Guía de combate de Baldur's Gate 3: los conceptos básicos del combate por turnos de D&D 5E

Baldur's Gate 3 es un juego de rol muy complejo y gratificante. Dado que se basa directamente en Dungeons & Dragons 5th Edition, eso significa que la familiaridad con el conjunto de reglas de D&D de mesa es extremadamente útil, pero no necesaria. Independientemente de su conocimiento previo, el combate puede resultar abrumador en BG3.

He estado jugando (pero sobre todo DM) D&D 5E de forma intermitente durante más de seis años con todos, desde veteranos hasta jugadores nuevos, y todavía tuve que volver a aprender y adaptar algunos conocimientos cuando comencé Baldur's Gate 3. No hace falta decir que eso es un mucho que asimilar porque, en el momento de escribir este artículo, Baldur's Gate 3 todavía se encuentra en Early Access y carece de tutoriales detallados.



En esta guía de consejos de combate, cubriré los conceptos básicos del combate y la mecánica general para familiarizarte con lo que significa y cómo tener éxito. También tengo una guía de combate avanzada, que puedes ver aquí si ya estás familiarizado con lo que se encuentra a continuación.

Bases y mecánicas de combate de Baldur's Gate 3

Guía de combate de Baldur's Gate 3: los conceptos básicos del combate por turnos de D&D 5E

Antes de entrar en los detalles de cómo convertirse en un verdadero rudo en el mundo de Baldur's Gate 3, debemos repasar algunos conceptos básicos.

Ya sea que haya jugado juegos clásicos de Baldur's Gate, otros juegos de rol de arriba hacia abajo de la vieja escuela, o incluso Divinity Original Sin 1 o Divinity Original Sin 2, Baldur's Gate 3 tiene algunas diferencias importantes.

Básicamente es solo D&D 5E, por lo que si está familiarizado con eso, lo abordará desde un lugar informado.

Actuar

En primer lugar, Baldur's Gate 3 cuenta con un sistema de combate por turnos que te permite moverte libremente por el mapa y realizar acciones, muy similar a Divinity Original Sin. Sin embargo, es esencial comprender los tipos de acciones que puede realizar en cada turno.



Baldur's Gate 3 no usa un sistema AP (puntos de acción) en absoluto, pero divide las cosas en tipos de acción. En el núcleo del juego, hay tres tipos principales de acciones que ocurren en cada turno: acción de movimiento, acción estándar y acción de bonificación.

Durante el turno de un personaje, puedes moverte a tu máxima velocidad/distancia, que suele ser de 9 pies. Se puede dividir en varios movimientos pequeños, un movimiento largo, no importa. También puedes realizar una acción estándar, que suele ser algo así como un ataque, usar un objeto u objeto, lanzar un hechizo, etc.

Finalmente, está la acción de bonificación, que suele ser un poco diferente para cada clase. Cosas como sumergir un arma en el fuego son una acción adicional para todos, y algunas clases pueden realizar ataques frívolos como acción adicional o usar hechizos menores. Simplemente varía.

Es esencial saber que puedes mezclarlos y combinarlos como mejor te parezca. Así que puedes escalar una cornisa para llegar a un terreno elevado, disparar tu arco a un enemigo, luego volver a bajar para ponerte a cubierto, luego tratar de esconderte como una acción adicional en un solo turno. Es bastante versátil.

Ataques, daños y beneficios

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Ahora, expliquemos la diferencia entre ataques, daño, tiradas de salvación, etc.

Los ataques

Su estadística de ataque es la probabilidad de que su ataque golpee a su objetivo y siempre se calcula utilizando un dado de 20 caras o un d20. Piensa en ello como la precisión de tu swing o flecha si dominas un arma (lo que significa que tu personaje sabe cómo usarla bien), lo que le da una bonificación al ataque.



Daño

Por separado, su daño es exactamente lo que parece. El daño se presenta como una tirada de dado en cada arma que equipas, junto con tus modificadores y bonificaciones. Por ejemplo, una espada que es 1d6+2 significa que se lanza un dado de seis caras, y cualquier número que aparezca, +2, es tu daño.

Por ejemplo, si tu Pícaro es competente con un arco largo que inflige 1d8 +2 de daño, entonces en tu hoja de personaje (pulsa "N" para verlo) mostrará una bonificación de +5 a las tiradas de ataque con armas a distancia. Esto significa que en D&D real tirarías un d20 y sumarías 5 al resultado para ver si golpeas al enemigo.

Este número debe coincidir o superar la CA (clase de armadura) del enemigo para que se registre su golpe. Entonces, si ese goblin tiene una CA de 13 y sacas un 9 en un d20, sumas 5, lo que te da 14. ¡Boom, eso es un éxito! Luego tiras un dado de ocho caras y sumas 2 a ese número. Es tu daño.

Como pagar con RIA

En D&D tiras físicamente todos esos dados para ver qué sucede, pero en Baldur's Gate 3 Larian te lo resume todo. Cuando pasas el cursor sobre un enemigo, el juego solo te muestra un porcentaje que es básicamente tus estadísticas de ataque y daño aplicadas a esa situación.

Todo esto es un poco más complicado debido a otros factores como la ventaja, la desventaja y otras bonificaciones.

En D&D, si tienes ventaja, eso significa que puedes tirar dos dados d20 y elegir el número más alto como resultado. La desventaja, por supuesto, significa que obtienes dos y eliges el más bajo. Nuevamente, Baldur's Gate 3 solo hace los cálculos para descubrir qué significa eso para su porcentaje objetivo para usted.



También hay ataques furtivos de sigilo, amenaza, proximidad a los enemigos y más. Si quieres conocer todos los factores en juego, aparece debajo de la placa de identificación del enemigo cuando pasas el cursor sobre él.

tiros salvados

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Algunas habilidades permitirán que un personaje realice una tirada de salvación en lugar de comprobar la tirada de ataque contra AC. Esto se usa con mayor frecuencia para ciertos hechizos y efectos de estado.

Por ejemplo, supongamos que lanzas el hechizo Acid Splash, que ataca la Destreza de un enemigo. En lugar de tirar tu dado de ataque para tratar de golpearlos, lanzas el hechizo, luego el personaje debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza.

El número que necesitan golpear se basa en su resistencia y cualquiera que sea tu modificador de lanzamiento de hechizos. Si el enemigo es competente, gana bonos de tirada de salvación. Si no se lanzan, generalmente resulta en más daño o algo así.

Las tiradas de salvación también se usan para otras cosas, como si activas o no una trampa, si estás envenenado o no, si te resbalas o no en el hielo, etc. Debes tratar de poner a tus personajes en situaciones en las que se destacarían, como personajes de alta destreza como ladrones que buscan trampas o personajes de alta fuerza como luchadores cerca de las repisas para que puedan resistir lastimarse.

Jets de rescate

También hay aviones de rescate. Una vez que un personaje llega a 0 HP, estás en un estado derribado. En cada turno posterior, tu personaje deberá realizar una tirada de salvación o sacar un 10 o más en un d20 para no fallar. Si fallan tres veces, están completamente muertos. Si pasan tres veces, se estabilizan y conscientes a 1 HP.

Cuando un personaje muere en Baldur's Gate 3, está muerto a menos que puedas revivirlo. Pero los aumentos son raros, especialmente en los niveles más bajos.

Repos corte vs repos largo

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Entre rondas de combate, necesitarás usar el sistema de descanso. Hay dos tipos de descanso: descanso corto y descanso largo.

Puedes usar un descanso corto entre descansos largos como una forma rápida de recuperar algo de salud y recargar cualquier habilidad que indique recargar después de un descanso corto. Puedes tomar un breve descanso al instante, estés donde estés.

Los descansos largos son un poco diferentes. Los descansos prolongados adelantarán el tiempo al menos ocho horas y se convertirán al día siguiente. No me he perdido ninguna cosa realmente urgente de la que tenga conocimiento debido a un descanso prolongado, pero es muy probable que las misiones y los eventos del juego se vean afectados por esto. El tiempo es algo común a tener en cuenta en D&D real.

Lo que espero que Larian agregue o cambie en Early Access

Esta sección puede parecer una lista de quejas, pero en realidad es un gran cumplido. Larian Studios hizo un trabajo increíble al adaptar D&D de mesa a un videojuego, posiblemente la mejor adaptación que he visto, para ser honesto, no puedo evitar desear que fuera aún más perfecto.

Como resultado, todavía hay algunas características y aspectos que me gustaría ver agregados o modificados un poco. Para permanecer en el tema, no voy a enfatizar que las clases icónicas como los druidas y los paladines aún no están disponibles durante la creación del personaje o que los dracónidos, los gnomos y otras razas no son las principales, pero sí, eso también.

Aquí hay algunas cosas que me gustaría ver agregadas o cambiadas:

La acción Dodge

En lugar de usar tu acción estándar en un ataque o algo más, puedes realizar la acción de Esquivar. Piensa en ello como si tu personaje se preparara para ser atacado y tratara de evitar el golpe. Esta acción asegura que cualquiera que te ataque hasta el comienzo de tu próximo turno tendrá desventaja en ese ataque. También tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Destreza. Esta es una característica crucial que falta y que sería muy útil tener como respaldo en situaciones difíciles.

Prepárate para los ataques

Este concepto es un clásico de los juegos tácticos por turnos, ya sean juegos de mesa o videojuegos. En XCOM se llama Overwatch, pero la idea es que "preparas" un ataque y le das una cierta condición para que se dispare.

Por ejemplo, un ladrón puede golpear una flecha y apuntarla a una puerta, y disparará inmediatamente si alguien entra. O un luchador prepara un golpe para que se acerque un enemigo en lugar de acercarse al enemigo.

Mostrar rollos de combate

Actualmente, la interfaz de usuario predeterminada te muestra el porcentaje de posibilidades que tienes de acertar en combate. Calcula esto en función de las tiradas de dados y hace los cálculos para tus modificadores, ventaja o desventaja, etc. Simplemente te dice el porcentaje bruto.

Preferiría la opción de ver las matemáticas de la tirada de dados en la pantalla para cada ataque. Puedes ver algo en el registro de batalla en el lado derecho, pero no es lo mismo. La animación de dados sería otra característica interesante, similar a las comprobaciones de habilidades en las conversaciones.

Hay mucho más que me gustaría ver agregado a Baldur's Gate 3, y hay muchos otros consejos excelentes para mejorar el éxito en el combate. ¡Asegúrate de consultar mi guía de Tácticas Avanzadas vinculada en la parte superior de esta guía para obtener detalles aún más detallados sobre cosas específicas que puedes hacer en las peleas para obtener una ventaja!

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