Los rasgos son una gran parte de cómo funcionan los personajes en Crusader Kings 3. Se pueden adquirir a través de varios medios diferentes, como la genética, la educación, los eventos aleatorios y más. Los rasgos pueden ser positivos o negativos, y afectan las elecciones y los eventos que verás en un juego determinado.
Aquí hay una lista de todos los rasgos conocidos de Crusader Kings 3 y sus efectos en tu personaje. Se dividen por tipo de rasgo.
¡Que siempre encuentres los que quieres!
Rasgos de la infancia
Los personajes entre las edades de 3 y 15 en Crusader Kings 3 tienen un rasgo infantil. Estos rasgos le otorgan una bonificación a dos habilidades y, si una educación se enfoca en una de estas dos habilidades, las hará más formidables como adultos.
También obligan a los niños a luchar por otra habilidad educativa.
- Bossy: +1 marcial, mayordomía - lucha con la diplomacia
- Encanto: +1 Diplomacia, Intriga – Luchas con la administración
- Curioso: Diplomacia +1, Aprendizaje – Lucha con Marcial
- Reflexivo: +1 administración, aprendizaje – luchas de la trama
- Rowdy: +1 Marcial, Intriga – Aprendizaje de combate
Rasgos de comandante
Los rasgos de comandante le darán una ventaja a todo un ejército si su líder posee el rasgo dado.
- Atacante agresivo: +25 % de bajas enemigas
- Líder cauteloso: +4 tirada de batalla mínima, -2 tirada de batalla máxima
- Guerrero del desierto: +5 de ventaja en desierto, montañas desérticas, áreas áridas y oasis, sin penalización por límite de suministros en el desierto
- Líder flexible: -50% de ventaja defensiva enemiga
- Forder: cruza el agua sin penalizaciones adicionales
- Forest Fighter: +5 de ventaja en bosque y taiga
- Guerrero Sagrado: + 10% más de hostilidad en la fe
- Acechador de la jungla: +6 beneficio de la jungla, -50% de desgaste de la jungla, sin penalización por límite de suministro de la jungla
- Logístico: +100 % de duración del suministro
- Ingeniero militar -30 % de tiempo de fase de asedio
- Experto en terreno abierto: +4 de ventaja en tierras de cultivo, llanuras y estepas
- Organizador: +25 % de velocidad de movimiento, -20 % de pérdidas por retirada
- Saqueador: +100 % de velocidad de incursión, -75 % de desgaste en condados hostiles
- Imprudente: +6 tirada de batalla máxima, -4 tirada de combate mínima
- Experto en terrenos irregulares: +4 de ventaja en colinas, montañas y humedales
- Defensor firme: -25 % de bajas amistosas
Rasgos congénitos
Los rasgos congénitos pueden aparecer al nacer y pueden transmitirse a las generaciones futuras. La consanguinidad puede aumentar las posibilidades de ver muchos de estos rasgos.
Algunos de estos rasgos están nivelados, lo que significa que tienen múltiples fortalezas y pueden dar múltiples niveles de impulsos positivos o negativos.
- Albinos: +15 temor natural, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión general
- Sangrador: -10 opinión de vasallo, penalización de salud severa
- Pie zambo: +10 opinión del mismo rasgo, -10 opinión de atracción, -2 destreza
- Enano: +20 calificación del mismo rasgo, -20 calificación de atracción, -4 destreza
- Fértil: +50% de fertilidad, +5 años de esperanza de vida
- Gigante: +6 destreza, +5 opinión de vasallo, +1 opinión de líder tribal, +20 opinión del mismo rasgo, -5 opinión de atracción, penalización de salud menor
- Jorobado: +10 opinión del mismo rasgo, -30 opinión de atracción, -10 opinión de vasallo, -2 destreza
- Ceceo: +10 opinión del mismo rasgo, -5 opinión de atracción, -2 diplomacia
- Lunático: +10 % de resistencia al patrón hostil, +10 opinión del mismo rasgo, -10 opinión de atracción, -10 opinión de vasallo, penalización de salud menor
- Melancólico: -1 diplomacia, marcial, mayordomía e intriga, -10% de fertilidad, penalización de salud moderada
- Poseído: +10% de experiencia de estilo de vida de aprendizaje mensual, +15 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión sobre atracción, penalización de salud moderada
- Sangre pura: +10 % de fertilidad, -50 % de probabilidad de endogamia, pequeño aumento de salud
- Escamoso: +10 pavor natural, +10 opinión del mismo rasgo, -10 opinión de vasallo, -30 opinión de atracción, -20% de fertilidad
- Larguirucho: -1 destreza, -10 opinión de atracción, penalización de salud menor
- Estéril/estéril: -50% fertilidad
- Tartamudeo: +10 opinión sobre el mismo rasgo, -2 diplomacia
- Sibilancias: -10 opiniones vasallas, pequeña penalización de salud
Rasgos congénitos nivelados
Todos estos son diferentes niveles del mismo rasgo, que otorgan bonificaciones o penalizaciones según su gravedad. Algunos de estos rasgos tienen variaciones según su género.
- Rasgos de belleza: horrible, feo, acogedor, agradable, atractivo/bonito/guapo, guapo
- Diplomacia -3 / -2 / -1 / +1 / +2 / +3
- Calificación de atracción -30 / -20 / -10 / + 10 / + 20 / + 30
- Fertilidad -30% / – 20% / – 10% / + 10% / + 20% + 30%
- Rasgos de inteligencia: tonto, estúpido, lento, rápido, inteligente, genio
- Todas las habilidades -8 / -4 / -2 / +1 / +3 / +5
- Experiencia de estilo de vida mensual -30 % / – 20 % / – 10 % / + 10 % / + 20 % / + 30 %
- Rasgos físicos: débil, frágil, delicado, detenido, resistente, amazónico / hercúleo
- Destreza -6 / -4 / -2 / +2 / +4 / +8
- Calificación de atracción -10 / -5 / + 0 / + 5 / + 10 / + 15
- Penalización severa de salud / Penalización moderada / Penalización menor / Impulso pequeño / Impulso medio / Impulso enorme
Mecanismos de copiado
Recibes un rasgo de mecanismo de afrontamiento si tienes un colapso mental debido al estrés y quieres reducirlo. Todos estos rasgos otorgan +20% de pérdida de estrés y tienen otros efectos. La mayoría son negativos, pero hay algunos mecanismos de afrontamiento positivos en Crusader Kings 3.
- Atlético: +1 destreza, pequeña bonificación de salud
- Devorador de consuelo: -1 Mayordomía
- Confiador: +1 diplomacia
- Contrito: -2 intriga
- Borracho: +10 opinión del mismo rasgo, -2 administración, -2 destreza, pequeña penalización de salud
- Azotador: -2 destreza, penalización de salud moderada
- Hashishiyah: +10 opinión sobre el mismo rasgo, -2 administración, -2 aprendizaje
- Imprevidente: +1 diplomacia, -15% ingresos mensuales
- Falta de apetito: -1 diplomacia, -3 destreza
- Irritable: +2 destreza, +10% ganancia de pavor, -2 diplomacia, -1 marcial, -5 opinión de atracción
- Periodista: +1 aprendizaje
- Despilfarro: +0,5 de piedad mensual, -10% de ingreso mensual
- Rakish: +5 opinión del mismo rasgo, +1 intriga, -1 diplomacia, -5 opinión de atracción
- Recluso: -2 diplomacia, -1 mayordomía
rasgos criminales
Todos los rasgos criminales tienen que ver con cómo son percibidos por su fe. Se pueden aceptar, evitar o incluso arrestar o ejecutar. Obtienes rasgos criminales debido a las elecciones que haces y la forma en que se desarrollan ciertos eventos.
- Adulterio: +10 de opinión sobre el mismo rasgo
- Caníbal: +2 destreza, +15 % de pérdida de estrés, +20 pavor natural, +35 opinión sobre el mismo rasgo
- Excomulgados: -50% piedad mensual
- Fornicador: +10 de opinión sobre el mismo rasgo
- Desviado: +25% de pérdida de estrés, +35 opinión sobre el mismo rasgo
- Kinslayer dinástico: -5 revisiones de dinastía
- Family Kinslayer: -5 clasificaciones de dinastía, -5 clasificaciones de familia cercana
- Kinslayer: -5 clasificaciones de dinastía, -10 clasificaciones de familia cercana
- Incestuoso: +20 de opinión sobre el mismo rasgo
- Sodomita: +10 opinión mismo rasgo
- Bruja: +1 intriga, +1 aprendizaje, +20 opinión del mismo rasgo, -1 diplomacia
Rasgos de dinastía
Los miembros de la misma dinastía pueden dar o quitar Rasgos de dinastía. A menudo tienen que ver con cuestiones de nacimiento interesantes o disputas de linaje.
- Bastardo: +5 opinión del mismo rasgo, -15 opinión de dinastía, -1 diplomacia, no puede heredar títulos
- Fundador bastardo: (Obtuvo un título bastardo) -1 diplomacia, no puede heredar títulos
- Nacido en Crimson: (Uno de los padres ostentaba el título de Baronía de Constantinopla, Imperio Bizantino o Imperio Romano) +0,5 de prestigio mensual, +5 de opinión de vasallo
- Hijo de concubina/esposa: -1 diplomacia
- Denunciado: -1 diplomacia, -1 prestigio mensual, los miembros de la dinastía pueden encarcelar legítimamente a este personaje
- Desheredado: -5 opiniones de dinastía, no puede heredar títulos
- Legado en disputa: -1 diplomacia, -10 opinión de la casa
- Bastardo legitimado: -10 opinión dinastía, -1 diplomacia
- Reencarnación: (4% de probabilidad de nacimiento si la fe tiene el principio de reencarnación) +1 piedad por mes, +5 misma opinión de fe
- Gemelo: (2% de probabilidad de nacimiento) +15 opinión de hermanos gemelos
- Avena salvaje: -1 diplomacia
trazos descendentes
Estos son rasgos de dinastía que se transmiten una vez fundada.
- Saoshyant: +1 diplomacia, +2 aprendizaje, +2 destreza, +5 misma opinión de fe
- Descendiente Saoshyant: +1 aprendizaje, +5 misma opinión de fe
- Sayyid: +5 misma opinión de fe (se transmite el mismo rasgo)
- Paragon: +20 de opinión vassale du temple
- Sangre consagrada: +10 opinión de vasallo del templo
- El Salvador: +10 misma opinión de fe
- Sangre divina: +5 opinión de la misma fe
Rasgos de educación
Cada personaje de Crusader Kings 3 recibe un rasgo de educación cuando llega a la edad adulta en función de su éxito educativo. Cada uno está nivelado.
- Diplomacia: apaciguamiento ingenuo, negociador adecuado, negociador carismático, eminence grise
- +2/+4/+6/+8 diplomacia, +10 %/+20 %/+30 %/+40 % experiencia de estilo de vida de habilidad mensual
- Marcial: guerrero perdido, soldado rudo, táctico hábil, estratega brillante
- +2 / +4 / +6 / +8 marcial, +10 % / +20 % / +30 % / +40 % experiencia de estilo de vida de habilidad mensual
- Mayordomía: Derrochador indulgente, Secretario de mayordomía, Constructor de fortuna, Midas tocado
- +2/+4/+6/+8 Administración, +10 %/+20 %/+30 %/+40 % Habilidad mensual Experiencia de estilo de vida
- Intriga: rastreador aficionado, tramposo ardiente, tejedor de telarañas intrincado, sombra esquiva
- +2/+4/+6/+8 Intriga, +10 %/+20 %/+30 %/+40 % Experiencia de vida de habilidad mensual
- Aprendizaje: escriba concienzudo, pensador perspicaz, intelectual astuto, filósofo intelectual
- +2/+4/+6/+8 aprendizaje, +10 %/+20 %/+30 %/+40 % experiencia de estilo de vida de habilidad mensual
- Destreza: Escudero torpe, Caballero confiado, Estandarte formidable, Campeón famoso
rasgos de salud
Los rasgos de salud se adquieren a través de eventos y batallas.
- Ciego: -6 marcial, -2 mayordomía, -2 intriga, -10 destreza, -10 pavor, -10 atracción opinión, pequeña penalización de salud
- Brutalmente destrozado: (curable) -4 marcial, -4 intriga, -8 destreza, -20 pavor, -75% fertilidad, 100% pérdida por pavor, -20 opinión de atracción, penalización de salud grande
- Impotente: -50% de fertilidad
- Consanguíneo: -5 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje, -2 destreza, -30% fertilidad, -30 opinión de atracción, pequeña penalización de salud
- Incapaz: -6 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje, -12 destreza, -25 pavor, -100% fertilidad, 100% pérdida por pavor, penalización de salud media
- Invalidar: -3 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje, -6 destreza, -15 terror, -30% fertilidad, 100% pérdida por temor, pequeña penalización de salud
- Mutilado: -2 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje, -4 destreza, -15 miedo, -50% fertilidad, 100% pérdida por temor, -10 opinión de atracción, penalización de salud media
- Gravemente herido: (curable) -2 marcial, -2 intriga, -4 destreza, -15 terror, -25% fertilidad, 100% pérdida por temor, -10 opinión de atracción, penalización de salud promedio
- Enfermizo: (curable) -20 pavor, 100% pérdida de pavor, penalización de salud media
- Herido: (curable) -1 marcial, -1 intriga, -2 destreza, -10 pavor, 100% pérdida de pavor, pequeña penalización de salud
Malas
Las muertes son rasgos de salud que se pueden transmitir de un personaje a otro. Si un personaje de Crusader Kings 3 se cura de una enfermedad, se vuelve inmune a ella en el futuro.
- Peste bubonique: (guérissable) -2 diplomatie, intendance et apprentissage, -3 martiaux et intrigues, -10 prouesses, -30 effroi, -50% fertilité, 100% perte d'effroi, -20 avis d'attraction, pénalité de santé severo
- Cáncer: (curable) -15 pavor, -20 % fertilidad, 100 % pérdida por pavor, penalización de salud media
- Consumo: (curable) -2 diplomacia, -1 administración, -2 intriga, -2 destreza, -10 temor, 100% pérdida por temor, -10 opinión de atracción, penalización de salud promedio
- Viruela: (curable) -1 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje, -20 pavor, -20% fertilidad, 100% pérdida por pavor, -10 atracción opinión, pequeña penalización de salud
- Ridden Taste: (curable) -2 diplomacia, -1 marcial, -2 destreza, -5 pavor, -15 atracción opinión, pequeña penalización de salud
- Enfermo: (curable) -4 destreza, -10 pavor, -20% fertilidad, 100% pérdida por pavor, pequeña penalización de salud
- Leprosos: -8 destreza, -20 temor, -95% fertilidad, 100% pérdida por temor, -35 opinión de atracción, penalización de salud media
- Lover's Pox: -5 pavor, -20 atracción opinión
- Neumonía: (curable) -2 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje, -8 destreza, -10 pavor, -50% fertilidad, 100% pérdida por pavor, penalización de salud media
- Viruela: (curable) -2 diplomacia, -1 depreciación, -2 aprendizaje, -10 destreza, -15 temor, -25 % fertilidad, 100 % temor a la pérdida, -10 atracción opinión, gran penalización de salud
- Typhus: (guérissable) -1 diplomatie, -2 intendance, -1 intrigue, -2 apprentissage, -4 prouesses, -15 terreur, -20% fertilité, 100% perte d'effroi, -10 opinion d'attraction, grande pénalité de salud
Rasgos de estilo de vida
Desbloqueas rasgos de estilo de vida a través de la ventaja final de cada árbol de estilo de vida o mediante eventos de decisión de estilo de vida.
- Administrador: +1 diplomacia, +3 mayordomía, +5 opinión de vasallo
- Arquitecto: +2 administración, -15 % construcción y tiempo de construcción, -10 % construcción y posesión de oro
- Agosto: +2 diplomacia, +1 marcial, +1 prestigio mensual
- Avaro: +2 mayordomía, +15% retención de impuestos
- Celibato: +1 piedad por mes, +10 opinión del clero, -10 opinión de rasgo opuesto, no puede tener hijos
- Diplomático: +3 diplomacia, +20 opinión de gobernante independiente, +25% poder del plano personal
- Gallant: +2 marcial, +4 destreza, +20% prestigio mensual, +20 atracción opinión
- Supervisor: +2 marcial, +2 mayordomía, +50% crecimiento de control mensual
- Patriarca/Matriarca: +10 opinión de la casa, +15 opinión de la familia cercana, +20 % de fertilidad, +20 % de pérdida de estrés
- Conspirador: +5 intriga, +25% poder de esquema hostil
- Compañero: +5 de aprendizaje, +15 de crecimiento de desarrollo mensual, +10 de probabilidad de éxito en proyectos hostiles y personales
- Seductora/Seductora: +3 intriga, +20% fertilidad, +40 opinión de atracción
- Estratega: +1 diplomacia, +3 marcial, +25 % de bajas enemigas, cruzar el agua sin perder la ventaja militar
- Teólogo: +3 aprendizaje, +20% piedad por mes
- Torturador: +4 destreza, +50 % de ganancia de pavor, +25 % de resistencia a estratagemas hostiles, +10 % de tamaño de la leva
- Todo el cuerpo: +25 % de fertilidad, -25 % de ganancia de estrés, impulso de salud medio
Rasgos de estilo de vida nivelados
Estos pueden ser aumentados por otros eventos.
- Blademaster aspirante, Blademaster, Blademaster legendario
- +3/+6/+12 destreza, aumento de resistencia a enfermedades pequeño/mediano/grande
- Cazador novato, cazador, maestro cazador
- +2/+4/+6 destreza, +10 %/+15 %/+20 % de pérdida de estrés
- Mujer Sabia / Hombre Sabio, Místico, Hacedor De Milagros
- Animal fiestero codicioso, Animal fiestero famoso, Animal fiestero legendario
- +2/+3/+4 diplomacia, +1/+2/+3 intriga, +10/+15/+20 mismo rasgo opinión
- Médico novato, médico, médico de renombre.
- +1/+2/+4 aprendizaje, aumento de resistencia a enfermedades pequeño/mediano/grande
Rasgos de personalidad
Los rasgos de personalidad afectan tu estrés y la mayoría de los personajes tienen tres. La mayoría también están vinculados a un rasgo opuesto que cambiará la forma en que piensan sobre los personajes que poseen ese rasgo.
- Ambicioso: +1 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje, +1 destreza, +25% aumento de estrés, -15 opinión de señor, -15 opinión del mismo rasgo
- Arbitrario: +3 intriga, +15 pavor natural, -50% ganancia de estrés, -2 administración, -1 aprendizaje, -5 opinión de vasallo
- Arrogante: +1 prestigio mensual, -5 opinión de vasallo, -5 opinión de Lieja, -15 opinión de rasgo opuesto (humilde)
- Valiente: +2 marcial, +3 destreza, +5 opinión de vasallo, +10 opinión de atracción, +10 opinión del mismo rasgo, -10 opinión del rasgo opuesto (Craven), +100% de probabilidad de captura o muerte en combate
- Insensible: +2 intriga, -20 % ganancia de tiranía, +25 % ganancia de pavor, +25 % decadencia del pavor, -2 diplomacia, -5 opinión de atracción, -5 opinión de familia cercana
- Calma: +1 diplomacia, +1 intriga, +10 % pérdida de estrés, +10 % descubrimiento de patrones, +50 % disminución del miedo, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión sobre el rasgo opuesto (ira)
- Casto: +2 aprendizaje, -25% fertilidad, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión sobre el rasgo opuesto (lujurioso)
- Compasivo: +2 diplomacia, +5 opinión de atracción, -15 opinión de rasgo opuesto (insensible y sádico), -2 intriga, -15 terror natural, +100% decadencia del miedo
- Contenido: +2 de aprendizaje, +10 % de pérdida de estrés, +10 opiniones de vasallo, +20 opiniones de corcho, +20 opiniones del mismo rasgo, -1 intriga
- Cobarde: -50% de probabilidad de captura o muerte en batalla, +20 opinión del mismo rasgo, -2 marcial, -3 destreza, -5 opinión de vasallo, -10 opinión de atracción
- Cínico: +2 intriga, +2 aprendizaje, -20% costo de conversión de fe, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión sobre el rasgo opuesto (celo), -20% piedad mensual
- Engaño: +4 intriga, -2 diplomacia, -10 opinión contraria (honesto)
- Diligente: +1 diplomacia, marcial, administración, intriga y aprendizaje, +20 % de ganancia de estrés, +10 de opinión sobre el mismo rasgo, -10 de opinión sobre el rasgo opuesto (perezoso)
- Inconstante: +1 diplomacia, +20% resistencia a estratagemas hostiles, -2 mayordomía
- Perdonar: +2 diplomacia, +1 aprendizaje, -2 intriga, +15 opinión del prisionero, +10 opinión del mismo rasgo, -10 opinión del rasgo opuesto (vengativo)
- Generoso: +3 diplomacia, -10% ingreso mensual, -15 opinión de rasgo opuesto (codicioso)
- Glotón: +10 % de pérdida de estrés, -2 administración, -5 opinión de atracción, +10 opinión del mismo rasgo, -10 opinión de rasgo opuesto (moderado)
- Foodie: +15% ingresos mensuales, -2 diplomacia
- Gregario: +2 diplomacia, +5 opinión de atracción, +15% poder de esquema personal, +10 opinión sobre el mismo rasgo
- Honesto: +2 diplomacia, -4 intriga, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión sobre el rasgo opuesto (engañoso)
- Humilde: +0,5 piedad mensual, +10 opinión de Lieja, +10 opinión de vasallo, +10 opinión de clero, -15 opinión de rasgo opuesto (Arrogante)
- Impaciente: +20 % de prestigio mensual, +15 % de poder de estratagema hostil, -2 aprendizaje, -5 opinión de vasallo, -5 opinión de corcho, -15 opinión de rasgo opuesto (paciente)
- Justo: +2 administración, +1 aprendizaje, -3 intriga, +5 opinión de vasallo, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión sobre el rasgo opuesto (arbitrario)
- Pereza: +15 % de pérdida de estrés, -1 diplomacia, marcial, administración, intriga y aprendizaje
- Lascivo: +2 intriga, +25 % fertilidad, +10 % poder de seducción, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión sobre el rasgo opuesto (casta), -50 % de probabilidad de asexualidad
- Paranoico: +3 intriga, +25 % ganancia de pavor, +10 % probabilidad de descubrimiento de estratagema, -25 probabilidad de éxito de estratagema personal enemiga, -1 diplomacia, +100 % ganancia de estrés, -10 opinión vasallo
- Paciente: +2 aprendizaje, +10 resistencia a patrones hostiles, +5 opinión de vasallo, +5 opinión de corcho, -15 opinión de rasgo opuesto (impaciente)
- Sádico: +2 intriga, +4 destreza, +35 miedo natural, -10 opinión general, puede usar estratagemas hostiles contra sus propios hijos
- Tímido: +2 aprendizaje, +15 % resistencia al esquema hostil, +15 opinión sobre el mismo rasgo, -2 diplomacia, -5 opinión sobre la atracción, -15 % poder del esquema personal
- Testarudo: +3 administración, -5 calificación de corcho, -5 calificación de vasallo, pequeño beneficio de resistencia a enfermedades
- Templado: +2 administración, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión sobre el rasgo opuesto (codicioso), pequeño aumento de salud
- Confianza: +2 diplomacia, -2 intriga, +15 opinión de corcho, +15 opinión de vasallo, +15 probabilidad de éxito de estratagema enemiga
- Venganza: +2 intriga, +2 destreza, +15 % ganancia de terror, +15 % éxito de estratagemas hostiles contra rivales, -2 diplomacia
- Ira: +2 marcial, +20 pavor natural, -1 diplomacia, -1 intriga
- Celoso: +2 marcial, +20% piedad mensual, +15 opinión del mismo rasgo, -10 opinión de rasgo opuesto (cínico), -35 opinión de fe diferente, +20% costo de conversión de fe
Rasgos físicos
Los rasgos físicos se obtienen a través de una variedad de eventos.
- Desfigurado: -4 diplomacia, -20% fertilidad, -20 atracción opinión, +100% probabilidad de captura o muerte en batalla
- Aburrido: -2 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje
- Eunuco: -20 índices de atracción, no puede tener hijos, no puede heredar títulos, no puede casarse
- Tuerto: +1 aprendizaje, +10 pavor, -2 destreza, -5 atracción opinión, +100 % de probabilidad de captura o muerte en batalla
- Con una sola pierna: +1 aprendizaje, -10 pavor, -4 destreza, -10 atracción opinión, +100 % de probabilidad de captura o muerte en batalla
- Puntuación: +0,1 prestigio mensual, +5 atracción opinión
- Astuto: +2 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje
- Fuerte: +4 destreza, impulso de salud medio
- Bajo: -4 destreza, -10 opinión de atracción, -10 opinión de vasallo, penalización de salud media
Otros rasgos
Estos rasgos se pueden obtener a través de varios eventos a lo largo de Crusader Kings 3. Algunos tienen muchos nombres, según factores como la cultura, la religión, etc.
- Aventurero: +1 marcial, +1 destreza, +10 opinión del mismo rasgo, -1 diplomacia
- Augusto: +0,5 de prestigio mensual, +10 de opinión de vasallo
- Berserker: +2 marcial, +5 destreza, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -2 diplomacia
- Chakravarti: +2 diplomacia, +1 marcial, +2 aprendizaje, +20 misma opinión de fe
- Cruzado: +2 marcial, +1 destreza, +15 opinión del clero, +15 opinión de la misma fe
- Devoto (múltiples nombres): +0,3 piedad mensual, +5 misma opinión religiosa, no puede heredar títulos, no puede casarse
- Mayor de Khans: +2 diplomacia, +2 marcial, -1 administración, +2 destreza, +50 terror natural, -25% desintegración del terror, +10 incluso opinión cultural, +25% resistencia al patrón hostil, -20 éxito al enemigo hostil patrones suerte, limite vasallo +20
- Heresiarca: +2 marcial, +2 aprendizaje, +2 destreza, +5 ventaja contra correligionarios, +10 misma opinión religiosa
- Holy Monarch: +3 marcial, +2 destreza, +5 ventaja de hostilidad en la fe, -20% pérdidas en retirada, -15% pérdidas amistosas, +50% control mensual, +35 opinión popular, +15 opinión de la misma fe, +10 misma opinión característica, ignorar las opiniones culturales negativas
- Mujahid: +2 marcial, +1 destreza, +15 opinión del clero, +15 opinión de la misma fe
- Asesino: -15 opinión general
- Miembro de la orden: +1 marcial, +4 destreza, +15 opinión del mismo rasgo, no puede heredar títulos, no puede casarse
- Líder campesino: +10 opinión popular, +25 opinión del mismo rasgo, -10 opinión general
- Peregrino: +10% de piedad mensual, +5 opinión de la misma fe
- Recinto: -2 destreza
- Asaltante/Vikingo: +2 marcial, +3 destreza, +0,3 prestigio mensual, +5 opinión sobre el mismo rasgo
- Santo: +2 piedad por mes
- Varangian: +1 diplomacia, +2 marcial, +2 destreza, +10 opinión del mismo rasgo
- Guerrero de fe (múltiples nombres): +2 marcial, +1 destreza, +15 opinión del clero, +15 opinión de la misma fe
¡Y eso es! Todos los rasgos conocidos de Crusader Kings 3. Para obtener más guías sobre el juego, consulte nuestra página de Consejos y estrategias.