisas, acantilados o cualquier otra cosa.


La altura importa mucho en Baldur's Gate 3. Si planeas un combate a distancia, siempre debes ganar altura. Esto le dará una ventaja en todos los ataques.


También debe considerar la cobertura, los objetos en el entorno, la ubicación de enemigos y aliados, etc.

mover cosas

Además, el uso del medio ambiente no es solo un consejo figurativo general. En algunos casos, literalmente puedes usar el entorno recogiendo cosas como cajas y barriles y arrastrándolos. Recordar este pequeño pero importante mecanismo cambia las reglas del juego; podrías darte una cobertura improvisada o subirte a algo para tener un mejor ángulo.

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propagación

Agrupar a tu grupo casi siempre es una idea terrible en D&D y ciertamente aquí en Baldur's Gate 3.

Los lanzadores de hechizos no solo tienen muchos hechizos de área de efecto (área de efecto) que pueden golpear grandes áreas a la vez, sino que los combatientes realizan ataques de embestida y las superficies pueden incendiarse, convertirse en hielo, convertirse en telaraña, cubrirse con veneno y mucho más.

Cuanto más cerca estén los miembros de tu grupo, más probable es que compartan el daño innecesariamente.

La excepción a esto es si necesitas curar o (quizás) tratar de rodear a un enemigo para obtener daño de puñalada por la espalda como un pícaro. En este caso, debes apuñalar, luego usar una acción de bonificación para desconectarte y nuevamente poner algo de distancia entre tú y tu enemigo.

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foco de fuego

Usar foco de fuego siempre que sea posible es una estrategia bien conocida en D&D. Esto significa centrarse en incapacitar a un enemigo a la vez en lugar de distribuir todo nuestro daño entre varios enemigos.


Si gastas los ataques de tres personajes en un solo enemigo durante un turno, puedes matar a ese enemigo, eliminando una fuente de daño en cada turno futuro. Pero si distribuye su daño y elimina a todos lentamente con el tiempo, la cantidad de daño potencial que podría recibir en cada ronda sigue siendo la misma.


Un enemigo muerto no puede hacerte daño, pero un enemigo con solo 1 HP aún puede causar el daño total. Por eso concentras el fuego.

La excepción aquí podría ser si tienes un luchador duro que puede ocupar un grupo o bloquear un pasaje para evitar que lleguen más enemigos mientras los otros miembros de tu grupo enfocan el fuego en otra persona. Es una excepción estratégica.

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Planifique con anticipación

En muchos encuentros de Baldur's Gate 3, podrás saber de antemano que vas a entrar en la pelea. Ya sea el diseño del área, el posicionamiento de los NPC de aspecto amenazante, o lo que sea. Pero a veces sabes o tienes un mal presentimiento.

En estos casos, no se limite a correr a ciegas. Usa el tiempo antes de que comience la pelea para prepararte y abordar el encuentro como lo haría Batman. Por ejemplo, coloque a los miembros de su grupo a distancia en lo alto, preferiblemente cerca de algunas sombras, para un ataque sorpresa que puede causar daño de ataque furtivo.

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ataques sorpresa

Cuando comienza el combate, solo comienza para los personajes de tu grupo que el enemigo conoce. Esto significa que si tienes un personaje escondido fuera de una sala de reuniones, escondido en la cima de un acantilado o escondido detrás de una cubierta y no han sido vistos, entonces no están obligados por iniciativa y en orden de turno. Usa esto para tu ventaja.

Si decides abrir fuego y atacar a un enemigo en combate con el resto de tu grupo, esto se considera un ataque sorpresa. Tienes la ventaja con un ataque sorpresa porque el enemigo no sabe que estás ahí. Es básicamente un ataque gratuito.

Después de eso, el personaje se inserta en el orden de Iniciativa junto con todos los demás.

Ataques furtivos

Los ataques furtivos son un poco diferentes. Este es un tipo especial de ataque que solo ciertos personajes, como Rogues o, a veces, Rangers y Fighters, pueden realizar según las características de su clase. Debes estar escondido o sigiloso para realizar un ataque furtivo.

Si aún no estás en combate, es tan simple como esconderte en las sombras antes de atacar. Pero asegúrate de hacer clic en Sneak Attack en la barra de habilidades correcta, no en la acción de ataque principal.

Si estás en combate, debes salir de la línea de visión del enemigo, usar la acción de bonificación Ocultar y luego intentar atacar furtivamente al enemigo.

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Ataque de oportunidad y desconexión

Si estás dentro del alcance de un ataque cuerpo a cuerpo, generalmente a unos 1,50 pies de distancia, estás en combate con un enemigo si te ha notado. Si tratas de alejarte de ellos, recibirán un ataque de oportunidad en tu contra. Lo mismo ocurre si te dejan.

Usar un ataque de oportunidad usa tu reacción, que es un tipo especial de acción que debe activarse, lo que significa que solo obtienes un ataque de oportunidad hasta tu próximo turno.

Puedes evitar un ataque de oportunidad si usas la acción Retirar. Esto te permitirá salir del combate sin desencadenar un ataque de oportunidad. Para los ladrones, esto suele ser una acción de bonificación; dado que finalmente obtienen dos acciones de bonificación por turno, son extremadamente versátiles en combate.

A diferencia de D&D real, Disengage está asignado a la acción de salto en Baldur's Gate 3. Si es más cómodo, puedes alejar a un enemigo de ti después de atacar. Si tiene éxito (basado en una prueba de Fuerza), te retiras.

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Ayuda a los miembros del grupo y lanza pociones curativas.

Cuando un miembro del grupo está boca abajo, no tienes que esperar a que tenga éxito en sus tiradas de salvación. Puedes pedirle a otro personaje que use la acción de Ayuda para restaurarlos a 1 HP (ya no estarán caídos). Alternativamente, incluso puedes arrojar una poción curativa en el suelo cerca de ellos para devolverlos a un estado consciente.

Esto también es útil para la curación a distancia en medio de una pelea, aunque lanzar algo usa una acción completa para ese turno.

Esto cubre algunas de las tácticas de combate más avanzadas en Baldur's Gate 3. Asegúrese de consultar mi guía básica de combate vinculada en la parte superior de este artículo. Si encuentra útil esta guía, considere compartirla con otros jugadores. Para obtener más información sobre BG3, incluidas las compilaciones, diríjase a nuestra página de consejos sobre juegos de rol.

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