¿Por qué Half-Life: Alyx deberÃa jugarse absolutamente en realidad virtual? Esta es una pregunta difÃcil de responder solo con palabras. Pero si tuviera que ceñirme a las palabras, preferirÃa describir Half-Life: Alyx con una pequeña historia.
Comienza con un rugido gutural que resuena en un pasillo detrás de mÃ. Guiado solo por un pequeño cÃrculo de luz que brilla en mi muñeca izquierda, paso diligentemente de puntillas junto a una colección de botellas sueltas esparcidas por el suelo, sabiendo que cualquier cantidad de ruido proveniente de mi dirección podrÃa resultar en una muerte rápida. Me detengo justo antes de correr de cabeza hacia un estante, luego me doy la vuelta ligeramente, tratando de echar un vistazo a mi entorno.
Los pasos se vuelven más fuertes detrás de mÃ, y alcanzo la inquietud tenuemente iluminada, arrojando al azar media docena de botellas más al suelo mientras los gritos de vidrios rotos traicionan mi posición en la oscuridad.
Mi corazón late con fuerza ahora mientras agito mi mano izquierda en el mundo real. La mano virtual de Alyx entra en contacto con una joya, casi no identificable pero, sin embargo, sólida. Agarrándolo, me balanceo en un semicÃrculo antes de lanzar furtivamente el objeto a través de la primera puerta que veo, con la esperanza de que pueda distraer a mi atacante.
Atraviesa una fila de botellas, distrayendo la atención de la criatura de mÃ, el tiempo suficiente para que yo cierre torpemente el pestillo de la puerta, encerrándolos dentro.
Ahà es cuando algo me viene a la mente: Half-Life: Alyx es un juego increÃble. Pero serÃa mucho menos sin esos controles de movimiento y la inmersión total que ofrece una configuración de realidad virtual. Está construido completamente alrededor de ellos, y eso es lo que lo hace tan impresionante.
Half-Life: Reseña de Alyx – Nuevos horizontes
Ambientada entre los eventos de Half-Life y Half-Life 2, el juego te pone en la piel de la ingeniera armera Alyx Vance. Gordon Freeman, el protagonista de los tÃtulos anteriores de Half-Life que empuña una palanca, no se encuentra por ninguna parte, pero el cambio de perspectiva tiene un sentido increÃble para lo que Half-Life: Alyx logra como un tÃtulo de realidad virtual.
Todos los juegos de Half-Life lanzados hasta ahora se han basado en combates fluidos, plataformas ágiles y acertijos fÃsicos inteligentes vinculados a la narración cinematográfica en un mundo rico y detallado.
Half-Life: Alyx es un poco diferente. Construido desde cero para la realidad virtual, carece de los amplios espacios abiertos y la libertad de movimiento que justificaron el ritmo más rápido y la filmación más retorcida de los tÃtulos anteriores.
Por el contrario, solo pone tres pistolas y algunas granadas en tu arsenal. En lugar de acceder rápidamente a lo que necesita con solo presionar un botón, ahora debe administrar su inventario alcanzando fÃsicamente su espalda para obtener nuevos clips o produciendo artÃculos desde las ranuras de almacenamiento en sus muñecas del mundo real.
La mayorÃa de los encuentros, como el descrito anteriormente, son tan intensos porque muestran tu habilidad para hacer que las cosas sucedan con tus propias manos.
Ya sea que esté recargando su arma a tiempo para un tiro mortal, deslizando suavemente una rueda a través de una barra de refuerzo sin entrar en contacto con el metal (para evitar hacer ruido), o guiando delicadamente una pastilla de resina preciosa a través de una serie de láseres de cable trampa y en tu mochila, parece que todo en Alyx está diseñado para ahogarte en la tensión de lo que serÃan los momentos más pequeños de cualquier otro tÃtulo.
Este formato de juego es lento, deliberado y, a veces, limitado, pero en la práctica es más emocionante que Half-Life.
¿Mencioné que también es uno de los mejores juegos de realidad virtual que existen? Desafiando lo que uno podrÃa pensar de la realidad virtual, que consume más recursos del sistema que un juego estándar y, como resultado, tiende a verse peor, Valve logró empaquetar cada una de las escenas de Alyx con iluminación y detalles tan intrincados que es difÃcil no comparar sus gráficos. fidelidad con algo como Doom Eternal.
Al menos cuando se trata de dirección de arte, Alyx es la clara ganadora.
Aunque lineal, la composición de Ciudad 17 es maravillosamente detallada y rica en secretos. Además, las 11 horas que me tomó completar los 11 capÃtulos memorables y únicos fueron una montaña de emociones desenfrenadas que, al final, no querÃa irme. Fácilmente podrÃa regresar y jugar Half-Life: Alyx una tercera o incluso una cuarta vez.
Eso es, por supuesto, si puedes manejar la intensidad de la misma.
Half-Life: Alyx es, después de todo, un tÃtulo de realidad virtual, lo que inherentemente hace que sea más difÃcil para algunos jugar sin hacerlo en ráfagas de aproximadamente una hora. Half-Life: las opciones de comodidad de Alyx, si bien son lo suficientemente sólidas como para permitir incluso jugar sentado, aún no resuelven el problema central del mareo causado por el movimiento no natural en la realidad virtual.
Sin embargo, un problema clásico de realidad virtual se resuelve casi por completo en Alyx: recoger cosas desde lejos es tan fácil como mover la muñeca con tu propio par de guantes de gravedad. En lugar de dirigirse hacia un objeto que desea recoger, simplemente apunte y muévalo desde lejos. Si bien no es tan poderoso o versátil como el Gravity Gun de los tÃtulos anteriores de Half-Life, se siente como una interacción intuitiva que evita que tengas que moverte tanto.
La historia aquà está claramente escrita y magistralmente entregada, elevando absolutamente el nivel de lo que los fanáticos esperarÃan de un tÃtulo de Half-Life. En primer lugar, el paso a un protagonista con voz en Alyx se siente apropiado para el ritmo más lento y deliberado de todo lo demás. Tu compañero de comunicaciones, Russell, también agrega otra capa de personalidad, haciéndote compañÃa en momentos que de otro modo serÃan mucho más solitarios y angustiosos que sin él.
El apoyo moral y el alivio cómico se entregan con franqueza y a tiempo, y la quÃmica entre Russell y Alyx, aunque fuerte por sà sola, sin duda establece una capa adicional de contraste con el tono más oscuro del escenario. Aunque, durante los momentos más aterradores o más difÃciles, su señal se corta por completo, dejándote solo.
Sin estropear nada, Half-Life: Alyx es más un flashback que una precuela, y lo recompensa por jugar todos los tÃtulos anteriores de la serie, incluidos ambos episodios, antes de comenzar.
El combate, o más bien el shooter, es una de las partes más desafiantes de Half-Life: Alyx. Está claro que, a diferencia de sus antecesores, este no es un shooter en primera persona. Más bien, considérelo como un juego de realidad virtual que tiene lugar en el universo de Half-Life, continúa el canon de Half-Life e incluye armas.
Si el ritmo del Half-Life clásico es el de una fantasÃa de poder en la que recorres áreas enteras con agilidad, como un Doom o un terremoto más fotorrealistas, entonces, en comparación, el ritmo de Half-Life: Alyx es similar a la exploración lenta. a través de Raccoon City de Resident Evil 2 o USG Ishimura de Dead Space.
Los enemigos son más lentos, más predecibles y menos variados, pero bajo la visera son mucho más formidables que nunca. Sin embargo, su variedad limitada de armas se siente menos como juguetes poderosos y más como si incluyeran herramientas de supervivencia esenciales.
La escopeta, que todavÃa se siente genial, tiene munición extremadamente limitada. La pistola y el SMG se sienten como tiradores de guisantes en comparación. Acertar tiros en la cabeza, que siempre es útil para matar enemigos más rápido, no te da la misma ventaja que en otros tÃtulos.
La selección de rompecabezas en Half-Life: Alyx consiste en diferentes ejercicios que te permiten manipular objetos de mano, aunque la manipulación de objetos de cuerpo grande de Half-Life 2 está ausente en Alyx. Nunca mueves cajas para construir un contrapeso, lo que habrÃa sido un desperdicio de controles de realidad virtual de todos modos, y es genial que Valve haya seguido la dirección que tomó aquÃ.
Si bien es cierto que hay muchos acertijos genéricos que te permiten manipular una esfera holográfica con una mano y conectar puntos con la otra, hay algunos acertijos destacados en Half-Life: Alyx. . Lo mejor es volver a cablear los circuitos con su multiherramienta.
Hay segmentos completos de Half-Life: Alyx que lo colocan en un espacio reducido y pasan la mano sobre una pared virtual mientras busca enlaces en un circuito de energÃa cercano. Esto puede parecer aburrido al principio; ¡ese serÃa totalmente el caso si intentaras resolverlo detrás de un teclado y un mouse! Pero, en la práctica, hace un uso fantástico de la naturaleza global del juego de realidad virtual.
Abrir gabinetes, hurgar en los cajones, quitar pinturas de las paredes y asomar la cabeza junto a extrañas conchas marinas alienÃgenas son parte de la experiencia, y Valve no pierde la oportunidad de brindarte una mirada más cercana al mundo altamente detallado que él creó.
Half-Life: Alyx Reseña – Le bilan
Ventajas
- IncreÃble historia y construcción del mundo.
- Uso ejemplar de los controles y la perspectiva de realidad virtual
- Bastante largo (para un juego de realidad virtual) a las 11, pero vale la pena volver a jugar
- Jeff
Los inconvenientes
- Combate limitado
- Algunos rompecabezas genéricos
- ¡Solo son las 11 de la mañana!
- Jeff
El lanzamiento de un juego de realidad virtual como Half-Life: Alyx es una ocasión trascendental. No solo es uno de los primeros juegos AAA VR en romper la burbuja, sino que también es el renacimiento de una de las franquicias de juegos más queridas del planeta, luego de una pausa de casi 13 años que nos dejó a todos en una situación muy inconveniente. momento culminante.
Half-Life: Alyx toma el relevo y lo lleva mucho más lejos de lo que nadie esperaba de un tÃtulo de realidad virtual, y mucho menos de un tÃtulo derivado que técnicamente no es Half-Life 3. En resumen, Half-Life: Alyx está aquÃ. , y ese es el verdadero negocio. Y aunque puedo verme repitiéndolo muchas veces en un futuro cercano, la única pregunta que tengo ahora es: "¿Qué sigue?".
(Nota: Valve proporcionó una copia de Half-Life: Alyx para los fines de esta revisión).