Revisión de acceso temprano de Cartel Tycoon: este es Bat Country

Por supuesto, todos hemos estado all√≠. La DEA no dejar√° de asaltar sus laboratorios de metanfetamina. Una pandilla de la ciudad contin√ļa interrumpiendo sus l√≠neas de suministro. Su lugarteniente de mayor confianza amenaza con extra√Īarlo a menos que le d√© otro aumento. Y todo lo que quieres hacer es lanzar otro evento en el club de salsa.

Este es el mundo de Cartel Tycoon, un juego de gestión empresarial de Moon Moose donde el negocio no es del todo legal. Ambientada en la década de 1990, Cartel Tycoon te pone a cargo de un floreciente imperio de drogas. Tu tarea es ser más astuto que los cárteles rivales, las fuerzas del orden y tus propios cómplices para conquistar el mercado de los narcóticos.



Lanzado en Early Access el 18 de marzo, Cartel Tycoon muestra un gran potencial, a pesar de que a√ļn se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo.

Impresiones de acceso anticipado de Cartel Tycoon: This Is Bat Country

Como cualquier buen juego de gesti√≥n de magnates, Cartel Tycoon comienza peque√Īo. Al principio, solo eres t√ļ y tu granja de opio. A medida que un conjunto de misiones narrativas te ense√Īa los conceptos b√°sicos, construyes algunas granjas nuevas, te haces cargo de algunos puntos de expedici√≥n y comienzas algunas l√≠neas de producci√≥n. Usted env√≠a su producto a un aer√≥dromo privado. El dinero est√° empezando a fluir.

Una de las superficies mecánicas más interesantes poco después de empezar a cocinar. Cartel Tycoon le ofrece dos grupos de dinero.

El primero es un fondo com√ļn de "dinero sucio", que se utiliza para apoyar muchas actividades ilegales en las que participa. A medida que vende drogas y soborna a los pol√≠ticos, sus dep√≥sitos de dinero sucio fluct√ļan r√°pidamente. Sin embargo, tambi√©n hay muchas cosas que haces en el nivel, o al menos deber√≠a parecer que lo son. Es posible que tenga una gran cantidad de efectivo pero no pueda gastar nada porque la mayor√≠a de las compras que realiza no aceptan efectivo sospechoso.



Para resolver este problema, también debe invertir en otros negocios para poder lavar su dinero en otro grupo. Puede tomar la forma de un casino, una empresa de taxis o alguna otra fachada.

Debes eliminar las pandillas rivales que usan la violencia para iniciar estos negocios, lo que finalmente atrae la atenci√≥n de las fuerzas del orden. Pronto tendr√° demasiado producto que manejar para sus peque√Īos aviones privados. Necesita cultivar productos legales y construir centros de producci√≥n que escondan sus medicamentos en cajas de verduras o caf√© para pasar por centros de env√≠o m√°s grandes. Naturalmente, esto requiere m√°s violencia. El ciclo contin√ļa.

Si bien Cartel Tycoon comienza con "peque√Īo", ese es un t√©rmino relativo aqu√≠. El juego hace un gran trabajo al hacer que las cosas se sientan "grandes" y sustanciales de inmediato. Administras lo que parece una gran cantidad de dinero desde el principio, y las cosas se intensifican r√°pidamente. Es bueno que no tengas que empezar a vender bolsas de marihuana desde tu dormitorio y construir un imperio criminal desde all√≠. Hay mucho en juego desde el principio.

Este sentimiento se agrava porque Cartel Tycoon no es realmente un juego de magnate ocioso. No hay muchas oportunidades para construir la m√°quina perfecta, luego sentarse y verla funcionar. Est√°s constantemente apagando fuegos y haciendo malabarismos con m√°s y m√°s platos. Gradualmente pierdes el control de las ciudades y los puntos de expedici√≥n si no tienes s√ļbditos estacionados all√≠. Debes usar estos mismos personajes para mover dinero sucio de un edificio a otro, capturar edificios rivales y luchar contra enemigos. La p√©rdida de una rueda dentada de la m√°quina puede hacer que se detenga la trituraci√≥n.


En un escenario, estaba pagando una deuda y cargando un montón de dinero en efectivo en la cajuela del automóvil de un teniente antes de dirigirme al punto de entrega. Poco después de que comencé a conducir, la DEA comenzó a saquear un punto de envío, por lo que tuve que cerrar las operaciones allí durante unos días. Al mismo tiempo, una facción atacó otro punto de expedición, lo que me obligó a desviar una tripulación considerable para defenderse.


Cerrar estos puntos de envío junto con un pago tan grande hizo que mis actividades de lavado se detuvieran. Sin nada de este dinero, mis talleres y fincas dejaron de funcionar.

Tuve que seguir moviendo a los miembros de mi pandilla para mantener el control de varios puntos cr√≠ticos y contact√© a un alcalde para pedir un pr√©stamo para mantenerme a flote. ¬ŅEl √ļnico problema con eso? Deber√≠a devolverlo, con intereses, en un plazo de entrega relativamente r√°pido. As√≠ que todo empez√≥ de nuevo.

Esta naturaleza cíclica es el gran problema que veo actualmente con Cartel Tycoon. Aunque no es un juego inactivo, tampoco tiene eventos. Simplemente haces cosas, pero esas cosas no son lo suficientemente grandes o sustanciales como para proporcionar una sensación constante de logro. Luchar contra una pandilla rival es solo una cuestión de mover suficiente 'poder' para ser más alto que el 'poder' enemigo, y luego esperar a que se llene un medidor. Cuando la policía viene a investigar, simplemente apagas el edificio que están mirando hasta que terminen.

Es probable que gran parte de ese pulido llegue con el tiempo, ya que el juego a√ļn se encuentra en sus primeras etapas. Aunque el desarrollador es relativamente nuevo, el editor tinyBuild tiene una cartera bastante s√≥lida y una larga historia de escuchar los comentarios de la comunidad para brindar soporte para sus compilaciones. Ser√≠a bueno ver un poco m√°s de fuerza en Cartel Tycoon, y realmente espero ver m√°s variedad en c√≥mo comienzan y se desarrollan las cosas a medida que avanzan.


El √ļnico otro problema con Cartel Tycoon en su estado actual es el tono del juego, es realmente dif√≠cil saber si es completamente serio, ir√≥nico o pura s√°tira. Su est√©tica caricaturesca y sus tr√°ileres algo tontos hacen que las cosas se sientan cursis aqu√≠, pero no vi casi nada que sugiriera que era un juego tonto o alegre cuando jugaba.


Puede parecer que va en la misma línea que Tropico (o algo similar), pero no tuve ese sentido en absoluto en esta primera versión.

Revisión de acceso anticipado de Cartel Tycoon: el resultado hasta ahora

Siempre es dif√≠cil dar una recomendaci√≥n para juegos que a√ļn son tan j√≥venes en la fase de acceso anticipado. Cartel Tycoon tiene una base muy s√≥lida y definitivamente podr√≠a convertirse en un juego de gesti√≥n realmente impresionante. Tampoco podr√≠a llenar los agujeros que existen actualmente y nunca ganar tracci√≥n.

Por el momento, todavía es demasiado pronto para hacer todo lo posible y recomendarlo por completo. Sin embargo, sigue viendo este: podría convertirse en algo grandioso.

[Nota: tinyBuild proporcionó la copia de Cartel Tycoon utilizada para esta revisión de Early Access].

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