Reseña de GRIME: una cantidad de diversión poco saludable

GRIME tiene grandes ambiciones. Combina los sistemas de exploración y progresión de un Metroidvania con los elementos RPG y de combate de un Souls-like. También agrega plataformas de precisión y mecánicas de recolección de monstruos como Bloodstained. Finalmente, todo se completa con una estética surrealista de terror corporal.

Sobre el papel, hay demasiadas influencias, pero GRIME las combina hábilmente. Las pocas frustraciones que presenta se ven eclipsadas en su mayoría por la calidad de las atracciones principales: las peleas de jefes, la música y el recorrido.



GRIME también evita algunos de los errores que cometen otros juegos como este, generalmente enfocándose en lo que hace mejor y dejando que esos elementos brillen. Es solo cuando trata de apoyarse en sus piezas más débiles que cae increíblemente plano, pero esos lugares son raros.

Reseña de GRIME: una cantidad de diversión poco saludable

Una de las principales atracciones de GRIME son sus batallas contra jefes. Todos ellos son fantásticos, no hay uno solo que no me guste. Son variados en alcance, diversos en mecánica y exigentes en formas diferentes pero emocionantes y divertidas. También hacen un gran trabajo al enseñarte algo nuevo sobre el juego cada vez, ya sea desarrollando nuevas estrategias o usando tus habilidades actuales de nuevas maneras.

Es una filosofía de diseño que comienza con el primer jefe y no se detiene hasta el último. Más importante aún, cada jefe usa un lenguaje sistémico y visual para decirte exactamente cómo vencerlos. Hay dos tipos de ataques: blanco y rojo. Ataques blancos que puedes parar, ataques rojos que no puedes. Si un ataque sale rojo, tendrás que esquivarlo, sin hacer preguntas.


Los jefes también se vuelven cada vez más complejos a medida que avanza el juego. El primero tiene quizás tres o cuatro ataques, todos bien telegrafiados y fáciles de contrarrestar. Los encuentros tardíos del juego tienen al menos dos fases, cuatro o cinco ataques por fase, y cambian completamente la lucha.


Algunos de los mejores jefes de GRIME canalizan a Ornstein y Smough del primer Dark Souls. Pasarás mucho tiempo aprendiendo cómo abordar la primera parte de la pelea solo para ser arrojado como un trapo húmedo una vez que destruyas la salud del jefe y actives la transición de fase.

Como cualquier buen tipo Souls, si sabes qué buscar, un jefe no te golpeará una vez, pero deberás ser rápido y preciso con tus comandos para hacer realidad las peleas sin daños. La búsqueda de la perfección es primordial en GRIME, ya que solo encontré un beneficio de curación, dándome dos curaciones antes de estar solo.

GRIME es exigente de una manera que la mayoría de los Souls no lo son. GRIME te da mucha libertad para esquivar o lidiar con ataques, mientras que Nioh o Dark Souls (o juegos similares) te tienen castigado o atado con habilidades limitadas para saltar y esquivar. La experiencia está inspirada en juegos como Hollow Knight y Dead Cells.

Saltarás, esquivarás y usarás cualquier habilidad que tengas para causar el mayor daño posible mientras minimizas la cantidad que recibes. Aprender cuándo saltar y cuándo pararse es tan importante como cuándo esquivar o atacar.

Parar ataques también tiene sus propias peculiaridades. GRIME te permite absorber los ataques de color blanco en el momento adecuado. Esto devora al enemigo si su salud es de color rojo brillante, lo que te permite aplicar un rasgo basado en el tipo de ese enemigo. Contra los jefes, puedes absorber proyectiles y, si el jefe los tiene, extremidades, infligiendo un gran daño y privando al jefe de un apéndice, aunque solo sea temporalmente.


La curva de aprendizaje

Reseña de GRIME: una cantidad de diversión poco saludable

Uno de los mayores activos de GRIME es su sistema de progresión, tanto en combate como en recorrido. Donde la mayoría de Metroidvania esconde sus habilidades detrás de los dos jefes y el mundo, aquí solo obtendrás las grandes mejoras de las muertes de jefes. Por ejemplo, no obtendrás una carrera aérea hasta la mitad del juego, lo que significa que debes dominar la movilidad en el suelo antes de hacer mucho en el aire.


La mayoría de los enemigos en la primera área causan poco o ningún daño, por lo que puedes concentrarte en aprender los tiempos sin temor a represalias. Incluso el primer jefe no tiene mucho a su favor en términos de dificultad. No encontrarás ningún Asylum o Taurus Demons en GRIME. En su lugar, te invitan a un prólogo relativamente dulce antes de lanzarte a un primer acto más duro.

Es una forma refrescante de comenzar un juego inspirado en la ahora famosa franquicia de From. Incluso los primeros enemigos en Hollow Knight y Dead Cells pueden culparte por un solo error, pero en GRIME recibes un poco de ayuda de los desarrolladores desde el principio. Me sorprendió un poco cuando me encontré con el segundo jefe, ya que GRIME no me había lanzado nada parecido hasta ahora. El desafío se intensificó, pero no hasta el punto de convertirse en un obstáculo.

Tuve más problemas con los mini-jefes y las turbas de élite que con algunas de las primeras peleas de pináculo. Estos enemigos menores seguían las reglas, pero generalmente eran más rápidos, más difíciles de ver y tenían barras de salud engañosamente largas.


Mi aprendizaje de cómo llevar a cabo un encuentro consistió en última instancia en golpearme la cabeza hasta encontrar una estrategia que funcionara y luego perfeccionar mi ejecución. Los diseños de niveles de aprendizaje requirieron un esfuerzo similar, y ahí es donde GRIME se inspira en Hollow Knight.

Su mapa no se actualiza automáticamente. En su lugar, debe encontrar una estación especial escondida en cada nivel para desbloquear el mapa de la región. Perfeccionar tu mapa mental es esencial. A veces, el nodo del mapa se esconde detrás de un rompecabezas de salto u otro desafío transversal, y tienes que ir allí relativamente ciego.


Dominar la plataforma es su propio desafío, ya que los controles pueden ser un poco inestables de vez en cuando. GRIME crea algunas secciones completas de lucha contra jefes de nivel, con muros de muerte instantánea y una necesidad de movimiento de precisión al nivel de los títulos de Ori.

Jank de Grime

Reseña de GRIME: una cantidad de diversión poco saludable

Donde la mecánica de combate está afinada, la plataforma no lo está. Los saltos se sienten un poco aireados y las habilidades en el aire no se controlan lo suficientemente fuerte como para garantizar algunas de las demandas precisas de GRIME. En las raras ocasiones en que se necesita velocidad y precisión, el lenguaje visual de dónde y cómo saltar no está claro.

En un ejemplo de juego final, llegué a la cima de un desafío tan rápido que las plataformas en la siguiente área aún no habían aparecido en la pantalla. Me quedé vadeando hacia la hoguera con frustración.

Porciones de GRIME como estas son poco frecuentes, pero son momentos en los que el juego deja de ser divertido y se vuelve tedioso. La falta de una función de mapeo más robusta ayuda con esto, ya que no tendrá un camino fácil de regreso y no tendrá idea de qué camino tomar si se pierde y muere.

Dicho esto, probablemente el mayor pecado de GRIME sea el acolchado. Hay tres o cuatro secciones de juegos tardíos que no necesitan estar ahí. Eliminarlos o acortarlos significativamente no le cuesta nada al jugador y hace que la experiencia sea más ajustada y agradable. ¿No puede haber 15 minutos de saltos después de una pelea culminante con un jefe? ¿Podemos continuar con la historia?

Un paisaje de terror que te encantará

Dejando a un lado mis problemas con la plataforma y el diseño del desafío, el mundo y la música de GRIME son de primera categoría. El horror corporal y los elementos surrealistas, desde plataformas hechas de dientes hasta ascensores construidos sobre una médula espinal, sienten la existencia dentro de algo.

Los NPC y los habitantes del mundo son igualmente extraños, desde hombres hechos de rocas y gemas hasta secciones enteras y entidades del mundo hechas de fibras nerviosas en bruto. Es una colección extraña y maravillosa que a veces es asquerosa y siempre interesante de ver.

La narración de cuentos es la tarifa típica de Souls. Las descripciones de los elementos y los vagos indicios de otros personajes del pasado del mundo dejan mucho a la imaginación. GRIME sufre un poco el problema de los “nombres propios porque son misteriosos”. Hay mucho sobre un niño, un padre, un útero y un testamento. Espero que los amantes de la tradición desempaquen mucho, pero la historia carece de personajes y es demasiado breve para mi gusto.

No es que las historias tipo Souls deban ser claras, pero GRIME hace todo lo posible por ser profundo y opaco, a menudo cuando no es necesario.

Lo que todos necesitamos más es la partitura orquestal de Alex Roe. Alex ha estado creando música al estilo Souls y remezclando la banda sonora de Souls durante casi una década, y logra la atmósfera con GRIME. Para alguien que conoce su estilo, es inmediatamente obvio que él está detrás de la música aquí, pero mi familiaridad con sus composiciones solo mejora la experiencia.

En el mejor de los casos, la música está a la par con la serie principal de Souls y, por lo tanto, es uno de los mejores trabajos de Alex. Echa un vistazo a su canal de YouTube para algunas canciones geniales.

Examen GRIME - El resultado

Reseña de GRIME: una cantidad de diversión poco saludable

Ventajas

  • Algunos de los mejores jefes del género Souls
  • Increíble música y ambiente.
  • Un mundo atractivo e inmersivo que logra sorprender y discutir en igual medida.

Los inconvenientes

  • Demasiadas plataformas de precisión y controles menos que adecuados
  • Una historia que se esfuerza demasiado por ser misteriosa
  • Acolchado extra para jugar divertido

GRIME vale cada segundo de tu tiempo, incluso con la sección media del infierno. Solo sus jefes y su música valen el precio de la entrada, pero también tienes un Metroidvania increíble aquí con elementos RPG y Souls.

Recompensa la exploración y encuentra nuevas formas de desafiar a los jugadores en cada turno, y algunas de sus mecánicas únicas están al lado de otros titanes de cualquiera de sus influencias.

[Nota: GameSkinny proporcionó la copia de GRIME utilizada para esta revisión].

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