Guía de naves de Everspace 2: tácticas, cargas y dispositivos

Al igual que su predecesor, Everspace 2 tiene una serie de naves diseñadas para diferentes estilos de juego. Desde grandes bateadores hasta naves exploradoras ágiles, hay algo para todos. Dicho esto, la siguiente lista muestra las naves de Everspace 2 actualmente disponibles a partir de la versión 0.4.16xx.

Discuto sus fortalezas, debilidades y algunas posibles tácticas y cargos. También reviso los dispositivos de la nave y ofrezco algunas sugerencias que me han funcionado y que pueden resultarle útiles.



Lista de naves de Everspace 2

El centinela

Guía de naves de Everspace 2: tácticas, cargas y dispositivos

El juego nos ve comenzar en un barco de combate Sentinel de clase media, y por una buena razón. Es una excelente opción intermedia; Libra por libra, es la nave más versátil de Everspace y Everspace 2.

El Sentinel sale del hangar con un buen equilibrio entre escudos, blindaje y resistencia del casco. Además, su bonificación especial, Calibración, otorga una bonificación de duración del 30 % a los consumibles. Este tiempo extra en tu daño o aumentos de energía puede ser el factor decisivo para salir del combate o ver la pantalla de la muerte.

La última habilidad de Sentinel, Static Overload, es visualmente estimulante (enrolla la nave en un arco eléctrico y te permite disparar arcos eléctricos por un tiempo), pero no me encontré usándola con tanta frecuencia.

Tácticas y sugerencias de carga

El Sentinel está equilibrado hasta el punto de que puede usarlo en múltiples roles. Jugué toda la historia principal actual en uno.


Para mi equipo, opté por una pistola de aire caliente y un cañón de riel como armas principales y misiles guiados y minas como armas secundarias. El cañón de riel te permite derribar molestos drones desde la distancia, mientras que la munición guiada del cañón de calor ayuda a los barcos que se mueven rápidamente a cerrar la distancia contigo.


Los misiles teledirigidos te causan un daño enorme, y las minas son geniales cuando los enemigos se agrupan.

el interceptor

Guía de naves de Everspace 2: tácticas, cargas y dispositivos

Después de progresar a través de las primeras misiones de la historia principal, serás enviado a una estación donde podrás comprar más barcos. Aquí es donde pondrás tus manos en The Interceptor.

Esta nave Everspace 2 también pertenece a la categoría de casco medio, aunque tiene menos escudos que la Sentinel. Afortunadamente, lo compensa con creces con su equipamiento.

El especial del Interceptor, el Power Converter, le permite aprovechar automáticamente su Boost Power como una fuente de energía secundaria para las armas. Es genial si estás usando algo como el cañón Gauss o el Spool Gun, que devora rápidamente la energía de tu arma.

Tácticas y sugerencias de carga

Hablando de cargas, el Interceptor puede llevar tres armas primarias y secundarias, lo que le brinda un poco más de versatilidad. Esto te permite tener disponibles las tres armas secundarias actuales de Everspace 2, así como opciones de combate de corto/medio/largo alcance.

Mi equipo personal es la pistola de calor, la pistola de carrete y la pistola de riel. Puede suavizar los objetivos a distancia con Railgun, tener munición para barcos rápidos con Heat Gun y Spool Gun tiene un gran impacto contra escudos y armaduras.


los exploradores

Guía de naves de Everspace 2: tácticas, cargas y dispositivos

El Scout es un tipo de nave de ataque a distancia ágil. Esencialmente no tiene escudos, ni armadura, y un casco de papel maché. Pero lo que le falta en defensa es pura potencia y velocidad de tiro.


El poder especial del Scout, Ranger, le otorga un aumento de daño del 2% por cada 100 yardas entre él y el barco enemigo objetivo. Esto significa que con el cañón de riel tipo francotirador, que tiene un alcance de 3500 m, ¡puedes esperar hacer un 60 % más de daño por disparo!

Combina eso con la habilidad definitiva del Scout, Shadow strike, que lo hace invisible y aumenta el daño hasta en un 300 %, y esencialmente estás golpeando a la mayoría de los enemigos.

Sin embargo, el Scout no está exento de inconvenientes. Con una de las bodegas de carga más pequeñas, no es la mejor opción para limpiar campos de asteroides o estaciones abandonadas. Sin embargo, esto se puede deshacer con ciertas actualizaciones que estarán disponibles más adelante en la historia de la misión principal.

Tácticas y sugerencias de carga

El nombre del juego con The Scout es disparar y moverse. El Railgun es imprescindible para el Scout, ya que actualmente tiene el alcance más largo del juego. El Minethrower también sería una excelente opción como secundario para acabar con los barcos que podrían cerrar la distancia antes de que puedas acabar con ellos.

El delantero

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El Striker es un peleador de corto alcance destinado a estar en el fragor de la batalla. Con escudos ligeramente más bajos que el Sentinel, tiene un poco más de armadura y salud del casco, así como tres espacios para armas principales.


Su habilidad especial, el combate cuerpo a cuerpo, le otorga una bonificación de daño del 5 % por cada barco en un radio de 500 m, con un límite de daño adicional del 30 %. Combinando esto con la última habilidad del Striker, Quantum Tether, podrás unir a todos los enemigos cercanos para dividir el daño infligido, dañando efectivamente a todos los enemigos en el área mientras aún puedes concentrarte en uno a la vez.


Tácticas y sugerencias de carga

El Striker es una fuerza del caos destinada a estar en medio de la refriega, por lo que una buena carga de armas sería la pistola de dispersión, la pistola de aire caliente y el cañón automático como armas principales. El Cañón Gauss también podría ser una buena opción, ya que su velocidad de disparo aumenta cuanto más tiempo dispares.

También funcionaría bien con misiles y cohetes en ranuras de armas secundarias.

La cañonera

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El Gunship es una unidad absoluta con una armadura gruesa y altos puntos de vida en el casco. La desventaja es que básicamente no tiene escudo y tiene la velocidad más lenta de cualquier nave actual de Everspace 2. Tiene la bodega de carga más grande y cuatro ranuras para armas principales, pero solo tiene dos ranuras para artículos consumibles.

La habilidad especial del Gunship, el Arsenal, le permite darle lo que esencialmente equivale a duplicar la velocidad de disparo, pero esto se compensa con el doble consumo de energía como compensación. Lo último, una torreta automatizada, es un poco mediocre en comparación con los otros barcos ya mencionados en esta lista.

Tácticas y sugerencias de carga

El Gunship es básicamente un ladrillo con armas adheridas. El manejo es lento y el movimiento es lento, pero si golpea, convertirá las naves enemigas en basura espacial.

En cuanto a una carga potencial, las pistolas de aire caliente se sienten imprescindibles; La munición teledirigida será de gran ayuda para las naves rápidas que te rodean. La escopeta y el cañón automático tampoco pueden ser malos por su cantidad de salida.

En cuanto a las armas secundarias, consideraría duplicar la apuesta con dos juegos de cohetes, ya que el nombre del juego es abrumador cuando se trata de esta nave. & nbsp

Dispositivos de expedición

Aunque cada nave tiene su propia habilidad especial y definitiva, cada nave también es capaz de montar dos dispositivos. Estos dispositivos se dividen en dos categorías:

  • Dispositivos de guerra
  • Dispositivos de soporte

Estos dispositivos también tienen su propia forma de actualizaciones a medida que subes de nivel. Personalmente, creo que todas las naves deberían hacer funcionar el dispositivo de impulso con energía. Es una excelente manera de escapar cuando te invaden, excelente para reposicionarte como Scout y Gunship, y excelente si te estás metiendo en una pelea para la que no estás preparado. Obtendrá la distancia que necesita para saltar nueve de cada 10 veces.

En cuanto al resto de las naves, utilicé los siguientes dispositivos en mi ranura secundaria:

  • Sentinel: Virus Annihilator para cuando estaba rodeado y quería dañar a todos los enemigos y luego volver a tirar
  • Interceptor: sistema de defensa antimisiles para ayudar a lidiar con un enjambre de víboras y bombarderos en las siguientes secciones
  • Explorador: generador EMP para aturdir a las naves enemigas que se acercan demasiado, permitiéndome escapar o reposicionarme.
  • Striker: Quantum Entangler para castigar a los enemigos por dañar mi nave en medio del combate
  • Cañonera: nanotransmisor para ayudar a reparar los daños en el casco que sufriría una nave si los enemigos atravesaran el absurdo volumen de fuego.

Con suerte, esta guía de naves de Everspace 2 te ha brindado información útil para elegir una nave manual. Me encantaría saber qué compilaciones usas en qué barcos, así que si tienes ganas de compartir, ¡deja un comentario a continuación!

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