Rese√Īa de Grow: Song of the Evertree ‚Äď Una aventura en desarmon√≠a

Grow: Song of the Evertree es un vasto océano de mecánicas intimidantes. Es una simulación de agricultura, construcción de ciudades, gestión de la vida y recolección de criaturas con elementos ligeros de aventura en uno.

Desafortunadamente, si el océano es ancho, no es muy profundo.

Rese√Īa de Grow: Song of the Evertree ‚Äď Una aventura en desarmon√≠a

La apertura te presenta la tierra de Alaria, un lugar protegido por The Evertree, una entidad antigua impulsada por The Song. Un d√≠a, The Song y su v√≠nculo con la gente de Alaria se rompieron, lo que permiti√≥ que The Withering se apoderara de la tierra. Tu personaje, el √ļltimo Everheart Alchemist, se qued√≥ para traer de vuelta The Evertree creando una World Seed y restaurando The Song.



Si bien las historias sobre esta tierra y estos personajes son interesantes y una de las fortalezas de Grow, los problemas de Grow: Song of the Evertree comienzan temprano. La apertura es increíblemente lenta, realmente no comienza hasta las cinco en punto.

El principal problema durante esas primeras horas es que Grow te lanza demasiadas mec√°nicas a la vez y aprenderlas r√°pidamente se vuelve aburrido.

La primera de muchas cosas que Grow te ense√Īa es la agricultura, todo lo cual tiene lugar en mundos de ramas creados al colocar una semilla de mundo en un altar en The Evertree. Lo interesante de este proceso es que puedes moldear la apariencia de un mundo y las plantas que contiene creando una semilla del mundo con diferentes sabores de esencias, un tipo de moneda variable en Grow. Una semilla del mundo compuesta de esencias secas, resecas y picantes, por ejemplo, crear√° un mundo de ramas m√°s parecido a la composici√≥n de un desierto que un mundo compuesto de diferentes esencias.



A pesar de este truco, la agricultura es la parte menos interesante de Song of the Evertree. Hay una satisfacción intrínseca en construir granjas eficientes en otros juegos similares, pero Grow no la tiene. Concretamente, estructurar mundos de ramas es imposible.

Los parches que se pueden convertir en plantas se colocan aleatoriamente alrededor de un √°rea y, en lugar de convertirlos en filas ordenadas y manejables que se pueden sembrar y regar de manera eficiente, Grow lo obliga a cultivar completamente los parches cuando los encuentra.

Los escombros perdidos se deben martillar lejos de un √°rea. Luego, despu√©s de cambiar a un paquete de semillas, las semillas se pueden plantar en la parcela. Luego, el paso a la regadera permite regar esta parcela antes de pasar a la siguiente. Repetir el proceso docenas de veces r√°pidamente se vuelve chirriante, y hacer crecer un mundo de ramas se reduce a una carrera loca para encontrar todos los cuadrados interactivos en cualquier dise√Īo de caos que proporcione el juego, luego realiza los muchos movimientos para hacer crecer las culturas.

Suena como un peque√Īo problema t√©cnico, pero con el tiempo que lleva cultivar una trama, es un mecanismo que ralentiza toda la experiencia.

Lo siguiente que aprendes en Grow es la gesti√≥n de la ciudad. Esto muestra c√≥mo se espera que juegue un simulador de administraci√≥n de la ciudad, donde comprar√° edificios de un men√ļ con algunos de los recursos que se cultivan y colocar√° esos edificios alrededor del √°rea de construcci√≥n disponible.

Estos edificios van desde casas hasta tiendas como panaderías y tiendas generales. Cuando se repare el muelle del dirigible, los turistas de otros mundos querrán mudarse allí. Si proporciona casas a estos NPC, podrá asignarlos a las tiendas. Después de que se le asigne un trabajador, esta tienda se volverá funcional y generará Myora, la principal forma de dinero de Grow.



La sección de administración de la ciudad es más satisfactoria que la sección agrícola, pero todavía tiene problemas con la forma en que se relaciona con la progresión de la historia.

Una Piedra de la Armonía se desbloquea con cada área de la ciudad. Estos le brindan una lista de tareas para desbloquear la siguiente área de la ciudad. Estas tareas requieren que hagas cosas como "Decora cinco casas tres veces" o "Mueve a 14 personas al área". Agregan un objetivo a cada área, lo cual es bueno, pero después de completar una Piedra de la Armonía, dejaría continuamente de personalizar y construir el área de la ciudad anterior para trabajar en la siguiente.

No hay razón suficiente para comprometerse con los otros aspectos de la gestión de la ciudad más allá de lo que quiere la Piedra de la Armonía. Cada aldeano tiene habilidades que se pueden mejorar, y cada edificio tiene una calificación de estrellas que se puede aumentar, mecánicas con las que elegí no interactuar, ya que significaría retrasar el desbloqueo del mundo.

Retrasar el desbloqueo de m√°s del supramundo es especialmente doloroso, ya que el supramundo contiene las partes m√°s exitosas de Song of the Evertree.

Explorar el mundo rico en contenido de Alaria es intr√≠nsecamente satisfactorio. Las √°reas est√°n llenas de cosas que hacer, como talar √°rboles y atrapar insectos. Hay cuevas para descubrir y explorar. Descubrir c√≥mo abrirlos y luego explorarlos para encontrar tesoros realmente √ļtiles es un verdadero punto culminante.

Al explorar estas √°reas, tambi√©n es posible encontrar mazmorras de rompecabezas m√°s grandes. Todos estos son divertidos de resolver y visualmente intrigantes. Los acertijos son en su mayor√≠a desaf√≠os de plataformas en 3D, pero podr√≠an basarse en cualquiera de las mec√°nicas agr√≠colas utilizadas de una manera √ļnica y atractiva.



Las mazmorras nunca se quedan más de lo debido; cuando siento que estoy listo para el final de una mazmorra, lo estoy. Cada uno también esconde una parte de la canción rota, por lo que completar uno siempre es gratificante.

Los elementos de aventura proporcionan una porci√≥n de crecimiento dise√Īada cohesivamente que contrasta con las decisiones confusas detr√°s de las secciones de administraci√≥n. Correr en las secciones sueltas es donde realmente canta Grow: Song of the Evertree.

Junto con las alegr√≠as de las secciones de aventuras, es dif√≠cil no dejarse cautivar por la banda sonora de Grow. Cada canci√≥n es din√°mica y en capas. Las secciones de cuerdas y las partes de piano rebotan e intercambian pistas en un hermoso paisaje sonoro. Llegar al Distrito de las Llanuras con la m√ļsica tocando mi canci√≥n favorita siempre me afecta.

A diferencia de la m√ļsica, las im√°genes son una bolsa mixta. Desde la escena de apertura hasta el resto de la experiencia de Nintendo Switch, las ventanas emergentes de textura son comunes y hay demasiados problemas de velocidad de fotogramas. Prideful Sloth redujo la calidad de los gr√°ficos y la resoluci√≥n de esta versi√≥n en comparaci√≥n con las dem√°s, pero persisten a pesar de los gr√°ficos lindos y caricaturescos de Grow. Estos problemas se pueden aliviar un poco al disminuir el campo de visi√≥n, pero esta es una soluci√≥n menos que ideal.

A pesar de los problemas t√©cnicos, todav√≠a es posible que Grow se vea bien en Switch. Llegar a casa despu√©s del atardecer cuando est√° iluminado por el cielo nocturno y el brillo p√ļrpura de las ra√≠ces marchitas es realmente hermoso. Sin embargo, las im√°genes en otros lugares no siempre cumplen con ese est√°ndar.

Las decoraciones de la casa, los nuevos peinados y la ropa desbloqueable se ven peor que sus contrapartes predeterminadas, lo que hace que obtener recompensas cosméticas sea indeseable y decepcionante. La mayoría de los personajes humanos tienen la misma cara. Me duele la vista en un área llamada Everywhere: es un paisaje increíblemente rojo con objetos rojos apilados uno encima del otro.

Grow: Song of the Evertree Review - El resultado final

Ventajas

  • buena banda sonora
  • Overworld es divertido de explorar
  • Las piezas del rompecabezas son satisfactorias.

Los inconvenientes

  • Mec√°nica agr√≠cola tediosa
  • mec√°nico de gesti√≥n de la ciudad poco gratificante
  • Muchos aspectos son visualmente poco atractivos.
  • Problemas t√©cnicos

Grow: Song of the Evertree intenta ser demasiado. Hay demasiadas ideas y sistemas para que todos encajen armoniosamente. Es la fricción entre los sistemas lo que me hace rascarme la cabeza mientras juego o, en el peor de los casos, frustrarme.

Agregue problemas técnicos a la mezcla con una pizca de recompensas no deseadas, y Grow es en su mayoría decepcionante. Podría haber una buena combinación aquí, pero es difícil escuchar a través de todo el ruido.

[Nota: se proporcionó el código para Grow: Song of the Evertree utilizado en esta revisión.]

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