Revisión de acceso anticipado de Scavengers: ¿Podemos durar todo el invierno?

    En solo cuatro años, el género Battle Royale pasó de ser un nicho a ser una adición imprescindible para muchas de las franquicias de juegos más importantes. Ahora, muchos juegos competitivos, incluidos prácticamente todos los juegos de disparos, continúan iterando en el modo popular de diferentes maneras.

    Aunque Midwinter Entertainment es inusualmente tímido para decirlo, Scavengers es una de las últimas innovaciones en el género.

    Parece que el equipo no quiere estar clasificado en la vorágine de Battle Royale, y tal vez eso sea inteligente considerando lo ocupado que está ese espacio en estos días, pero algunos juegos inevitablemente llegan a la cima, y ​​gracias al pedigrí de tiradores del equipo, Scavengers tienen el potencial de emerger de esta tormenta como un favorito de los fanáticos.



    Revisión de acceso anticipado de Scavengers: ¿Podemos durar todo el invierno?

    Scavengers es un "juego de disparos de supervivencia" cooperativo en tercera persona gratuito, según sus creadores, pero para cualquiera que se involucre por primera vez, lo que realmente necesita saber sobre Scavengers es que se trata de una batalla real.

    Con docenas de jugadores en cada iteración del mapa masivo y helado del juego, los equipos de tres deben trabajar juntos para recolectar suministros, defenderse tanto de la IA como de los enemigos humanos, y ser el último equipo en pie cuando llegue la nave.

    Tal vez Midwinter no llame a su primer título una batalla real porque tiene ciertas connotaciones, que varios Scavengers desafían. Por ejemplo, puedes morir y volver después de un temporizador de reaparición de 60 segundos. No hay gulag que imponer. No hay una furgoneta de reinicio donde tus aliados te revivan. El temporizador de reaparición simple, pero en última instancia extremadamente largo, es una forma en que Scavengers desafía a los jugadores a jugar en modo cooperativo.



    A medida que el mapa se reduce debido a una ventisca que invade constantemente, si en algún momento los tres jugadores son eliminados de un equipo, todos regresan al lobby. Proporciona el tipo correcto de ansiedad, el tipo que se supone que proporciona este género. Ser el único sobreviviente de un equipo, desesperado por sobrevivir hasta que tus aliados regresen a la batalla, siempre es divertido, incluso si no es para ti. Esto le da a cada giro la sensación de que te vas a balancear.

    Revisión de acceso anticipado de Scavengers: ¿Podemos durar todo el invierno?

    La tormenta del mapa se mueve más lentamente que en otros juegos del género, lo que significa que a menudo puedes dejarla atrás incluso si comienzas a salir de ella más tarde de lo debido.

    Pero hay consecuencias únicas por permanecer en la tormenta de los carroñeros. Con indicadores para Hambre y Calor, los jugadores verán que este último cae rápidamente, posiblemente bloqueando algunas de sus barras de salud a menos que puedan recuperarlo usando fogatas o creando elementos, como un refuerzo de calor. A medida que corre, también desarrollará hambre, por lo que incluso si espera acostarse durante una larga parte de una vuelta, no pasará mucho tiempo antes de que sea hora de buscar comida.

    Estos elementos de supervivencia añaden un giro muy necesario al género. Además de crear herramientas de supervivencia esenciales, los jugadores también pueden crear escudos, objetos arrojadizos y armas exclusivas para cada uno de los siete héroes de clase del juego en el lanzamiento, tres de los cuales se desbloquean el primer día. Si bien las mecánicas de elaboración y supervivencia tampoco son nada nuevo, Scavengers une la emoción de la batalla real del último jugador con las recompensas de los juegos de supervivencia, donde los jugadores más preparados, no necesariamente los mejores tiradores, pueden causar el mayor daño.



    Disparar en Scavengers es excelente. El pedigrí del juego, que incluye al ex director creativo de Halo y veteranos de Battlefield, Call of Duty y más, brilla. Una variedad bastante estándar de armas de fuego, como rifles de asalto, escopetas, francotiradores, revólveres, ballestas, etc., no impresiona con su propia mecánica innovadora, pero lo compensa con controles estrictos que aseguran que los jugadores no tengan que luchar con el juego en sí, sólo los enemigos.

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    Eso es más de lo que se puede decir de lo que sin duda sigue siendo mi juego favorito, PUBG, y acerca a Scavengers a Warzone o Fortnite en términos de una batalla real que realmente se siente bien para jugar. El género es muy frecuente en el mapa en este sentido, pero Scavengers es confiable cuando llega el momento de un tiroteo.

    El mayor problema con Scavengers son las características de su mapa. El objetivo de cada ronda es escapar no solo con vida, sino también con la mayor cantidad de puntos de datos, que se pueden recopilar en los principales asentamientos del mapa o dejarlos caer por la IA y los enemigos humanos. Ese factor adicional significa que Scavengers es la batalla real que te puntúa en función del botín encontrado, lo cual es divertido como concepto.

    Sin embargo, algunos de los mejores elementos del juego a veces se ven decepcionados por un mapa demasiado plano y árido entre sus asentamientos principales. Empecé a usar los personajes de clase francotirador y ballesta porque simplemente no veo el sentido de interpretar a alguien con armas especiales de corto alcance como una escopeta o una espada cuerpo a cuerpo. Las líneas de visión son tan anchas entre las colonias. Parece que cualquiera que necesite sus objetivos a corta distancia está en seria desventaja.



    Tuve suerte con mi personaje favorito, una arquera sigilosa llamada Kali, que encajaba muy bien en la geografía actual de Scavenger. Cualquiera a quien le guste jugar como la escopeta de su grupo puede encontrar a Scavengers como una batalla más cuesta arriba, en sentido figurado e irónico, porque el terreno puede ser muy plano en las afueras de las ciudades.

    Espero que el meta se revele rápidamente para favorecer a los artilleros de largo alcance, al menos en las primeras etapas de Early Access.

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    La economía de Scavenger se basa no solo en los cosméticos, sino también en proyectos de investigación individuales que los jugadores pueden explorar entre rondas. Encontrar nuevos artículos, armas y talentos es simple para cualquier persona que haya jugado juegos móviles o los haya tomado prestados, aunque vale la pena señalar que nada en la economía de Scavengers es tan depredador como esos muchos juegos móviles. Los jugadores ganan créditos mientras juegan, y aunque puedes usarlos para completar proyectos de investigación más rápido, todavía no he visto ninguna razón para hacerlo.

    Siempre hay más para desbloquear, y todos los recursos de creación que necesitarás solo se pueden encontrar jugando el juego No llamaría a nada en Scavengers pago para ganar por esta misma razón. Es un juego para ganar, con la opción de acelerar las cosas unas horas si realmente quieres.

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    Scavengers está en sus inicios como un juego de servicio en vivo de acceso temprano, y es un momento en el que los fanáticos deberían esperar razonablemente algunos dolores de crecimiento. El debut de Midwinter tiene menos que otros, en su haber, aunque nadie argumentará con razón que no tiene defectos.

    La base es sólida y uno puede ver fácilmente un futuro en el que este juego competitivo continúa creciendo gracias a la fusión de dos de las tendencias más importantes de la industria. Scavengers al menos se ganó mi curiosidad por ahora, y con un fuerte apoyo continuo, espero que su mundo duro pero gratificante también atraiga a muchos más exploradores.

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