Half-Life: Rese√Īa de Alyx ‚Äď Nuevos horizontes

¬ŅPor qu√© Half-Life: Alyx deber√≠a jugarse absolutamente en realidad virtual? Esta es una pregunta dif√≠cil de responder solo con palabras. Pero si tuviera que ce√Īirme a las palabras, preferir√≠a describir Half-Life: Alyx con una peque√Īa historia.

Comienza con un rugido gutural que resuena en un pasillo detr√°s de m√≠. Guiado solo por un peque√Īo c√≠rculo de luz que brilla en mi mu√Īeca izquierda, paso diligentemente de puntillas junto a una colecci√≥n de botellas sueltas esparcidas por el suelo, sabiendo que cualquier cantidad de ruido proveniente de mi direcci√≥n podr√≠a resultar en una muerte r√°pida. Me detengo justo antes de correr de cabeza hacia un estante, luego me doy la vuelta ligeramente, tratando de echar un vistazo a mi entorno.



Los pasos se vuelven más fuertes detrás de mí, y alcanzo la inquietud tenuemente iluminada, arrojando al azar media docena de botellas más al suelo mientras los gritos de vidrios rotos traicionan mi posición en la oscuridad.

Mi corazón late con fuerza ahora mientras agito mi mano izquierda en el mundo real. La mano virtual de Alyx entra en contacto con una joya, casi no identificable pero, sin embargo, sólida. Agarrándolo, me balanceo en un semicírculo antes de lanzar furtivamente el objeto a través de la primera puerta que veo, con la esperanza de que pueda distraer a mi atacante.

Atraviesa una fila de botellas, distrayendo la atención de la criatura de mí, el tiempo suficiente para que yo cierre torpemente el pestillo de la puerta, encerrándolos dentro.

Ahí es cuando algo me viene a la mente: Half-Life: Alyx es un juego increíble. Pero sería mucho menos sin esos controles de movimiento y la inmersión total que ofrece una configuración de realidad virtual. Está construido completamente alrededor de ellos, y eso es lo que lo hace tan impresionante.



Half-Life: Rese√Īa de Alyx ‚Äď Nuevos horizontes

Ambientada entre los eventos de Half-Life y Half-Life 2, el juego te pone en la piel de la ingeniera armera Alyx Vance. Gordon Freeman, el protagonista de los t√≠tulos anteriores de Half-Life que empu√Īa una palanca, no se encuentra por ninguna parte, pero el cambio de perspectiva tiene un sentido incre√≠ble para lo que Half-Life: Alyx logra como un t√≠tulo de realidad virtual.

Todos los juegos de Half-Life lanzados hasta ahora se han basado en combates fluidos, plataformas ágiles y acertijos físicos inteligentes vinculados a la narración cinematográfica en un mundo rico y detallado.

Half-Life: Alyx es un poco diferente. Construido desde cero para la realidad virtual, carece de los amplios espacios abiertos y la libertad de movimiento que justificaron el ritmo más rápido y la filmación más retorcida de los títulos anteriores.

Por el contrario, solo pone tres pistolas y algunas granadas en tu arsenal. En lugar de acceder r√°pidamente a lo que necesita con solo presionar un bot√≥n, ahora debe administrar su inventario alcanzando f√≠sicamente su espalda para obtener nuevos clips o produciendo art√≠culos desde las ranuras de almacenamiento en sus mu√Īecas del mundo real.

La mayoría de los encuentros, como el descrito anteriormente, son tan intensos porque muestran tu habilidad para hacer que las cosas sucedan con tus propias manos.

Ya sea que est√© recargando su arma a tiempo para un tiro mortal, deslizando suavemente una rueda a trav√©s de una barra de refuerzo sin entrar en contacto con el metal (para evitar hacer ruido), o guiando delicadamente una pastilla de resina preciosa a trav√©s de una serie de l√°seres de cable trampa y en tu mochila, parece que todo en Alyx est√° dise√Īado para ahogarte en la tensi√≥n de lo que ser√≠an los momentos m√°s peque√Īos de cualquier otro t√≠tulo.



Este formato de juego es lento, deliberado y, a veces, limitado, pero en la pr√°ctica es m√°s emocionante que Half-Life.

¬ŅMencion√© que tambi√©n es uno de los mejores juegos de realidad virtual que existen? Desafiando lo que uno podr√≠a pensar de la realidad virtual, que consume m√°s recursos del sistema que un juego est√°ndar y, como resultado, tiende a verse peor, Valve logr√≥ empaquetar cada una de las escenas de Alyx con iluminaci√≥n y detalles tan intrincados que es dif√≠cil no comparar sus gr√°ficos. fidelidad con algo como Doom Eternal.

Al menos cuando se trata de dirección de arte, Alyx es la clara ganadora.

Aunque lineal, la composici√≥n de Ciudad 17 es maravillosamente detallada y rica en secretos. Adem√°s, las 11 horas que me tom√≥ completar los 11 cap√≠tulos memorables y √ļnicos fueron una monta√Īa de emociones desenfrenadas que, al final, no quer√≠a irme. F√°cilmente podr√≠a regresar y jugar Half-Life: Alyx una tercera o incluso una cuarta vez.

Eso es, por supuesto, si puedes manejar la intensidad de la misma.

Half-Life: Alyx es, despu√©s de todo, un t√≠tulo de realidad virtual, lo que inherentemente hace que sea m√°s dif√≠cil para algunos jugar sin hacerlo en r√°fagas de aproximadamente una hora. Half-Life: las opciones de comodidad de Alyx, si bien son lo suficientemente s√≥lidas como para permitir incluso jugar sentado, a√ļn no resuelven el problema central del mareo causado por el movimiento no natural en la realidad virtual.

Sin embargo, un problema cl√°sico de realidad virtual se resuelve casi por completo en Alyx: recoger cosas desde lejos es tan f√°cil como mover la mu√Īeca con tu propio par de guantes de gravedad. En lugar de dirigirse hacia un objeto que desea recoger, simplemente apunte y mu√©valo desde lejos. Si bien no es tan poderoso o vers√°til como el Gravity Gun de los t√≠tulos anteriores de Half-Life, se siente como una interacci√≥n intuitiva que evita que tengas que moverte tanto.



La historia aqu√≠ est√° claramente escrita y magistralmente entregada, elevando absolutamente el nivel de lo que los fan√°ticos esperar√≠an de un t√≠tulo de Half-Life. En primer lugar, el paso a un protagonista con voz en Alyx se siente apropiado para el ritmo m√°s lento y deliberado de todo lo dem√°s. Tu compa√Īero de comunicaciones, Russell, tambi√©n agrega otra capa de personalidad, haci√©ndote compa√Ī√≠a en momentos que de otro modo ser√≠an mucho m√°s solitarios y angustiosos que sin √©l.

El apoyo moral y el alivio c√≥mico se entregan con franqueza y a tiempo, y la qu√≠mica entre Russell y Alyx, aunque fuerte por s√≠ sola, sin duda establece una capa adicional de contraste con el tono m√°s oscuro del escenario. Aunque, durante los momentos m√°s aterradores o m√°s dif√≠ciles, su se√Īal se corta por completo, dej√°ndote solo.

Sin estropear nada, Half-Life: Alyx es más un flashback que una precuela, y lo recompensa por jugar todos los títulos anteriores de la serie, incluidos ambos episodios, antes de comenzar.

El combate, o m√°s bien el shooter, es una de las partes m√°s desafiantes de Half-Life: Alyx. Est√° claro que, a diferencia de sus antecesores, este no es un shooter en primera persona. M√°s bien, consid√©relo como un juego de realidad virtual que tiene lugar en el universo de Half-Life, contin√ļa el canon de Half-Life e incluye armas.

Si el ritmo del Half-Life clásico es el de una fantasía de poder en la que recorres áreas enteras con agilidad, como un Doom o un terremoto más fotorrealistas, entonces, en comparación, el ritmo de Half-Life: Alyx es similar a la exploración lenta. a través de Raccoon City de Resident Evil 2 o USG Ishimura de Dead Space.

Los enemigos son m√°s lentos, m√°s predecibles y menos variados, pero bajo la visera son mucho m√°s formidables que nunca. Sin embargo, su variedad limitada de armas se siente menos como juguetes poderosos y m√°s como si incluyeran herramientas de supervivencia esenciales.

La escopeta, que todav√≠a se siente genial, tiene munici√≥n extremadamente limitada. La pistola y el SMG se sienten como tiradores de guisantes en comparaci√≥n. Acertar tiros en la cabeza, que siempre es √ļtil para matar enemigos m√°s r√°pido, no te da la misma ventaja que en otros t√≠tulos.

La selección de rompecabezas en Half-Life: Alyx consiste en diferentes ejercicios que te permiten manipular objetos de mano, aunque la manipulación de objetos de cuerpo grande de Half-Life 2 está ausente en Alyx. Nunca mueves cajas para construir un contrapeso, lo que habría sido un desperdicio de controles de realidad virtual de todos modos, y es genial que Valve haya seguido la dirección que tomó aquí.

Si bien es cierto que hay muchos acertijos genéricos que te permiten manipular una esfera holográfica con una mano y conectar puntos con la otra, hay algunos acertijos destacados en Half-Life: Alyx. . Lo mejor es volver a cablear los circuitos con su multiherramienta.

Hay segmentos completos de Half-Life: Alyx que lo colocan en un espacio reducido y pasan la mano sobre una pared virtual mientras busca enlaces en un circuito de energía cercano. Esto puede parecer aburrido al principio; ¡ese sería totalmente el caso si intentaras resolverlo detrás de un teclado y un mouse! Pero, en la práctica, hace un uso fantástico de la naturaleza global del juego de realidad virtual.

Abrir gabinetes, hurgar en los cajones, quitar pinturas de las paredes y asomar la cabeza junto a extra√Īas conchas marinas alien√≠genas son parte de la experiencia, y Valve no pierde la oportunidad de brindarte una mirada m√°s cercana al mundo altamente detallado que √©l cre√≥.

Half-Life: Alyx Rese√Īa ‚Äď Le bilan

Ventajas

  • Incre√≠ble historia y construcci√≥n del mundo.
  • Uso ejemplar de los controles y la perspectiva de realidad virtual
  • Bastante largo (para un juego de realidad virtual) a las 11, pero vale la pena volver a jugar
  • Jeff

Los inconvenientes

  • Combate limitado
  • Algunos rompecabezas gen√©ricos
  • ¬°Solo son las 11 de la ma√Īana!
  • Jeff

El lanzamiento de un juego de realidad virtual como Half-Life: Alyx es una ocasi√≥n trascendental. No solo es uno de los primeros juegos AAA VR en romper la burbuja, sino que tambi√©n es el renacimiento de una de las franquicias de juegos m√°s queridas del planeta, luego de una pausa de casi 13 a√Īos que nos dej√≥ a todos en una situaci√≥n muy inconveniente. momento culminante.

Half-Life: Alyx toma el relevo y lo lleva mucho m√°s lejos de lo que nadie esperaba de un t√≠tulo de realidad virtual, y mucho menos de un t√≠tulo derivado que t√©cnicamente no es Half-Life 3. En resumen, Half-Life: Alyx est√° aqu√≠. , y ese es el verdadero negocio. Y aunque puedo verme repiti√©ndolo muchas veces en un futuro cercano, la √ļnica pregunta que tengo ahora es: "¬ŅQu√© sigue?".

(Nota: Valve proporcionó una copia de Half-Life: Alyx para los fines de esta revisión).

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