Reseña de No Straight Roads: una ópera rock defectuosa pero comprensiva

Si no hubiera sabido que No Straight Roads era un proyecto apasionante, lo habría sospechado. Algunos juegos se sienten así desde el principio, casi llenos de inspiraciones, homenajes y reconocimientos a todo lo que les encanta a los desarrolladores. Cualquier otra cosa que pueda decir sobre NSR tiene mucho corazón y siempre contará para algo.

Sin embargo, no encaja del todo. No Straight Roads tiene gráficos asombrosos, una banda sonora increíble y un elenco agradable, pero las partes que interpretas van desde aceptables hasta contrarias a la intuición. Nunca es realmente malo, pero está mucho más interesado en ser una experiencia AV que cualquier otra cosa, con combates duros y algunos errores. NSR bien vale la pena el viaje, pero es el arte y la música A + envueltos en un juego C +.



Reseña de No Straight Roads: una ópera rock defectuosa pero comprensiva

Reseña de No Straight Roads: una ópera rock defectuosa pero comprensiva

No Straight Roads está configurado para reproducirse como una lista de canciones en un álbum conceptual. Juegas como Mayday y Zuke, los dos últimos músicos de rock de Vinyl City (que, para usar la jerga de Mayday, es el futuro cyberpunk de Singapur), mientras literalmente se involucran en la lucha para escalar las listas y derrocar a los artistas de baile electrónico. que dominan la escena.

En Vinyl City, la música es tanto su principal industria como su fuente de energía, pero la empresa que regenta el lugar, NSR, manipula visiblemente a la población, distribuye la electricidad de manera desigual y, lo peor de todo, estimula la música electrónica en detrimento del rock.

Los intentos de Mayday y Zuke de montar una revolución son mitad una terrible venganza en nombre de su género musical y mitad un esfuerzo por derrocar a NSR porque es aburrido. Para hacer esto, se abren camino en los conciertos de los cinco mejores artistas y los secuestran en una batalla de alto nivel entre las bandas, montando una especie de campaña de guerrilla basada en la popularidad.



Esta es quizás la primera distopía de alta tecnología que he visto en un trabajo en cualquier medio donde sus líderes no sean cómicamente malvados; simplemente tienen mal gusto en la música y son pequeños gilipollas. Su idea de contraatacar es desenterrar al hermano mayor de Zuke y enviarlo a que te golpee, lo cual se entrega en el mismo tipo de escena que cualquier otro juego usaría para presentar a un asesino a sueldo. Hay mucho en juego aquí, eso es lo que digo.

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Eso es parte del encanto del juego. Vinyl City tiene un verdadero sentido del lugar, incluso si no lo ves mucho, y el juego es muy bueno para hacer que parezca que tiene una historia real. Tiene estilo de sobra, y yo estaría realmente interesado en ver más de este extraño universo.

Sin embargo, la música ocupa un lugar central, y podría decirse que eso va en detrimento de todo lo demás. Este es el único juego que conozco donde sus diseñadores primero crearon la banda sonora y luego crearon los niveles del juego para que coincida. Los enemigos atacan y los obstáculos se mueven al ritmo de la música, y cuanto más puedas seguir ese ritmo, mejor lo harás.

Cuando funciona, NSR realmente funciona. Puede llevar un segundo descubrir qué es lo que el juego realmente te pide que hagas en un encuentro determinado, especialmente cuando llegas a una de las grandes peleas de jefes de varias etapas. Cada uno tiene sus dispositivos, algunos de los cuales son totalmente exclusivos de este encuentro y no se explican con frecuencia. Simplemente confía en ti para averiguarlo sobre la marcha.

Una vez que desbloqueas el doble salto y la carrera aérea, lo que lleva un período de tiempo relativamente corto, las cosas comienzan a fluir juntas. En el mejor de los casos, NSR es como un video musical grande y bien producido, con peleas que parecen bailar más que cualquier otra cosa.



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Sin embargo, tiene errores y muchas de sus ideas se sienten a medias. Al sistema de combate le vendría bien otra capa de pintura, ya que parece que va a ser un juego de lucha con el espíritu de Devil May Cry, pero en realidad nunca hay nada a lo que puedas correr y golpear. Los enemigos estándar generalmente incluso te golpean con una cadena de combo rápido, y los jefes rara vez son vulnerables a los golpes cuerpo a cuerpo reales.

Tienes un montón de consumibles y habilidades destinadas a mejorar tu potencial combinado, y todos son efectivamente inútiles. Es un montón de mecánicas soldadas por puntos de un montón de otros juegos, y nunca se siente como un todo cohesivo.

También encontré muchos errores y rarezas accidentales en mis viajes por la ciudad. En el modo para un jugador, controlas Mayday o Zuke y puedes cambiar entre ellos con solo presionar un botón, con el personaje inactivo siguiéndote detrás como tu amigo invencible. Sin embargo, este amigo puede recortar la geometría del nivel mientras no estás mirando, lo que puede bloquear el juego si cambias en el momento equivocado. Tuve que rehacer una pelea de jefe completa porque cambié a Mayday para recuperar mi salud, y ella estaba inexplicablemente parada fuera de la arena, incapaz de volver a entrar.

Es raro. Jugué juegos malos, y No Straight Roads no es eso. Es una experiencia cuidadosamente elaborada y amorosamente elaborada con estilo, humor y color de sobra. Es solo que todas las partes que lo convierten en un videojuego están extrañamente subestimadas. La ciudad es hermosa, pero no se puede llegar a más de una fracción de ella; la acción es soberbia, pero no se controla bien; las peleas de jefes son masivas y ambiciosas, pero desiguales, con un montón de cargas vacías antes de ellas.



Revisión de caminos no rectos: el resultado final

Reseña de No Straight Roads: una ópera rock defectuosa pero comprensiva

Ventajas:

  • Una estética única

  • Gran parte de la música es excelente; pistas que no están destinadas a ser

  • Personajes tontos y simpáticos.

Los inconvenientes:

  • Podría haber usado un mes o dos para corregir los errores

  • La mecánica no siempre es obvia, especialmente en las peleas de jefes.

  • Combate desordenado e insatisfactorio, que constituye la mayor parte de la parte interactiva del juego.

A pesar de mis críticas, quiero ser claro: no vale la pena desviarse por un camino recto. La música es genial, el mundo se siente vivido por ridículo que sea, y el diseño de personajes y el arte son de primera categoría. Siento que esta podría ser una experiencia fundamental para cualquier artista o músico que encuentre su camino allí, de la misma manera que lo fue Jet Grind Radio en la década de 2000.

No aparece en absoluto en pantallas estáticas; tienes que verlo en movimiento para apreciarlo realmente. Es especialmente genial que el juego sea tan firmemente singapurense, con muchos personajes que usan frases en "Singlish".

Es defectuoso, pero de una manera interesante, y es valioso. No se trata de una malteada de vainilla y un juego probados en el mercado que apunta directamente al mínimo común denominador o un proyecto independiente que hizo estallar la pasarela. En cambio, el principal problema de No Straight Roads es que está tan ocupado siendo una comedia/ópera animada de cyberpunk rock que no es un videojuego particularmente satisfactorio, y en realidad es fascinante.

También es difícil marcar. Llámalo un 7 en general, pero realmente es un juego obligatorio.

(Nota: Metronomik proporcionó la copia de No Straight Roads utilizada para esta revisión).

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