Guía de Hyper Scape: Lista de las mejores armas

Guía de Hyper Scape: Lista de las mejores armas

Hyper Scape acaba de ingresar a su primera temporada, y aunque Battle Royale está solo al comienzo de su ciclo de vida, eso no significa que no haya una cantidad de armas entre las cuales elegir, algunas mejores que otras. Cada jugador puede llevar hasta dos armas, un arma principal y una pistola, por lo que es importante tener en cuenta varios factores antes de decidir qué arma es mejor para ti.



Esta lista de niveles te dará una idea de las mejores armas para cada categoría, para que puedas decidir fácilmente qué equipamiento elegir para tu próxima partida igualada.

Armas de rango S

Fuego de maleficio

  • Tipo: LMG
  • Daño a la cabeza: 6-7
  • Daño corporal: 4-5
  • Cargador: 150-270

Hexfire, también conocido como Minigun, es la opción más obvia para la mejor arma en Hyper Scape. Tuvo una excelente ejecución durante la prueba beta, y sigue siendo la mejor arma principal para tener en el juego.

El último parche para Hyper Scape aumentó el daño corporal Hexfire de 3-4 a 4-5, pero también redujo la velocidad de disparo de 1000 rpm a 900 rpm. A pesar de los cambios, Hexfire es posiblemente el arma TTK (Tiempo para matar) más alta en Hyper Scape, y no parece que eso vaya a cambiar demasiado pronto.

Arpía

  • Tipo: Subfusil
  • Daño a la cabeza: 10-12
  • Daño corporal: 7-8
  • Cargador: 30-45

Harpy es una verdadera bestia en las manos adecuadas. Sus ráfagas cortas pero poderosas funcionan muy bien a corta distancia, y dado que los espacios cerrados son un elemento básico del combate de Hyper Scape, puedes usar su precisión a corta distancia con gran efecto.



Su único inconveniente es su cargador (realmente) pequeño, pero esto se compensa con un tiempo de recarga extremadamente rápido (no más de 2 segundos).

La Arpía es también el arma más móvil del juego, perfecta para todos los sprints y saltos que harás en Hyper Scape.

armas de nivel A

Destripador

  • Tipo: Rifle de asalto
  • Daño de disparo en la cabeza: 16-19
  • Daño corporal: 13-15
  • Cargador: 23-36

Los rifles de asalto son notoriamente buenas armas de rango medio, y entre este AR y Dragonfly, el Destripador es un claro ganador.

Casi no tiene retroceso, por lo que puede preocuparse menos por mantener su puntería a cualquier distancia. Su daño es lo suficientemente alto como para justificar una revista pequeña, lo que significa que puede disparar fácilmente a la cabeza directamente y despejar un área completa sin recargar.

Si está buscando un tipo de arma de enfoque universal, el Destripador es la mejor opción.

motín uno

  • Tipo: Pistola
  • Daño de disparo en la cabeza: 39-57
  • Daño corporal: 29-39
  • Cargador: 6

Este revólver de pistola es increíblemente preciso y la mejor arma para realizar disparos a la cabeza de cerca. Sin embargo, Riot One no es una buena arma para principiantes; es realmente difícil de dominar.

Sin embargo, los jugadores experimentados definitivamente pueden obtener muertes instantáneas con Riot One. Esto hace que el revólver sea el compañero perfecto para cargar casi a corta distancia.

Armas de nivel B

Mamut MK1

  • Tipo: Escopeta
  • Daño de disparo en la cabeza: 7-8
  • Daño corporal: 6-7
  • Cargador: 5-9

Al igual que en otros juegos de disparos reales y de batalla, las escopetas pueden ser armas muy efectivas a corta distancia, pero Mammoth también funciona bastante bien a distancia con un visor.



Por supuesto, la dispersión aumenta a distancia y, por lo tanto, reduce el daño general del arma. Pero eso se compensa con su cargador resistente, que le brinda más disparos para golpear a los jugadores contrarios.

El único inconveniente de la escopeta es su precisión inconsistente, pero cuando las cosas se ponen más difíciles de cerca, tus posibilidades de acertar aumentan dramáticamente de todos modos. Con esto, simplemente aumenta mucho más.

Protocolo V

  • Tipo: rifle de francotirador
  • Daño de disparo en la cabeza: 75-120
  • Daño corporal: 50-67
  • Cargador: 3

El Protocolo V es probablemente el arma más controvertida de Hyper Scape. Tiene el mayor daño por disparo, lo que te permite dispararle a cualquier enemigo a cualquier distancia.

Sin embargo, los jugadores de consola pueden tener más de un problema con su alcance y precisión. Actualmente, funciona mucho mejor en la versión para PC del juego, lo que lo convierte en un arma de referencia en la plataforma.

Dado que el Protocolo V es completamente inútil a corta distancia, debes combinarlo con un arma de corto alcance, como Riot One o Mammoth MK1. Pero los jugadores que juegan exclusivamente al francotirador bien podrían colocar al Protocolo V en la parte superior de esta lista de niveles.


Rompecielos

  • Tipo: lanzacohetes
  • Daño: 50-67
  • Cargador: 1

Skybreaker es un lanzador de cohetes de energía que actualmente no tiene retroceso y causa un gran daño ambiental. Es más lento que el resto de las armas aquí, claro, pero podría ser perfecto para causar estragos en tus oponentes desde arriba. Sus cargas son casi completamente silenciosas, lo que hace que la explosión sea completamente sorprendente si tus enemigos no la ven venir.


La mejor parte de Skybreaker es que solo requiere un bajo nivel de habilidad para funcionar bien; es perfecto tanto para principiantes como para veteranos.

Eso es todo para nuestra lista de las mejores armas de Hyper Scape. ¿Cuáles son tus armas favoritas? ¿Cuál odias? ¡Únete a la conversación en Twitter!

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