Guía de Legends of Runeterra: cómo jugar desde atrás y cuándo hacia adelante

Bienvenido a otra guía de nuestra serie sobre Legends of Runeterra (LoR). En resumen: soy un jugador de Masters en la clasificación de EUW en Runeterra y quiero ayudar a la comunidad a mejorar. Esta guía requiere un conocimiento básico de la mecánica del juego, pero esperamos que sea accesible para todos.

Como mencioné al final de mi anterior guía de ataque abierto de LoR, uno de los factores de decisión más importantes en un juego de cartas es si vas por delante o por detrás.



En pocas palabras: cuando juegas desde atrás, quieres correr más riesgos.

De la misma manera, cuando estás por delante de tu oponente, tienes que jugar con más cuidado. Estas son generalizaciones bastante amplias, por supuesto, y estrictamente hablando, el juego "ideal" nunca es tan simple. Pero es un buen punto de partida.

Pero, ¿qué queremos decir delante y detrás?

Cuando usamos estos términos, estamos describiendo nuestras probabilidades de ganar dado el estado actual del tablero y la mano de cada jugador. Esto varía constantemente con los partidos, los sorteos y las cartas que cada jugador decide jugar, pero puedes hacerte una idea bastante clara de tu probabilidad de ganar una vez que obtengas una experiencia decente.

En otras palabras, evaluamos si estamos más cerca de cumplir nuestra condición de victoria que el oponente de cumplir la suya.

Guía de Legends of Runeterra: cómo jugar desde atrás y cuándo hacia adelante

Los mazos aggro, por ejemplo, ganan al matar al oponente rápidamente, generalmente antes del turno 7 o el turno 8, pero rápidamente se quedan sin fuerza y ​​​​luchan para derrotar a los mazos que pueden curar y triturar partes.


Arriba hay un ejemplo de un mazo Aggro bastante popular, y puedes ver que jugar una sola carta cuesta más de 3 manás.


Si estás jugando contra un mazo Aggro que eliminó 15 HP de tu Nexus en el turno 4, entonces estás bastante atrás. Si todavía tiene 10 HP en el turno 10 y solo tienen dos cartas en la mano con un campo vacío, es seguro decir que probablemente esté ganando.

En general, sin embargo, normalmente te quedas atrás cuando juegas contra un mazo Aggro. El juego se convierte en una carrera para estabilizar tu tablero antes de morir.

¿Cómo debería afectar esto a nuestro juego y qué entendemos por riesgos? Bueno, veamos algunos ejemplos de cómo jugar al frente y atrás para tener una mejor idea de lo que queremos decir.

Negocio riesgoso

Guía de Legends of Runeterra: cómo jugar desde atrás y cuándo hacia adelante

En este primer ejemplo, nos adelantamos jugando un partido espejo de Corina Control en Masters. Por contexto: cuando se juega contra mazos (como el nuestro) que no invocan muchas unidades, jugar al comandante Ledros en el turno 9 casi siempre es mejor que jugar a Corina Veraza.

Nuestro oponente jugó con Corina en el último turno, indicando que no tenía Ledros en la mano. Jugamos la nuestra en respuesta, poniéndonos firmemente a la cabeza. Nuestro Nexus tiene mayor HP que nuestro oponente, probablemente tengamos una mejor mano que ellos y tengamos mejor terreno.

En esta posición, podríamos usar Statikk Shock para buscar más daño por quemaduras o ataques para forzarlos a cambiar y luego reproducir nuestros Ledros. Sin embargo, el juego más seguro aquí es convocar a nuestra propia Corina. Esto plantea la mayor amenaza inicial al convocar a otro atacante y causar daños por quemaduras directas en el proceso.


Una buena respuesta a eso sería que mi oponente juegue The Ruination, pero eso no nos importa especialmente. Recibimos el daño por quemadura y tenemos más en la mano para terminar el partido.


En el segundo ejemplo, a continuación, estoy jugando el mismo mazo contra un mazo de Yasuo.

Guía de Legends of Runeterra: cómo jugar desde atrás y cuándo hacia adelante

Estoy bastante atrasado en este juego, con menos Nexus HP que mi oponente, peor campo y su Yasuo está casi nivelado. Si no puedo matar a sus unidades o convocar a más de las mías, lo más probable es que me maten en su próximo ataque.

Con la mano que tengo, jugar a Commander Ledros se siente como una jugada segura, ya que sé que mi oponente probablemente tiene Negar y la alternativa (La ruina) me dejaría sin unidades si fuera contrarrestada.

Sin embargo, probablemente sea la decisión equivocada, y debería arriesgarme a arruinarla. ¿Por qué? En pocas palabras, Ledros no es suficiente para cambiar este juego a mi favor, y he ahogado mis próximos giros.

En la posición en la que estoy, esperar que mi oponente no tenga una negación es definitivamente un gran riesgo, pero la recompensa por el juego y la muerte exitosa de su tablero serán un gran cambio a mi favor.

Mi oponente terminó usando Deny como temía, por lo que jugar Ruination en mi turno también es menos valioso porque mi oponente tendrá el maná para restablecer una meseta y acabar conmigo con un ataque abierto cuando regrese a ellos.

Si jugara estas dos cartas en orden inverso, tendría más posibilidades de ganar que en la captura de pantalla anterior.

Guía de Legends of Runeterra: cómo jugar desde atrás y cuándo hacia adelante


No se preocupe si estos ejemplos no son útiles de inmediato, ya que son muy específicos. La conclusión principal de esta guía es que cuando estás adelante, debes tener cuidado con las cartas que pueda tener tu oponente.


Piense en lo que podrían hacer para contrarrestarlo y juegue las cartas menos atractivas que aún lo ayuden a obtener su condición ganadora.

Cuando llega tarde, puede que tenga que correr riesgos y esperar que su oponente no tenga respuesta a sus cartas. Piense si aún puede ganar sin correr estos riesgos y recuerde que no puede ganar todos los juegos.

A veces, tu oponente tendrá la mano perfecta para vencerte, pero está bien. Desempolvate y pasa al siguiente juego. ¡Esa es la naturaleza de los juegos de cartas!

Si esta guía te resultó útil, ¿por qué no echas un vistazo a nuestra página dedicada a Legends of Runeterra? Ya tenemos muchas guías, ¡y pronto habrá más!

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