Guía de rasgos de Crusader Kings 3

Los rasgos son una gran parte de cómo funcionan los personajes en Crusader Kings 3. Se pueden adquirir a través de varios medios diferentes, como la genética, la educación, los eventos aleatorios y más. Los rasgos pueden ser positivos o negativos, y afectan las elecciones y los eventos que verás en un juego determinado.

Aquí hay una lista de todos los rasgos conocidos de Crusader Kings 3 y sus efectos en tu personaje. Se dividen por tipo de rasgo.



¡Que siempre encuentres los que quieres!

Rasgos de la infancia

Guía de rasgos de Crusader Kings 3

Los personajes entre las edades de 3 y 15 en Crusader Kings 3 tienen un rasgo infantil. Estos rasgos le otorgan una bonificación a dos habilidades y, si una educación se enfoca en una de estas dos habilidades, las hará más formidables como adultos.

También obligan a los niños a luchar por otra habilidad educativa.

  • Bossy: +1 marcial, mayordomía - lucha con la diplomacia
  • Encanto: +1 Diplomacia, Intriga – Luchas con la administración
  • Curioso: Diplomacia +1, Aprendizaje – Lucha con Marcial
  • Reflexivo: +1 administración, aprendizaje – luchas de la trama
  • Rowdy: +1 Marcial, Intriga – Aprendizaje de combate

Rasgos de comandante

Guía de rasgos de Crusader Kings 3

Los rasgos de comandante le darán una ventaja a todo un ejército si su líder posee el rasgo dado.

  • Atacante agresivo: +25 % de bajas enemigas
  • Líder cauteloso: +4 tirada de batalla mínima, -2 tirada de batalla máxima
  • Guerrero del desierto: +5 de ventaja en desierto, montañas desérticas, áreas áridas y oasis, sin penalización por límite de suministros en el desierto
  • Líder flexible: -50% de ventaja defensiva enemiga
  • Forder: cruza el agua sin penalizaciones adicionales
  • Forest Fighter: +5 de ventaja en bosque y taiga
  • Guerrero Sagrado: + 10% más de hostilidad en la fe
  • Acechador de la jungla: +6 beneficio de la jungla, -50% de desgaste de la jungla, sin penalización por límite de suministro de la jungla
  • Logístico: +100 % de duración del suministro
  • Ingeniero militar -30 % de tiempo de fase de asedio
  • Experto en terreno abierto: +4 de ventaja en tierras de cultivo, llanuras y estepas
  • Organizador: +25 % de velocidad de movimiento, -20 % de pérdidas por retirada
  • Saqueador: +100 % de velocidad de incursión, -75 % de desgaste en condados hostiles
  • Imprudente: +6 tirada de batalla máxima, -4 tirada de combate mínima
  • Experto en terrenos irregulares: +4 de ventaja en colinas, montañas y humedales
  • Defensor firme: -25 % de bajas amistosas

Rasgos congénitos

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Los rasgos congénitos pueden aparecer al nacer y pueden transmitirse a las generaciones futuras. La consanguinidad puede aumentar las posibilidades de ver muchos de estos rasgos.

Algunos de estos rasgos están nivelados, lo que significa que tienen múltiples fortalezas y pueden dar múltiples niveles de impulsos positivos o negativos.

  • Albinos: +15 temor natural, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión general
  • Sangrador: -10 opinión de vasallo, penalización de salud severa
  • Pie zambo: +10 opinión del mismo rasgo, -10 opinión de atracción, -2 destreza
  • Enano: +20 calificación del mismo rasgo, -20 calificación de atracción, -4 destreza
  • Fértil: +50% de fertilidad, +5 años de esperanza de vida
  • Gigante: +6 destreza, +5 opinión de vasallo, +1 opinión de líder tribal, +20 opinión del mismo rasgo, -5 opinión de atracción, penalización de salud menor
  • Jorobado: +10 opinión del mismo rasgo, -30 opinión de atracción, -10 opinión de vasallo, -2 destreza
  • Ceceo: +10 opinión del mismo rasgo, -5 opinión de atracción, -2 diplomacia
  • Lunático: +10 % de resistencia al patrón hostil, +10 opinión del mismo rasgo, -10 opinión de atracción, -10 opinión de vasallo, penalización de salud menor
  • Melancólico: -1 diplomacia, marcial, mayordomía e intriga, -10% de fertilidad, penalización de salud moderada
  • Poseído: +10% de experiencia de estilo de vida de aprendizaje mensual, +15 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión sobre atracción, penalización de salud moderada
  • Sangre pura: +10 % de fertilidad, -50 % de probabilidad de endogamia, pequeño aumento de salud
  • Escamoso: +10 pavor natural, +10 opinión del mismo rasgo, -10 opinión de vasallo, -30 opinión de atracción, -20% de fertilidad
  • Larguirucho: -1 destreza, -10 opinión de atracción, penalización de salud menor
  • Estéril/estéril: -50% fertilidad
  • Tartamudeo: +10 opinión sobre el mismo rasgo, -2 diplomacia
  • Sibilancias: -10 opiniones vasallas, pequeña penalización de salud

Rasgos congénitos nivelados

Todos estos son diferentes niveles del mismo rasgo, que otorgan bonificaciones o penalizaciones según su gravedad. Algunos de estos rasgos tienen variaciones según su género.



  • Rasgos de belleza: horrible, feo, acogedor, agradable, atractivo/bonito/guapo, guapo
    • Diplomacia -3 / -2 / -1 / +1 / +2 / +3
    • Calificación de atracción -30 / -20 / -10 / + 10 / + 20 / + 30
    • Fertilidad -30% / – 20% / – 10% / + 10% / + 20% + 30%
  • Rasgos de inteligencia: tonto, estúpido, lento, rápido, inteligente, genio
    • Todas las habilidades -8 / -4 / -2 / +1 / +3 / +5
    • Experiencia de estilo de vida mensual -30 % / – 20 % / – 10 % / + 10 % / + 20 % / + 30 %
  • Rasgos físicos: débil, frágil, delicado, detenido, resistente, amazónico / hercúleo
    • Destreza -6 / -4 / -2 / +2 / +4 / +8
    • Calificación de atracción -10 / -5 / + 0 / + 5 / + 10 / + 15
    • Penalización severa de salud / Penalización moderada / Penalización menor / Impulso pequeño / Impulso medio / Impulso enorme

Mecanismos de copiado

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Recibes un rasgo de mecanismo de afrontamiento si tienes un colapso mental debido al estrés y quieres reducirlo. Todos estos rasgos otorgan +20% de pérdida de estrés y tienen otros efectos. La mayoría son negativos, pero hay algunos mecanismos de afrontamiento positivos en Crusader Kings 3.

  • Atlético: +1 destreza, pequeña bonificación de salud
  • Devorador de consuelo: -1 Mayordomía
  • Confiador: +1 diplomacia
  • Contrito: -2 intriga
  • Borracho: +10 opinión del mismo rasgo, -2 administración, -2 destreza, pequeña penalización de salud
  • Azotador: -2 destreza, penalización de salud moderada
  • Hashishiyah: +10 opinión sobre el mismo rasgo, -2 administración, -2 aprendizaje
  • Imprevidente: +1 diplomacia, -15% ingresos mensuales
  • Falta de apetito: -1 diplomacia, -3 destreza
  • Irritable: +2 destreza, +10% ganancia de pavor, -2 diplomacia, -1 marcial, -5 opinión de atracción
  • Periodista: +1 aprendizaje
  • Despilfarro: +0,5 de piedad mensual, -10% de ingreso mensual
  • Rakish: +5 opinión del mismo rasgo, +1 intriga, -1 diplomacia, -5 opinión de atracción
  • Recluso: -2 diplomacia, -1 mayordomía

rasgos criminales

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Todos los rasgos criminales tienen que ver con cómo son percibidos por su fe. Se pueden aceptar, evitar o incluso arrestar o ejecutar. Obtienes rasgos criminales debido a las elecciones que haces y la forma en que se desarrollan ciertos eventos.

  • Adulterio: +10 de opinión sobre el mismo rasgo
  • Caníbal: +2 destreza, +15 % de pérdida de estrés, +20 pavor natural, +35 opinión sobre el mismo rasgo
  • Excomulgados: -50% piedad mensual
  • Fornicador: +10 de opinión sobre el mismo rasgo
  • Desviado: +25% de pérdida de estrés, +35 opinión sobre el mismo rasgo
  • Kinslayer dinástico: -5 revisiones de dinastía
  • Family Kinslayer: -5 clasificaciones de dinastía, -5 clasificaciones de familia cercana
  • Kinslayer: -5 clasificaciones de dinastía, -10 clasificaciones de familia cercana
  • Incestuoso: +20 de opinión sobre el mismo rasgo
  • Sodomita: +10 opinión mismo rasgo
  • Bruja: +1 intriga, +1 aprendizaje, +20 opinión del mismo rasgo, -1 diplomacia

Rasgos de dinastía

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Los miembros de la misma dinastía pueden dar o quitar Rasgos de dinastía. A menudo tienen que ver con cuestiones de nacimiento interesantes o disputas de linaje.

  • Bastardo: +5 opinión del mismo rasgo, -15 opinión de dinastía, -1 diplomacia, no puede heredar títulos
  • Fundador bastardo: (Obtuvo un título bastardo) -1 diplomacia, no puede heredar títulos
  • Nacido en Crimson: (Uno de los padres ostentaba el título de Baronía de Constantinopla, Imperio Bizantino o Imperio Romano) +0,5 de prestigio mensual, +5 de opinión de vasallo
  • Hijo de concubina/esposa: -1 diplomacia
  • Denunciado: -1 diplomacia, -1 prestigio mensual, los miembros de la dinastía pueden encarcelar legítimamente a este personaje
  • Desheredado: -5 opiniones de dinastía, no puede heredar títulos
  • Legado en disputa: -1 diplomacia, -10 opinión de la casa
  • Bastardo legitimado: -10 opinión dinastía, -1 diplomacia
  • Reencarnación: (4% de probabilidad de nacimiento si la fe tiene el principio de reencarnación) +1 piedad por mes, +5 misma opinión de fe
  • Gemelo: (2% de probabilidad de nacimiento) +15 opinión de hermanos gemelos
  • Avena salvaje: -1 diplomacia

trazos descendentes

Estos son rasgos de dinastía que se transmiten una vez fundada.

  • Saoshyant: +1 diplomacia, +2 aprendizaje, +2 destreza, +5 misma opinión de fe
    • Descendiente Saoshyant: +1 aprendizaje, +5 misma opinión de fe
  • Sayyid: +5 misma opinión de fe (se transmite el mismo rasgo)
  • Paragon: +20 de opinión vassale du temple
    • Sangre consagrada: +10 opinión de vasallo del templo
  • El Salvador: +10 misma opinión de fe
    • Sangre divina: +5 opinión de la misma fe

Rasgos de educación

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Cada personaje de Crusader Kings 3 recibe un rasgo de educación cuando llega a la edad adulta en función de su éxito educativo. Cada uno está nivelado.

  • Diplomacia: apaciguamiento ingenuo, negociador adecuado, negociador carismático, eminence grise
    • +2/+4/+6/+8 diplomacia, +10 %/+20 %/+30 %/+40 % experiencia de estilo de vida de habilidad mensual
  • Marcial: guerrero perdido, soldado rudo, táctico hábil, estratega brillante
    • +2 / +4 / +6 / +8 marcial, +10 % / +20 % / +30 % / +40 % experiencia de estilo de vida de habilidad mensual
  • Mayordomía: Derrochador indulgente, Secretario de mayordomía, Constructor de fortuna, Midas tocado
    • +2/+4/+6/+8 Administración, +10 %/+20 %/+30 %/+40 % Habilidad mensual Experiencia de estilo de vida
  • Intriga: rastreador aficionado, tramposo ardiente, tejedor de telarañas intrincado, sombra esquiva
    • +2/+4/+6/+8 Intriga, +10 %/+20 %/+30 %/+40 % Experiencia de vida de habilidad mensual
  • Aprendizaje: escriba concienzudo, pensador perspicaz, intelectual astuto, filósofo intelectual
    • +2/+4/+6/+8 aprendizaje, +10 %/+20 %/+30 %/+40 % experiencia de estilo de vida de habilidad mensual
  • Destreza: Escudero torpe, Caballero confiado, Estandarte formidable, Campeón famoso

rasgos de salud

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Los rasgos de salud se adquieren a través de eventos y batallas.

  • Ciego: -6 marcial, -2 mayordomía, -2 intriga, -10 destreza, -10 pavor, -10 atracción opinión, pequeña penalización de salud
  • Brutalmente destrozado: (curable) -4 marcial, -4 intriga, -8 destreza, -20 pavor, -75% fertilidad, 100% pérdida por pavor, -20 opinión de atracción, penalización de salud grande
  • Impotente: -50% de fertilidad
  • Consanguíneo: -5 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje, -2 destreza, -30% fertilidad, -30 opinión de atracción, pequeña penalización de salud
  • Incapaz: -6 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje, -12 destreza, -25 pavor, -100% fertilidad, 100% pérdida por pavor, penalización de salud media
  • Invalidar: -3 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje, -6 destreza, -15 terror, -30% fertilidad, 100% pérdida por temor, pequeña penalización de salud
  • Mutilado: -2 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje, -4 destreza, -15 miedo, -50% fertilidad, 100% pérdida por temor, -10 opinión de atracción, penalización de salud media
  • Gravemente herido: (curable) -2 marcial, -2 intriga, -4 destreza, -15 terror, -25% fertilidad, 100% pérdida por temor, -10 opinión de atracción, penalización de salud promedio
  • Enfermizo: (curable) -20 pavor, 100% pérdida de pavor, penalización de salud media
  • Herido: (curable) -1 marcial, -1 intriga, -2 destreza, -10 pavor, 100% pérdida de pavor, pequeña penalización de salud

Malas

Las muertes son rasgos de salud que se pueden transmitir de un personaje a otro. Si un personaje de Crusader Kings 3 se cura de una enfermedad, se vuelve inmune a ella en el futuro.

  • Peste bubonique: (guérissable) -2 diplomatie, intendance et apprentissage, -3 martiaux et intrigues, -10 prouesses, -30 effroi, -50% fertilité, 100% perte d'effroi, -20 avis d'attraction, pénalité de santé severo
  • Cáncer: (curable) -15 pavor, -20 % fertilidad, 100 % pérdida por pavor, penalización de salud media
  • Consumo: (curable) -2 diplomacia, -1 administración, -2 intriga, -2 destreza, -10 temor, 100% pérdida por temor, -10 opinión de atracción, penalización de salud promedio
  • Viruela: (curable) -1 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje, -20 pavor, -20% fertilidad, 100% pérdida por pavor, -10 atracción opinión, pequeña penalización de salud
  • Ridden Taste: (curable) -2 diplomacia, -1 marcial, -2 destreza, -5 pavor, -15 atracción opinión, pequeña penalización de salud
  • Enfermo: (curable) -4 destreza, -10 pavor, -20% fertilidad, 100% pérdida por pavor, pequeña penalización de salud
  • Leprosos: -8 destreza, -20 temor, -95% fertilidad, 100% pérdida por temor, -35 opinión de atracción, penalización de salud media
  • Lover's Pox: -5 pavor, -20 atracción opinión
  • Neumonía: (curable) -2 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje, -8 destreza, -10 pavor, -50% fertilidad, 100% pérdida por pavor, penalización de salud media
  • Viruela: (curable) -2 diplomacia, -1 depreciación, -2 aprendizaje, -10 destreza, -15 temor, -25 % fertilidad, 100 % temor a la pérdida, -10 atracción opinión, gran penalización de salud
  • Typhus: (guérissable) -1 diplomatie, -2 intendance, -1 intrigue, -2 apprentissage, -4 prouesses, -15 terreur, -20% fertilité, 100% perte d'effroi, -10 opinion d'attraction, grande pénalité de salud

Rasgos de estilo de vida

Guía de rasgos de Crusader Kings 3

Desbloqueas rasgos de estilo de vida a través de la ventaja final de cada árbol de estilo de vida o mediante eventos de decisión de estilo de vida.

  • Administrador: +1 diplomacia, +3 mayordomía, +5 opinión de vasallo
  • Arquitecto: +2 administración, -15 % construcción y tiempo de construcción, -10 % construcción y posesión de oro
  • Agosto: +2 diplomacia, +1 marcial, +1 prestigio mensual
  • Avaro: +2 mayordomía, +15% retención de impuestos
  • Celibato: +1 piedad por mes, +10 opinión del clero, -10 opinión de rasgo opuesto, no puede tener hijos
  • Diplomático: +3 diplomacia, +20 opinión de gobernante independiente, +25% poder del plano personal
  • Gallant: +2 marcial, +4 destreza, +20% prestigio mensual, +20 atracción opinión
  • Supervisor: +2 marcial, +2 mayordomía, +50% crecimiento de control mensual
  • Patriarca/Matriarca: +10 opinión de la casa, +15 opinión de la familia cercana, +20 % de fertilidad, +20 % de pérdida de estrés
  • Conspirador: +5 intriga, +25% poder de esquema hostil
  • Compañero: +5 de aprendizaje, +15 de crecimiento de desarrollo mensual, +10 de probabilidad de éxito en proyectos hostiles y personales
  • Seductora/Seductora: +3 intriga, +20% fertilidad, +40 opinión de atracción
  • Estratega: +1 diplomacia, +3 marcial, +25 % de bajas enemigas, cruzar el agua sin perder la ventaja militar
  • Teólogo: +3 aprendizaje, +20% piedad por mes
  • Torturador: +4 destreza, +50 % de ganancia de pavor, +25 % de resistencia a estratagemas hostiles, +10 % de tamaño de la leva
  • Todo el cuerpo: +25 % de fertilidad, -25 % de ganancia de estrés, impulso de salud medio

Rasgos de estilo de vida nivelados

Estos pueden ser aumentados por otros eventos.

  • Blademaster aspirante, Blademaster, Blademaster legendario
    • +3/+6/+12 destreza, aumento de resistencia a enfermedades pequeño/mediano/grande
  • Cazador novato, cazador, maestro cazador
    • +2/+4/+6 destreza, +10 %/+15 %/+20 % de pérdida de estrés
  • Mujer Sabia / Hombre Sabio, Místico, Hacedor De Milagros
  • Animal fiestero codicioso, Animal fiestero famoso, Animal fiestero legendario
    • +2/+3/+4 diplomacia, +1/+2/+3 intriga, +10/+15/+20 mismo rasgo opinión
  • Médico novato, médico, médico de renombre.
    • +1/+2/+4 aprendizaje, aumento de resistencia a enfermedades pequeño/mediano/grande

Rasgos de personalidad

Guía de rasgos de Crusader Kings 3

Los rasgos de personalidad afectan tu estrés y la mayoría de los personajes tienen tres. La mayoría también están vinculados a un rasgo opuesto que cambiará la forma en que piensan sobre los personajes que poseen ese rasgo.

  • Ambicioso: +1 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje, +1 destreza, +25% aumento de estrés, -15 opinión de señor, -15 opinión del mismo rasgo
  • Arbitrario: +3 intriga, +15 pavor natural, -50% ganancia de estrés, -2 administración, -1 aprendizaje, -5 opinión de vasallo
  • Arrogante: +1 prestigio mensual, -5 opinión de vasallo, -5 opinión de Lieja, -15 opinión de rasgo opuesto (humilde)
  • Valiente: +2 marcial, +3 destreza, +5 opinión de vasallo, +10 opinión de atracción, +10 opinión del mismo rasgo, -10 opinión del rasgo opuesto (Craven), +100% de probabilidad de captura o muerte en combate
  • Insensible: +2 intriga, -20 % ganancia de tiranía, +25 % ganancia de pavor, +25 % decadencia del pavor, -2 diplomacia, -5 opinión de atracción, -5 opinión de familia cercana
  • Calma: +1 diplomacia, +1 intriga, +10 % pérdida de estrés, +10 % descubrimiento de patrones, +50 % disminución del miedo, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión sobre el rasgo opuesto (ira)
  • Casto: +2 aprendizaje, -25% fertilidad, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión sobre el rasgo opuesto (lujurioso)
  • Compasivo: +2 diplomacia, +5 opinión de atracción, -15 opinión de rasgo opuesto (insensible y sádico), -2 intriga, -15 terror natural, +100% decadencia del miedo
  • Contenido: +2 de aprendizaje, +10 % de pérdida de estrés, +10 opiniones de vasallo, +20 opiniones de corcho, +20 opiniones del mismo rasgo, -1 intriga
  • Cobarde: -50% de probabilidad de captura o muerte en batalla, +20 opinión del mismo rasgo, -2 marcial, -3 destreza, -5 opinión de vasallo, -10 opinión de atracción
  • Cínico: +2 intriga, +2 aprendizaje, -20% costo de conversión de fe, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión sobre el rasgo opuesto (celo), -20% piedad mensual
  • Engaño: +4 intriga, -2 diplomacia, -10 opinión contraria (honesto)
  • Diligente: +1 diplomacia, marcial, administración, intriga y aprendizaje, +20 % de ganancia de estrés, +10 de opinión sobre el mismo rasgo, -10 de opinión sobre el rasgo opuesto (perezoso)
  • Inconstante: +1 diplomacia, +20% resistencia a estratagemas hostiles, -2 mayordomía
  • Perdonar: +2 diplomacia, +1 aprendizaje, -2 intriga, +15 opinión del prisionero, +10 opinión del mismo rasgo, -10 opinión del rasgo opuesto (vengativo)
  • Generoso: +3 diplomacia, -10% ingreso mensual, -15 opinión de rasgo opuesto (codicioso)
  • Glotón: +10 % de pérdida de estrés, -2 administración, -5 opinión de atracción, +10 opinión del mismo rasgo, -10 opinión de rasgo opuesto (moderado)
  • Foodie: +15% ingresos mensuales, -2 diplomacia
  • Gregario: +2 diplomacia, +5 opinión de atracción, +15% poder de esquema personal, +10 opinión sobre el mismo rasgo
  • Honesto: +2 diplomacia, -4 intriga, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión sobre el rasgo opuesto (engañoso)
  • Humilde: +0,5 piedad mensual, +10 opinión de Lieja, +10 opinión de vasallo, +10 opinión de clero, -15 opinión de rasgo opuesto (Arrogante)
  • Impaciente: +20 % de prestigio mensual, +15 % de poder de estratagema hostil, -2 aprendizaje, -5 opinión de vasallo, -5 opinión de corcho, -15 opinión de rasgo opuesto (paciente)
  • Justo: +2 administración, +1 aprendizaje, -3 intriga, +5 opinión de vasallo, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión sobre el rasgo opuesto (arbitrario)
  • Pereza: +15 % de pérdida de estrés, -1 diplomacia, marcial, administración, intriga y aprendizaje
  • Lascivo: +2 intriga, +25 % fertilidad, +10 % poder de seducción, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión sobre el rasgo opuesto (casta), -50 % de probabilidad de asexualidad
  • Paranoico: +3 intriga, +25 % ganancia de pavor, +10 % probabilidad de descubrimiento de estratagema, -25 probabilidad de éxito de estratagema personal enemiga, -1 diplomacia, +100 % ganancia de estrés, -10 opinión vasallo
  • Paciente: +2 aprendizaje, +10 resistencia a patrones hostiles, +5 opinión de vasallo, +5 opinión de corcho, -15 opinión de rasgo opuesto (impaciente)
  • Sádico: +2 intriga, +4 destreza, +35 miedo natural, -10 opinión general, puede usar estratagemas hostiles contra sus propios hijos
  • Tímido: +2 aprendizaje, +15 % resistencia al esquema hostil, +15 opinión sobre el mismo rasgo, -2 diplomacia, -5 opinión sobre la atracción, -15 % poder del esquema personal
  • Testarudo: +3 administración, -5 calificación de corcho, -5 calificación de vasallo, pequeño beneficio de resistencia a enfermedades
  • Templado: +2 administración, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -10 opinión sobre el rasgo opuesto (codicioso), pequeño aumento de salud
  • Confianza: +2 diplomacia, -2 intriga, +15 opinión de corcho, +15 opinión de vasallo, +15 probabilidad de éxito de estratagema enemiga
  • Venganza: +2 intriga, +2 destreza, +15 % ganancia de terror, +15 % éxito de estratagemas hostiles contra rivales, -2 diplomacia
  • Ira: +2 marcial, +20 pavor natural, -1 diplomacia, -1 intriga
  • Celoso: +2 marcial, +20% piedad mensual, +15 opinión del mismo rasgo, -10 opinión de rasgo opuesto (cínico), -35 opinión de fe diferente, +20% costo de conversión de fe

Rasgos físicos

Guía de rasgos de Crusader Kings 3

Los rasgos físicos se obtienen a través de una variedad de eventos.

  • Desfigurado: -4 diplomacia, -20% fertilidad, -20 atracción opinión, +100% probabilidad de captura o muerte en batalla
  • Aburrido: -2 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje
  • Eunuco: -20 índices de atracción, no puede tener hijos, no puede heredar títulos, no puede casarse
  • Tuerto: +1 aprendizaje, +10 pavor, -2 destreza, -5 atracción opinión, +100 % de probabilidad de captura o muerte en batalla
  • Con una sola pierna: +1 aprendizaje, -10 pavor, -4 destreza, -10 atracción opinión, +100 % de probabilidad de captura o muerte en batalla
  • Puntuación: +0,1 prestigio mensual, +5 atracción opinión
  • Astuto: +2 diplomacia, marcial, mayordomía, intriga y aprendizaje
  • Fuerte: +4 destreza, impulso de salud medio
  • Bajo: -4 destreza, -10 opinión de atracción, -10 opinión de vasallo, penalización de salud media

Otros rasgos

Guía de rasgos de Crusader Kings 3

Estos rasgos se pueden obtener a través de varios eventos a lo largo de Crusader Kings 3. Algunos tienen muchos nombres, según factores como la cultura, la religión, etc.

  • Aventurero: +1 marcial, +1 destreza, +10 opinión del mismo rasgo, -1 diplomacia
  • Augusto: +0,5 de prestigio mensual, +10 de opinión de vasallo
  • Berserker: +2 marcial, +5 destreza, +10 opinión sobre el mismo rasgo, -2 diplomacia
  • Chakravarti: +2 diplomacia, +1 marcial, +2 aprendizaje, +20 misma opinión de fe
  • Cruzado: +2 marcial, +1 destreza, +15 opinión del clero, +15 opinión de la misma fe
  • Devoto (múltiples nombres): +0,3 piedad mensual, +5 misma opinión religiosa, no puede heredar títulos, no puede casarse
  • Mayor de Khans: +2 diplomacia, +2 marcial, -1 administración, +2 destreza, +50 terror natural, -25% desintegración del terror, +10 incluso opinión cultural, +25% resistencia al patrón hostil, -20 éxito al enemigo hostil patrones suerte, limite vasallo +20
  • Heresiarca: +2 marcial, +2 aprendizaje, +2 destreza, +5 ventaja contra correligionarios, +10 misma opinión religiosa
  • Holy Monarch: +3 marcial, +2 destreza, +5 ventaja de hostilidad en la fe, -20% pérdidas en retirada, -15% pérdidas amistosas, +50% control mensual, +35 opinión popular, +15 opinión de la misma fe, +10 misma opinión característica, ignorar las opiniones culturales negativas
  • Mujahid: +2 marcial, +1 destreza, +15 opinión del clero, +15 opinión de la misma fe
  • Asesino: -15 opinión general
  • Miembro de la orden: +1 marcial, +4 destreza, +15 opinión del mismo rasgo, no puede heredar títulos, no puede casarse
  • Líder campesino: +10 opinión popular, +25 opinión del mismo rasgo, -10 opinión general
  • Peregrino: +10% de piedad mensual, +5 opinión de la misma fe
  • Recinto: -2 destreza
  • Asaltante/Vikingo: +2 marcial, +3 destreza, +0,3 prestigio mensual, +5 opinión sobre el mismo rasgo
  • Santo: +2 piedad por mes
  • Varangian: +1 diplomacia, +2 marcial, +2 destreza, +10 opinión del mismo rasgo
  • Guerrero de fe (múltiples nombres): +2 marcial, +1 destreza, +15 opinión del clero, +15 opinión de la misma fe

¡Y eso es! Todos los rasgos conocidos de Crusader Kings 3. Para obtener más guías sobre el juego, consulte nuestra página de Consejos y estrategias.

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