Revisión de acceso temprano de Cartel Tycoon: este es Bat Country

Por supuesto, todos hemos estado allí. La DEA no dejará de asaltar sus laboratorios de metanfetamina. Una pandilla de la ciudad continúa interrumpiendo sus líneas de suministro. Su lugarteniente de mayor confianza amenaza con extrañarlo a menos que le dé otro aumento. Y todo lo que quieres hacer es lanzar otro evento en el club de salsa.

Este es el mundo de Cartel Tycoon, un juego de gestión empresarial de Moon Moose donde el negocio no es del todo legal. Ambientada en la década de 1990, Cartel Tycoon te pone a cargo de un floreciente imperio de drogas. Tu tarea es ser más astuto que los cárteles rivales, las fuerzas del orden y tus propios cómplices para conquistar el mercado de los narcóticos.



Lanzado en Early Access el 18 de marzo, Cartel Tycoon muestra un gran potencial, a pesar de que aún se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo.

Impresiones de acceso anticipado de Cartel Tycoon: This Is Bat Country

Revisión de acceso temprano de Cartel Tycoon: este es Bat Country

Como cualquier buen juego de gestión de magnates, Cartel Tycoon comienza pequeño. Al principio, solo eres tú y tu granja de opio. A medida que un conjunto de misiones narrativas te enseña los conceptos básicos, construyes algunas granjas nuevas, te haces cargo de algunos puntos de expedición y comienzas algunas líneas de producción. Usted envía su producto a un aeródromo privado. El dinero está empezando a fluir.

Una de las superficies mecánicas más interesantes poco después de empezar a cocinar. Cartel Tycoon le ofrece dos grupos de dinero.

El primero es un fondo común de "dinero sucio", que se utiliza para apoyar muchas actividades ilegales en las que participa. A medida que vende drogas y soborna a los políticos, sus depósitos de dinero sucio fluctúan rápidamente. Sin embargo, también hay muchas cosas que haces en el nivel, o al menos debería parecer que lo son. Es posible que tenga una gran cantidad de efectivo pero no pueda gastar nada porque la mayoría de las compras que realiza no aceptan efectivo sospechoso.



Para resolver este problema, también debe invertir en otros negocios para poder lavar su dinero en otro grupo. Puede tomar la forma de un casino, una empresa de taxis o alguna otra fachada.

Debes eliminar las pandillas rivales que usan la violencia para iniciar estos negocios, lo que finalmente atrae la atención de las fuerzas del orden. Pronto tendrá demasiado producto que manejar para sus pequeños aviones privados. Necesita cultivar productos legales y construir centros de producción que escondan sus medicamentos en cajas de verduras o café para pasar por centros de envío más grandes. Naturalmente, esto requiere más violencia. El ciclo continúa.

Revisión de acceso temprano de Cartel Tycoon: este es Bat Country

Si bien Cartel Tycoon comienza con "pequeño", ese es un término relativo aquí. El juego hace un gran trabajo al hacer que las cosas se sientan "grandes" y sustanciales de inmediato. Administras lo que parece una gran cantidad de dinero desde el principio, y las cosas se intensifican rápidamente. Es bueno que no tengas que empezar a vender bolsas de marihuana desde tu dormitorio y construir un imperio criminal desde allí. Hay mucho en juego desde el principio.

Este sentimiento se agrava porque Cartel Tycoon no es realmente un juego de magnate ocioso. No hay muchas oportunidades para construir la máquina perfecta, luego sentarse y verla funcionar. Estás constantemente apagando fuegos y haciendo malabarismos con más y más platos. Gradualmente pierdes el control de las ciudades y los puntos de expedición si no tienes súbditos estacionados allí. Debes usar estos mismos personajes para mover dinero sucio de un edificio a otro, capturar edificios rivales y luchar contra enemigos. La pérdida de una rueda dentada de la máquina puede hacer que se detenga la trituración.


En un escenario, estaba pagando una deuda y cargando un montón de dinero en efectivo en la cajuela del automóvil de un teniente antes de dirigirme al punto de entrega. Poco después de que comencé a conducir, la DEA comenzó a saquear un punto de envío, por lo que tuve que cerrar las operaciones allí durante unos días. Al mismo tiempo, una facción atacó otro punto de expedición, lo que me obligó a desviar una tripulación considerable para defenderse.


Cerrar estos puntos de envío junto con un pago tan grande hizo que mis actividades de lavado se detuvieran. Sin nada de este dinero, mis talleres y fincas dejaron de funcionar.

Tuve que seguir moviendo a los miembros de mi pandilla para mantener el control de varios puntos críticos y contacté a un alcalde para pedir un préstamo para mantenerme a flote. ¿El único problema con eso? Debería devolverlo, con intereses, en un plazo de entrega relativamente rápido. Así que todo empezó de nuevo.

Revisión de acceso temprano de Cartel Tycoon: este es Bat Country

Esta naturaleza cíclica es el gran problema que veo actualmente con Cartel Tycoon. Aunque no es un juego inactivo, tampoco tiene eventos. Simplemente haces cosas, pero esas cosas no son lo suficientemente grandes o sustanciales como para proporcionar una sensación constante de logro. Luchar contra una pandilla rival es solo una cuestión de mover suficiente 'poder' para ser más alto que el 'poder' enemigo, y luego esperar a que se llene un medidor. Cuando la policía viene a investigar, simplemente apagas el edificio que están mirando hasta que terminen.

Es probable que gran parte de ese pulido llegue con el tiempo, ya que el juego aún se encuentra en sus primeras etapas. Aunque el desarrollador es relativamente nuevo, el editor tinyBuild tiene una cartera bastante sólida y una larga historia de escuchar los comentarios de la comunidad para brindar soporte para sus compilaciones. Sería bueno ver un poco más de fuerza en Cartel Tycoon, y realmente espero ver más variedad en cómo comienzan y se desarrollan las cosas a medida que avanzan.


El único otro problema con Cartel Tycoon en su estado actual es el tono del juego, es realmente difícil saber si es completamente serio, irónico o pura sátira. Su estética caricaturesca y sus tráileres algo tontos hacen que las cosas se sientan cursis aquí, pero no vi casi nada que sugiriera que era un juego tonto o alegre cuando jugaba.


Puede parecer que va en la misma línea que Tropico (o algo similar), pero no tuve ese sentido en absoluto en esta primera versión.

Revisión de acceso anticipado de Cartel Tycoon: el resultado hasta ahora

Revisión de acceso temprano de Cartel Tycoon: este es Bat Country

Siempre es difícil dar una recomendación para juegos que aún son tan jóvenes en la fase de acceso anticipado. Cartel Tycoon tiene una base muy sólida y definitivamente podría convertirse en un juego de gestión realmente impresionante. Tampoco podría llenar los agujeros que existen actualmente y nunca ganar tracción.

Por el momento, todavía es demasiado pronto para hacer todo lo posible y recomendarlo por completo. Sin embargo, sigue viendo este: podría convertirse en algo grandioso.

[Nota: tinyBuild proporcionó la copia de Cartel Tycoon utilizada para esta revisión de Early Access].

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