Rese√Īa de Hell Let Loose ‚Äď Horror, agallas, coraje

Si eres fanático de los juegos de guerra o de entretenimiento relacionados con la Segunda Guerra Mundial, te resultará difícil encontrar juegos en el mercado de Steam actual que realmente capturen esa era en la historia. Sin embargo, hay un juego que los jugadores deben tener en cuenta: Hell Let Loose, que es mucho mejor que la mayoría, si no todos los juegos de este género.

Hell Let Loose es un shooter táctico por equipos ambientado en la Segunda Guerra Mundial, concretamente en el frente occidental. Los jugadores se unen a escuadrones (dirigidos por líderes de escuadrón) para coordinar el movimiento y la estrategia. Y depende de estos líderes de escuadrón transmitir los comandos. Para ganar batallas, todos deben trabajar juntos.



Los jugadores familiarizados con Rising Storm 2 Vietnam o Verdun deber√≠an sentirse como en casa con Hell Let Loose. Sin embargo, lo que diferencia a este juego de otros t√≠tulos es su tama√Īo de servidor de 100 jugadores, as√≠ como un sistema de gesti√≥n de recursos y combate dividido entre infanter√≠a, tanques y artiller√≠a.

A través del trabajo en equipo, los jugadores deben usar los tres tipos de combate, los recursos y un sistema de reaparición para ganar partidas y encuentros. Si uno de estos eslabones de la cadena se rompe, el resultado suele ser la derrota.

Participa en tiroteos espeluznantes e inmersivos

Hell Let Loose ofrece exactamente lo que sugiere el título, y los jugadores se descubrirán rápidamente tan pronto como estén en medio de un tiroteo.

Los tiroteos son inmersivos como el infierno, y no hay nada como escuchar balas pasar junto a tus oídos mientras buscas un lugar seguro para descubrir qué está pasando exactamente. El sistema de supresión del juego también se suma a esos intensos momentos de realismo en los tiroteos: cuando te encuentras bajo el fuego enemigo, todo tu mundo se deforma.



Cuando esto suceda, su pantalla se pondr√° en blanco y negro y los objetos a su alrededor y en la distancia se volver√°n dif√≠ciles de ver hasta que se cubra. Es un gran sistema y agrega una tonelada de realismo al mismo tiempo que sirve como una t√°ctica √ļtil para mantener a los enemigos en su lugar mientras tus compa√Īeros de equipo adoptan un flanco.

Aqu√≠ es exactamente donde el juego tiene m√°s √©xito, ya que los juegos FPS similares parecen estancarse en mec√°nicas √ļnicas.

Jugabilidad completa y llena de acción.

El desarrollador Black Matter Pty ofrece docenas de mapas con un sistema de primera línea donde dos equipos pueden ser empujados, apoyados o mantenerse firmes protegiendo una serie de objetivos.

Los modos de juego son sumamente divertidos y agradables y pueden durar hasta horas, dependiendo del desempe√Īo de cada equipo. El sistema de generaci√≥n de recursos tambi√©n puede contribuir en gran medida a la duraci√≥n de una partida. El sistema de recursos de Hell Let Loose permite a los jugadores construir los suministros necesarios para construir guarniciones y permite que el comandante llame a la artiller√≠a o al fuego de bombardeo.

Si su equipo no tiene engendros (llamados guarniciones) o puestos avanzados ubicados cerca de los puntos, o simplemente no est√° debidamente abastecido: sus posibilidades de mantener puntos, bueno... tanques.

Creo que es un gran sistema, uno que realmente ayuda al juego a aprovechar un sistema de suministro realista. En general, la jugabilidad de Hell Let Loose no ha cambiado mucho desde el acceso anticipado al juego; solo se ha vuelto más fina y posiblemente más sólida en general.


Sin embargo, persisten algunos problemas de acceso anticipado. Hell Let Loose a veces depende demasiado de la comunicación del jugador para que el juego sea divertido. Esto es un problema, ya que los jugadores que ingresan solos a la refriega a veces encontrarán que un equipo lleno de jugadores comunicativos es demasiado agresivo.


Esto, a su vez, puede llevar a que los jugadores no disfruten el juego porque el líder del equipo y/u otros jugadores no se comunican o no generan engendros, lo que puede conducir a situaciones pobres y frustrantes como morir y verse obligado a caminar por millas.

La falta de comunicación también se aplica al resto del equipo: si los jugadores no se comunican, a menudo conduce a que los nodos de recursos no se coloquen, los engendros no se colocan, lo que puede llevar a que el otro equipo te tire durante todo el juego.

Afortunadamente, situaciones como esta no ocurren con frecuencia y se pueden evitar uniéndose a los servidores de la comunidad y encontrando personas con las que jugar a través de sus discords, o simplemente jugando con amigos.

Un vasto arsenal de armas de la Segunda Guerra Mundial.

Hell Let Loose ofrece una amplia gama de armas de la Segunda Guerra Mundial que tienen sentido y se sienten como si estuvieran en un juego de la Segunda Guerra Mundial. Estas armas suenan realistas y, a menudo, pueden bombardear el campo de batalla en una orquesta de la muerte, mientras suenan en vivo desde lejos y, para ser francos: aterradoras cuando se disparan en tu dirección.

Sin embargo, algunas armas a veces pueden sentirse como arrojar gominolas a alguien (mirándote, Tommy Gun) y pueden quitarle la diversión al tirador. Pero durante la gran mayoría de mi tiempo, la mayoría de las armas de fuego parecían herramientas adecuadas en el arsenal de un soldado.


Los tanques y la artillería también funcionaron bien y fueron algunas de las mejores partes del juego. Me gustó especialmente cómo los tanques podían ser el factor que ganaba o perdía ciertos puntos en el mapa, pero también eran armas de fuego al mismo tiempo: un buen equilibrio. del lado del desarrollador para un vehículo tan letal.


Por ejemplo, si avanzas demasiado o no te das cuenta de lo que te rodea, la infantería puede abrumarte fácilmente y ser destruido. Pero si juegas de manera inteligente, puedes usar tanques fácilmente para clasificar las muertes y dominar la zona de guerra, a menudo ganando el punto para tu lado.

Lo mismo ocurre con la artillería, pero usar artillería es un poco complicado al principio porque tienes que calcular la distancia, etc. Sin embargo, una vez que te acostumbres y uses una aplicación de calculadora de artillería, la artillería puede convertirse en una de las mejores partes del juego.

Impresionantes campos de batalla

Desde el principio, Hell Let Loose presenta vastos y hermosos entornos que abarcan m√ļltiples mapas que brindan √°reas de juego √ļnicas para el tira y afloja inmersivo de FPS. En estas √°reas, los jugadores pueden organizar y librar batallas de vida o muerte entre el bando contrario, con mucho margen de maniobra.

Mapas como Utah Beach y Foy tambi√©n son impresionantes con im√°genes avanzadas, probablemente debido al hecho de que estos mapas se modelaron en im√°genes de reconocimiento reales y datos satelitales, seg√ļn la p√°gina de la tienda Steam del juego.

Sin embargo, a pesar del magn√≠fico dise√Īo del juego, los mapas a menudo pueden parecer "demasiado grandes" y mucho m√°s grandes cuando se ve obligado a viajar grandes distancias porque el l√≠der de su equipo no ha podido colocar puntos de control. Aparte de este aspecto agotador, las cartas para la gran mayor√≠a del juego fueron excelentes y muy variadas.

Veredicto

Esto se debe en gran parte a la singularidad de los sistemas de juego que requieren que los jugadores desempe√Īen los roles de un escuadr√≥n de soldados completamente operativo y administren las l√≠neas de suministro. Es divertido en general, y cuando las balas comienzan a volar, es una experiencia que no puedes obtener en ning√ļn otro lugar fuera de una cursi pel√≠cula de guerra de Hollywood.

Desde Early Access, mi opinión sobre el juego no ha cambiado en absoluto, y recomiendo encarecidamente que lo elijas si tienes algunos amigos con los que jugar o podrías disfrutarlo tanto como deberías. Siempre es difícil para los jugadores en solitario. Si bien no recomiendo saltar a servidores aleatorios, es posible que Hell Let Loose sea uno de los mejores y más inmersivos juegos FPS actualmente en el mercado de Steam, al igual que yo.

Para obtener m√°s rese√Īas incre√≠bles, consulta la rese√Īa de acceso anticipado de Space Punks: una toma interesante y la rese√Īa de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin: King of the Skies.

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