Revisi贸n de Dying Light Switch: The Dead Rise Again

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Catherine Le Nevez
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3djuegos.com vandal.elespanol.com

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activision.com ubisoft.com

Autor y referencias

Los zombis no trepan a los 谩rboles. Tampoco son muy buenos con edificios de gran altura. Pero trepar谩n silenciosamente sobre peque帽os obst谩culos si hay algo interesante cerca. Y luego cae la noche. Y en Dying Light, eso significa que alguien va a morir.

Tal vez solo seas t煤.

El giro de Techland en la aventura de mundo abierto y el terror de supervivencia ahora est谩 en Nintendo Switch, con todos los adornos. A pesar de algunas asperezas y una historia mediocre, Dying Light sigue siendo, todos estos a帽os despu茅s, uno de los juegos de zombis m谩s singulares e ingeniosamente dise帽ados.



Revisi贸n de Dying Light Switch: The Dead Rise Again

Los zombis se han apoderado del mundo en un futuro no muy lejano. Bandas de sobrevivientes valientes y a menudo criminales luchan para contener a las hordas, cient铆ficos valientes intentan encontrar una cura y organizaciones nefastas quieren usar esta investigaci贸n para sus propios fines. En 茅l cae, literalmente, Crane, un agente doble que intenta infiltrarse en una de estas bandas criminales antes de que desaten horrores t谩citos sobre la poblaci贸n humana restante.

La historia de Dying Light no es su fuerte. La narrativa es est谩ndar para el g茅nero, y puedes ver la mayor铆a de sus giros mucho antes de que sucedan. La mayor铆a de los personajes, incluido Crane, son planos y olvidables. Esto es algo que espero que Dying Light 2 mejore, pero por ahora, la ciudad de Harran es lo suficientemente buena para salir adelante.

Harran es un parque infantil como pocos, una tierra urbana de muerte llena de trampas, zombis, tesoros, zombis, cuartos secretos seguros y a煤n m谩s zombis. Las calles est谩n llenas de muertos vivientes, y es una parte inteligente de la construcci贸n del mundo y vital para la identidad de Dying Light.



Hay un pu帽ado de humanos no infectados en el edificio de apartamentos que es tu base de operaciones, y casi 30 virus, Dying Light, habla zombies, solo en las dos calles de enfrente. Una cosa es que te digan que eres el 煤ltimo de nosotros y otra cosa es ver c贸mo se desarrolla ante ti.

La luz del sol aturde a la mayor铆a de estos virus durante el d铆a, pero su n煤mero significa que debe pensar detenidamente sobre la ruta que toma. El terror reina al anochecer (de ah铆 "Dying Light"), cuando los virus se vuelven m谩s r谩pidos, m谩s maliciosos y mucho m谩s dif铆ciles de matar. En un giro que solo puede ocurrir en los videojuegos, las noches son mucho m谩s cortas que los d铆as en Dying Light. Es una peculiaridad que estoy feliz de aceptar sin cuestionar.

Eso es en parte gracias al combate de Dying Light, que es otro giro en el g茅nero de terror de supervivencia que recuerda a Dead Island. Normalmente obtienes armas y buscas munici贸n en estas aventuras post-apocal铆pticas. En Dying Light, al igual que en el otro juego de zombis de Techland, usas objetos cotidianos como armas: una pata de mesa o un viejo tubo de plomo, por ejemplo.

Y, si tienes suerte, es posible que tengas algunos fragmentos aleatorios con los que puedes modificarlo, pero solo una vez que aprendas a sobrevivir primero.

Hay una sensaci贸n de divagaci贸n en todos los encuentros de Crane, incluso con armas m谩s poderosas, que le da una sensaci贸n adicional de pavor a las peleas con cualquier virus. Su medidor de resistencia de combate dicta cu谩ntos golpes puede intentar conectar antes de tener que retirarse, y retirarse suele ser la opci贸n m谩s inteligente en la mayor铆a de los casos de todos modos. Demasiado ruido solo hace que se ejecuten m谩s virus.



Tambi茅n hace que Crane sea sorprendentemente accesible para un personaje con tan poco desarrollo. Si me dejaran en un complejo de apartamentos lleno de zombis con sangre y partes del cuerpo desmembradas por todas partes, yo tambi茅n golpear铆a salvajemente cualquier cosa a la vista antes de huir lo m谩s r谩pido que pudiera.

Terminas obteniendo m谩s y mejores armas, y creo que nunca me sent铆 tan aliviado en un juego de supervivencia cuando eso sucedi贸.

Lo que realmente distingue a Dying Light de otros juegos de terror de supervivencia es c贸mo Crane navega por la ciudad: a trav茅s de haza帽as de parkour sobrehumanas. Casi todo es escalable en Harran. Equipos de construcci贸n, casas, vallas, vagones de tren: si tiene un borde, Crane probablemente pueda aferrarse a 茅l o caminar precariamente por 茅l para alcanzar su objetivo.

El parkour de Dying Light es desordenado a veces, y es f谩cil perder un salto si la c谩mara est谩 ligeramente inclinada, pero a煤n as铆 es emocionante. Deambular libremente por las calles est谩 fuera de discusi贸n, dada la cantidad de virus, por lo que moverse por la ciudad se convierte en un dolor de cabeza en s铆 mismo.

Planificar tu camino por la ciudad bas谩ndote 煤nicamente en las rutas que te mantienen m谩s alejado de los virus es una tarea absorbente y m谩s dif铆cil de lo que esperaba. Sin embargo, eventualmente tendr谩 que descender de su posici贸n elevada, y hay una palpable sensaci贸n de temor mientras se pregunta si su distracci贸n podr铆a funcionar o si encontrar谩 una horda de virus que pas贸 por alto en la siguiente curva.


La naturaleza de exploraci贸n de Dying Light evita que las tareas de Crane se vuelvan demasiado repetitivas la mayor parte del tiempo, aunque fallan con frecuencia. Era tentador gemir internamente ante la perspectiva de armar otro juego de trampas o cazar a otro sobreviviente, ya que una vez m谩s implicaba caminar del punto A al punto B sin nada m谩s que hacer...


Sin embargo, la caminata en s铆 siempre ha sido agitada y requiere toda su atenci贸n, especialmente si no quiere que lo atrapen por la noche.

Todo esto es familiar para cualquiera que haya jugado alguna vez a Dying Light, pero la versi贸n Switch incluye todos los DLC existentes, incluidas cuatro expansiones y varios cosm茅ticos. Bozak Horde y Hellraid son buenos si quieres m谩s combate, pero disfrut茅 mucho m谩s de Cuisine & Cargo y The Follow.

Ambos paquetes DLC agregan nuevas ubicaciones y desaf铆os, y The Follow incluso te brinda nuevas armas y tipos de enemigos con los que lidiar.

La desventaja es, por supuesto, que todo est谩 en Switch. El rendimiento del puerto Dying Light Switch es casi impecable, pero tiene el costo de una buena resoluci贸n en modo port谩til, donde Harran se vuelve muy borroso. A煤n as铆, es un peque帽o precio a pagar por uno de los juegos de supervivencia m谩s exclusivos en modo port谩til.

Revisi贸n del interruptor de luz moribunda: el resultado final

Ventajas

  • Uno de los juegos de terror de supervivencia m谩s singulares a煤n no ha perdido su toque.
  • Enorme mundo abierto urbano (y m谩s all谩)
  • Brillante sistema de parkour
  • Peleas desesperadas y desesperadas
  • mucho contenido descargable

Los inconvenientes

  • Resoluci贸n borrosa en Switch
  • Historia y personajes subdesarrollados
  • Objetivos id茅nticos

Dying Light tiene seis a帽os, pero no ha perdido su ventaja. Un fant谩stico sistema de parkour, una amplia personalizaci贸n del combate y una versi贸n 煤nica del mundo posapocal铆ptico lleno de zombis hacen que el juego de terror de Techland a煤n se mantenga firme despu茅s de tanto tiempo.

Claro, la resoluci贸n podr铆a ser mejor en Nintendo Switch, y sigue siendo la misma historia dudosa, pero tener Dying Light en la computadora de mano y con todo el DLC lo compensa con creces.

[Nota: Techland proporcion贸 la copia de Dying Light para Nintendo Switch utilizada para esta revisi贸n].

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