Le parche 12.23b de League of Legends llevarlo a cabo Miércoles 14 diciembre. Este es el último parche del año y complementa parche 12.23 lanzado la semana pasada. Trae cambios a algunos campeones y elementos, así como ajustes al oro obtenido en la jungla.
Encuentre toda la información sobre los buffs y nerfs afectados por esta actualización.
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Cambios en los campeones del parche 12.23b de LoL
los aficionados
lujo
- E - Mayor relación de potencia : 70/120/170/220/270 (+70 % de tu poder de habilidad) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80 % de tu poder de habilidad)
- R - Relación de potencia aumentada : 300/400/500 (+100 % de tu poder de habilidad) ⇒ 300/400/500 (+120 % de tu poder de habilidad)
Cambios y Ajustes
Mordekaiser
- Corrección de errores : Se corrigió un error debido al cual Mordekaiser podía activar su habilidad pasiva cuando usaba sus habilidades en pequeños monstruos.
nilah
- Q - Daño físico : 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130 % de tu daño de ataque total) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120% de tu daño de ataque total)
- Q - Aumento de daño basado en la probabilidad de golpe crítico : 0-100 %, aumenta con probabilidad de golpe crítico ⇒ 0-120 %, aumenta con probabilidad de golpe crítico
- Q - Curación pasiva en ataques básicos y Fluid Blades contra campeones : 0-15 % de daño posterior a la mitigación, que aumenta con la probabilidad de golpe crítico ⇒ 0-20 % de daño posterior a la mitigación, que aumenta con la probabilidad de golpe crítico
- R - Daño con el tiempo : 15/30/45 (+35 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 15/30/45 (+28% de tu daño de ataque adicional)
- R - Daño al final del lanzamiento : SIN CAMBIAR
- R - Daño total : 185/345/505 (+260 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 185/345/505 (+232% de tu daño de ataque adicional)
- R-Cuidado : 30-45 % de daño posterior a la mitigación, que aumenta con la probabilidad de golpe crítico ⇒ 20-50 % de daño posterior a la mitigación, que aumenta con la probabilidad de golpe crítico
Udyr
- W/E/R - Coste de maná : 45 - 28 (niveles 1-18) ⇒ 40 - 23 (niveles 1-18)
- Q - Daño físico adicional : 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10 % (+6 % por cada 100 de daño de ataque adicional) de la vida máxima del objetivo ⇒ 3/4/5/6 /7/8 % (+5 % por cada 100 de daño de ataque adicional) de HP máximo del objetivo
- Q - Daño físico adicional en el impacto : 5/13/21/28/37/45 (+20 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30 % de tu daño de ataque adicional)
- Q - Daño físico despertado : 2 % - 5 % (+3 % por cada 100 de daño de ataque adicional) de vida máxima del objetivo ⇒ 2 % - 4 % (+2 % por cada 100 de daño de ataque adicional) de vida máxima del objetivo
- R - Daño base por aplicación : 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60
Nerfs
Dr. mundo
- Estadística de crecimiento de regeneración de HP base : 0,75 ⇒ 0,55
- Habilidad Pasiva - Pérdida de HP : 3% de tu salud actual ⇒ 4% de tu salud actual
- Habilidad pasiva - Regeneración de HP extra máxima : 0,4 - 2,5 ⇒ 0,4 - 2,3
- A - Costo de HP : 60 en todos los rangos ⇒ 50/60/70/80/90
- E - Costo de HP : 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
- R - Enfriamiento : 110 segundos ⇒ 120 segundos
Hecarim
- Q - Porcentaje de daño adicional por acumulación : 4 % (+5 % por cada 100 de daño de ataque adicional) ⇒ 3 % (+4 % por cada 100 de daño de ataque adicional)
Janna
- Habilidad pasiva - Velocidad de movimiento adicional : 8% ⇒ 6%
- E - Daño de ataque adicional : 10/17,5/25/32,5/40 (+10 % de tu poder de habilidad) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10 % de tu poder de habilidad)
Lilia
- Habilidad pasiva - Porcentaje de HP máximo en daño : 6% ⇒ 5%
- Q - Daño mágico : 40/50/60/70/80 (+40 % de tu poder de habilidad) ⇒ 35 / 45 / 55 / 65 / 75 (+40% de tu poder)
- A - Daños graves en el borde del área : 40/50/60/70/80 (+40 % de tu poder de habilidad) ⇒ 35 / 45 / 55 / 65 / 75 (+40% de tu poder)
Rammus
- W - Enfriamiento : 6 segundos ⇒ 7 segundos
- Z - Bono de armadura : 50 ⇒ 40
- W - Resistencia mágica adicional : 15 ⇒ 10
Zed
- Q - Daño físico básico : 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
- E - Enfriamiento : 5/4,5/4/3,5/3 secondes ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 secondes
- E - Daño físico básico : 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145
Cambios en los elementos del parche 12.23b de LoL
los aficionados
saludos desde dominik
- Asesino gigante - Daño adicional : 0 % - 15 % (basado en la desviación máxima de HP) ⇒ 0 % - 25 % (basado en la desviación máxima de HP)
- Asesino gigante - Propagación de HP para daño máximo : 2000 ⇒ 2500
hoja de tormenta
- daño de ataque : 40 ⇒ 45
Nerfs
Jak'Sho, el proteiforme
- Costo de combinación : 600 ⇒ 700
- Costo total : 3000 ⇒ 3100
- Armadura y resistencia mágica por segundo de combate contra campeones : 3 ⇒ 2
Ixamandre
- HP del escudo : 75-330 (niveles 1-18) ⇒ 60-281 (niveles 1-18)
Hidra voraz
- Cuchilla - Daño : 50 % de tu daño de ataque cuerpo a cuerpo total/25 % de tu daño de ataque a distancia total ⇒ 40 % de tu daño de ataque cuerpo a cuerpo total/20 % de tu daño de ataque a distancia total
- Carnívoro - Efectos perdidos al morir : 50 % de tus acumulaciones ⇒ 60 % de tus acumulaciones
Tiamat
- Cuchilla - Daño : 50 % de tu daño de ataque cuerpo a cuerpo total/25 % de tu daño de ataque a distancia total ⇒ 40 % de tu daño de ataque cuerpo a cuerpo total/20 % de tu daño de ataque a distancia total
Cambios en la jungla del parche 12.23b
- Jungle Companion - Daño reducido contra mobs épicos : 30% ⇒ 20%
- Jungle Companion - OP de Bonus Snacks : 35 PO ⇒ 30 PO
- Red Bramble - Ajuste del rango de campamento : 85 PO ⇒ 80 PO
- Blue Sentry - Oro de campamento ajustado : 85 PO ⇒ 80 PO
- Gromp - OPs de campamento ajustados : 75 PO ⇒ 70 PO
- Ancestor Krug - Ajuste de oro : 17 PO ⇒ 15 PO
- Pequeños lobos - Ajuste de oro : 15 PO ⇒ 13 PO
- Pequeños corbinos - Ajuste des PO : 8 PO ⇒ 7 PO
- Krug mediano - Ajuste de oro : 7 PO ⇒ 5 PO
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