Revisión de biomutantes: empalme y dados

Biomutant es uno de los juegos m√°s extra√Īos que he jugado. Es como actuar en un programa de David Attenborough si √©l hubiera escrito el gui√≥n despu√©s de comer un mont√≥n de hongos psicod√©licos, pero el Experimento 101 convierte esa peculiaridad en una ventaja.

Biomutant falla más a menudo de lo que me gustaría con su narrativa y la forma en que maneja las opciones, pero es un juego memorable lleno de detalles y espero ver más en el futuro.



Revisión de biomutantes: empalme y dados

D√©cadas despu√©s de que una calamidad provocada por el hombre hiciera que el mundo fuera inhabitable para los humanos, los animales mutados deambulan por el mundo, peleando, intercambiando, elaborando y, a veces, simplemente haciendo bocadillos. En el centro de su mundo est√° el √Ārbol de la Vida, aunque cuatro criaturas gigantes llamadas Devoradores de Mundos amenazan su fuerza de retenci√≥n. Si se parece mucho a Breath of the Wild, es a prop√≥sito, ya que el Experimento 101 cit√≥ el juego de mundo abierto de Zelda como una influencia en su propia creaci√≥n.

Sin embargo, esta est√° lejos de ser la √ļnica influencia o incluso la √ļnica historia. De hecho, Biomutant tiene tres historias. Dos est√°n conectados con el √Ārbol de la Vida y uno se trata de ti, aunque vagamente relacionado con el √Ārbol. Cada uno se basa en un estilo diferente de acci√≥n y narraci√≥n. Biomutant generalmente equilibra bien estas narrativas y estilos, aunque se supera a s√≠ mismo en algunas √°reas (m√°s sobre eso en un momento).

Su objetivo general y primordial es decidir si destruir a los comedores del mundo y salvar el √°rbol o destruir el √°rbol y dejar que solo sobrevivan los m√°s fuertes. La segunda historia gira en torno a las perspectivas de aquellos con los que decides trabajar.



Biomutant te permite alinearte con una de las seis tribus mundiales al completar el tutorial. Todos est√°n en alg√ļn lugar del espectro claro-oscuro del juego, por ejemplo, queriendo salvar el √°rbol y unir a las tribus o destruir el √°rbol y hacer las paces con las tribus.

La historia del héroe se desarrolla a través de una serie de flashbacks, al igual que Link recuperando recuerdos en BotW. Sin embargo, hay una diferencia importante: tu historia impacta más. Link's es en gran medida un dispositivo de trama, pero Biomutant te hace pasar el rato con tus amigos de la infancia y te deja sintiéndote algo roto y perdido cuando te los encuentras de nuevo en el presente.

Es conmovedor, pero luego te deja completamente. La historia del héroe tiene mucho potencial para conectarte con el mundo, pero después de los primeros segmentos, Biomutant lo limita a encuentros fortuitos y narraciones en torno a cada Devorador de mundos.

Sin embargo, estos no son los √ļnicos NPC que encontrar√°s. Biomutant tiene un elenco peculiar de animales repartidos por todo el mundo, la mayor√≠a de los cuales necesitan alg√ļn tipo de ayuda y todos tienen algo bueno que ofrecer para tu tiempo.

Tome el bulto, por ejemplo. Es una cosa de mono con un carrito de bocadillos en el borde de un p√°ramo nuclear que te da un rodillo en llamas si recuperas el aliento, que es mucho menos lascivo de lo que parece.

No es que te comprometas directamente con ellos. Biomutant usa un narrador para traducir el discurso de NPC a su idioma, y ‚Äč‚Äčtiene un efecto particular. Los personajes son bastante superficiales, pero al no hablar con ellos directamente se siente como si nunca estuvieras construyendo una conexi√≥n con aquellos que conoces en tus viajes.



A√ļn as√≠, los viajes generalmente compensan la falta de interacciones significativas. Biomutant divide su mapa en m√ļltiples biomas, muchos de los cuales est√°n construidos en torno a peligros ambientales espec√≠ficos, pero a diferencia de los cuadrantes inspirados en elementos de BotW, las divisiones son refrescantemente variadas. Si bien la zona muerta privada de ox√≠geno ocupa la parte suroeste del mapa, encontrar√° focos de peligros radiactivos y terreno helado dispersos por todo el mapa.

Biomutant est√° en su mejor momento cuando su entorno est√° en su peor momento, lo que te obliga a idear estrategias para pasar o perfilarse como un obst√°culo para superar una vez que subes de nivel a tu personaje.

A√ļn as√≠, incluso los biomas normales tienen sus m√©ritos, ya que ninguna parte del mapa de biomutantes parece aburrida o simple. Todo el juego es simplemente impresionante y aprovecha la ambientaci√≥n postapocal√≠ptica como pocos.

Tienes tus ciudades en descomposición habituales, eso es cierto, pero también tienes momentos como subir a la cima de una pila de desechos tóxicos (en tu robot con cabeza de pato) para encontrar los rayos del sol que brillan en los árboles que crecen a partir de desechos. con lo que parecen amapolas para las hojas.

Estos son los elementos tangibles. Lo que le falta a Biomutant en interacciones significativas, lo compensa en una cultura distinta y peculiar. Los hábitats, el idioma, los estilos de vida e incluso los métodos de transporte hacen que Biomutant se sienta como si estuviera jugando una rama poco ortodoxa del universo de Redwall, aunque a menudo se realiza de forma menos completa.

Biomutant da y quita al mismo tiempo. El hermoso e interesante mundo est√° lleno de razones para explorarlo, pero la calidad de esas cosas var√≠a. La mayor√≠a de las misiones de biomutantes son misiones variantes que te recompensan con equipo √ļnico o art√≠culos de salud vitales. Estas misiones son tan extra√Īas como el resto del juego, la primera vez.



Tirar de la cadena y encontrar ropa rara en el microondas es divertido, pero no tienen la resistencia duradera para hacerlos memorables m√°s all√° de su extravagancia o para soportar m√ļltiples juegos.

Ese es el problema con Biomutant. Está tan cerca de ser una obra maestra, pero nunca sale a la superficie para aprovechar al máximo sus docenas de ideas e inspiraciones. Los NPC que no asignan una misión repiten el mismo diálogo limitado, la misma moralidad, y tus elecciones tienen menos influencia de lo que piensas, la guerra tribal se reduce a unas pocas decisiones clave, y no hay un gran momento o conjunto de momentos para tomar Biomutant se siente como una aventura verdaderamente épica.

Es cierto que algunos de estos inconvenientes están presentes en el material de origen de Biomutant, por ejemplo, Breath of the Wild es más sobre el mundo que las personas o las misiones dentro de él. Quizás Biomutant se habría beneficiado si el Experimento 101 no hubiera sido tan fiel a sus inspiraciones.

El combate es un asunto similar. El combate es audaz y atractivo en teor√≠a. Usas m√ļltiples tipos de armas y puedes aprovechar diferentes poderes mutantes para manipular el campo de batalla y a tus oponentes, y ni siquiera entra en los combos que desbloqueas con cada tipo de arma.

En la pr√°ctica, esto se convierte en algo parecido a un musou, realizando los mismos combos hasta que tus enemigos, con su movimiento limitado, finalmente se dan por vencidos y mueren.

Es cierto que esto se convirtió en un problema menor cuantas más actualizaciones desbloqueé. Los enemigos siguen siendo demasiado blandos, pero el proceso de convertirse en pulpa mutante es mucho más divertido una vez que ganas tus habilidades y obtienes docenas. Desde elaborados combos de escopeta hasta la creación de cadenas elementales, Biomutant finalmente te ofrece un buffet de opciones, incluso si tus enemigos nunca justifican la profundidad que se ofrece.

Una cosa de la que nunca me cansé fue la personalización. La personalización del personaje es algo rudimentaria, especialmente porque rara vez te expulsan de las habilidades. La personalización de equipo, sin embargo, no lo es.

Presque toutes les r√©compenses de Biomutant sont li√©es √† l'√©quipement, qu'il s'agisse d'√©quipements tels que des chemises ou des chapeaux, ou des objets que vous pouvez utiliser pour fabriquer vos propres chemises, chapeaux, battes de baseball et bien m√°s a√ļn.

Algunos elementos son modificaciones destinadas a mejorar ciertos aspectos de un elemento, como la velocidad de recarga de un rifle o las estadísticas de defensa de una hombrera. Otros te dejan construir tus propias armas, las cuales, por más que luché en combate, nunca pasan de moda.

Necesitar√°s diferentes cantidades y combinaciones de chatarra para cada parte de la embarcaci√≥n. Algunos provienen de torres de recursos esparcidas por el paisaje, pero lo mejor que puedes hacer es desechar la chatarra o, en el lenguaje com√ļn, desmantelar el equipo innecesario.

Esto le da un propósito a las pilas de equipo raro, inusual, anómalo, etc. que encontrarás, aunque también enfatiza los límites del combate. La mayoría de ellos no son necesarios.

Revisión de biomutantes: conceptos básicos

Ventajas

  • Mundo inspirador y hermoso.
  • Completamente extra√Īo en todas las mejores formas
  • Personajes √ļnicos
  • Amplia personalizaci√≥n

Los inconvenientes

  • Ignora muchas de sus promesas narrativas y basadas en elecciones.
  • Falta de golpe extra para que se pegue
  • Sin historias paralelas interesantes y sin posibilidad de conectarse con los personajes.
  • La lucha suele ser la misma, a pesar de las habilidades.
  • El sistema de tribus parece inacabado.

Con Biomutant, el resultado final es un juego que disfrut√© jugando, a pesar de las rese√Īas y puntuaciones. Me canso r√°pidamente con la mayor√≠a de los juegos de mundo abierto, pero quer√≠a explorar todos los rincones de este mundo poco convencional, incluso si eso no siempre me daba una buena raz√≥n para hacerlo.

No creo que puedas llamar a un juego lo suficientemente audaz como para mezclar tantas influencias de forma segura, pero hay una clara sensación de que el Experimento 101 estuvo cerca de ir a lo seguro. No sé si se trata de restricciones presupuestarias, restricciones de tiempo o impactos de COVID, pero Biomutant necesita una secuela o DLC para aprovechar al máximo la base sólida que ya existe.

De cualquier manera, no me arrepiento en absoluto de mi tiempo con Biomutant, y ciertamente nunca lo olvidaré.

[Nota: THQ Nordic proporcionó la copia de Biomutant utilizada para esta revisión]

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