Reseña de Grow: Song of the Evertree – Una aventura en desarmonía

Grow: Song of the Evertree es un vasto océano de mecánicas intimidantes. Es una simulación de agricultura, construcción de ciudades, gestión de la vida y recolección de criaturas con elementos ligeros de aventura en uno.

Desafortunadamente, si el océano es ancho, no es muy profundo.

Reseña de Grow: Song of the Evertree – Una aventura en desarmonía

Reseña de Grow: Song of the Evertree – Una aventura en desarmonía

La apertura te presenta la tierra de Alaria, un lugar protegido por The Evertree, una entidad antigua impulsada por The Song. Un día, The Song y su vínculo con la gente de Alaria se rompieron, lo que permitió que The Withering se apoderara de la tierra. Tu personaje, el último Everheart Alchemist, se quedó para traer de vuelta The Evertree creando una World Seed y restaurando The Song.



Si bien las historias sobre esta tierra y estos personajes son interesantes y una de las fortalezas de Grow, los problemas de Grow: Song of the Evertree comienzan temprano. La apertura es increíblemente lenta, realmente no comienza hasta las cinco en punto.

El principal problema durante esas primeras horas es que Grow te lanza demasiadas mecánicas a la vez y aprenderlas rápidamente se vuelve aburrido.

La primera de muchas cosas que Grow te enseña es la agricultura, todo lo cual tiene lugar en mundos de ramas creados al colocar una semilla de mundo en un altar en The Evertree. Lo interesante de este proceso es que puedes moldear la apariencia de un mundo y las plantas que contiene creando una semilla del mundo con diferentes sabores de esencias, un tipo de moneda variable en Grow. Una semilla del mundo compuesta de esencias secas, resecas y picantes, por ejemplo, creará un mundo de ramas más parecido a la composición de un desierto que un mundo compuesto de diferentes esencias.



Reseña de Grow: Song of the Evertree – Una aventura en desarmonía

A pesar de este truco, la agricultura es la parte menos interesante de Song of the Evertree. Hay una satisfacción intrínseca en construir granjas eficientes en otros juegos similares, pero Grow no la tiene. Concretamente, estructurar mundos de ramas es imposible.

Los parches que se pueden convertir en plantas se colocan aleatoriamente alrededor de un área y, en lugar de convertirlos en filas ordenadas y manejables que se pueden sembrar y regar de manera eficiente, Grow lo obliga a cultivar completamente los parches cuando los encuentra.

Los escombros perdidos se deben martillar lejos de un área. Luego, después de cambiar a un paquete de semillas, las semillas se pueden plantar en la parcela. Luego, el paso a la regadera permite regar esta parcela antes de pasar a la siguiente. Repetir el proceso docenas de veces rápidamente se vuelve chirriante, y hacer crecer un mundo de ramas se reduce a una carrera loca para encontrar todos los cuadrados interactivos en cualquier diseño de caos que proporcione el juego, luego realiza los muchos movimientos para hacer crecer las culturas.

Suena como un pequeño problema técnico, pero con el tiempo que lleva cultivar una trama, es un mecanismo que ralentiza toda la experiencia.

Lo siguiente que aprendes en Grow es la gestión de la ciudad. Esto muestra cómo se espera que juegue un simulador de administración de la ciudad, donde comprará edificios de un menú con algunos de los recursos que se cultivan y colocará esos edificios alrededor del área de construcción disponible.

Estos edificios van desde casas hasta tiendas como panaderías y tiendas generales. Cuando se repare el muelle del dirigible, los turistas de otros mundos querrán mudarse allí. Si proporciona casas a estos NPC, podrá asignarlos a las tiendas. Después de que se le asigne un trabajador, esta tienda se volverá funcional y generará Myora, la principal forma de dinero de Grow.



La sección de administración de la ciudad es más satisfactoria que la sección agrícola, pero todavía tiene problemas con la forma en que se relaciona con la progresión de la historia.

Una Piedra de la Armonía se desbloquea con cada área de la ciudad. Estos le brindan una lista de tareas para desbloquear la siguiente área de la ciudad. Estas tareas requieren que hagas cosas como "Decora cinco casas tres veces" o "Mueve a 14 personas al área". Agregan un objetivo a cada área, lo cual es bueno, pero después de completar una Piedra de la Armonía, dejaría continuamente de personalizar y construir el área de la ciudad anterior para trabajar en la siguiente.

No hay razón suficiente para comprometerse con los otros aspectos de la gestión de la ciudad más allá de lo que quiere la Piedra de la Armonía. Cada aldeano tiene habilidades que se pueden mejorar, y cada edificio tiene una calificación de estrellas que se puede aumentar, mecánicas con las que elegí no interactuar, ya que significaría retrasar el desbloqueo del mundo.

Reseña de Grow: Song of the Evertree – Una aventura en desarmonía

Retrasar el desbloqueo de más del supramundo es especialmente doloroso, ya que el supramundo contiene las partes más exitosas de Song of the Evertree.

Explorar el mundo rico en contenido de Alaria es intrínsecamente satisfactorio. Las áreas están llenas de cosas que hacer, como talar árboles y atrapar insectos. Hay cuevas para descubrir y explorar. Descubrir cómo abrirlos y luego explorarlos para encontrar tesoros realmente útiles es un verdadero punto culminante.

Al explorar estas áreas, también es posible encontrar mazmorras de rompecabezas más grandes. Todos estos son divertidos de resolver y visualmente intrigantes. Los acertijos son en su mayoría desafíos de plataformas en 3D, pero podrían basarse en cualquiera de las mecánicas agrícolas utilizadas de una manera única y atractiva.



Las mazmorras nunca se quedan más de lo debido; cuando siento que estoy listo para el final de una mazmorra, lo estoy. Cada uno también esconde una parte de la canción rota, por lo que completar uno siempre es gratificante.

Los elementos de aventura proporcionan una porción de crecimiento diseñada cohesivamente que contrasta con las decisiones confusas detrás de las secciones de administración. Correr en las secciones sueltas es donde realmente canta Grow: Song of the Evertree.

Reseña de Grow: Song of the Evertree – Una aventura en desarmonía

Junto con las alegrías de las secciones de aventuras, es difícil no dejarse cautivar por la banda sonora de Grow. Cada canción es dinámica y en capas. Las secciones de cuerdas y las partes de piano rebotan e intercambian pistas en un hermoso paisaje sonoro. Llegar al Distrito de las Llanuras con la música tocando mi canción favorita siempre me afecta.

A diferencia de la música, las imágenes son una bolsa mixta. Desde la escena de apertura hasta el resto de la experiencia de Nintendo Switch, las ventanas emergentes de textura son comunes y hay demasiados problemas de velocidad de fotogramas. Prideful Sloth redujo la calidad de los gráficos y la resolución de esta versión en comparación con las demás, pero persisten a pesar de los gráficos lindos y caricaturescos de Grow. Estos problemas se pueden aliviar un poco al disminuir el campo de visión, pero esta es una solución menos que ideal.

A pesar de los problemas técnicos, todavía es posible que Grow se vea bien en Switch. Llegar a casa después del atardecer cuando está iluminado por el cielo nocturno y el brillo púrpura de las raíces marchitas es realmente hermoso. Sin embargo, las imágenes en otros lugares no siempre cumplen con ese estándar.

Las decoraciones de la casa, los nuevos peinados y la ropa desbloqueable se ven peor que sus contrapartes predeterminadas, lo que hace que obtener recompensas cosméticas sea indeseable y decepcionante. La mayoría de los personajes humanos tienen la misma cara. Me duele la vista en un área llamada Everywhere: es un paisaje increíblemente rojo con objetos rojos apilados uno encima del otro.

Grow: Song of the Evertree Review - El resultado final

Reseña de Grow: Song of the Evertree – Una aventura en desarmonía

Ventajas

  • buena banda sonora
  • Overworld es divertido de explorar
  • Las piezas del rompecabezas son satisfactorias.

Los inconvenientes

  • Mecánica agrícola tediosa
  • mecánico de gestión de la ciudad poco gratificante
  • Muchos aspectos son visualmente poco atractivos.
  • Problemas técnicos

Grow: Song of the Evertree intenta ser demasiado. Hay demasiadas ideas y sistemas para que todos encajen armoniosamente. Es la fricción entre los sistemas lo que me hace rascarme la cabeza mientras juego o, en el peor de los casos, frustrarme.

Agregue problemas técnicos a la mezcla con una pizca de recompensas no deseadas, y Grow es en su mayoría decepcionante. Podría haber una buena combinación aquí, pero es difícil escuchar a través de todo el ruido.

[Nota: se proporcionó el código para Grow: Song of the Evertree utilizado en esta revisión.]

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