Revisión de Dying Light Switch: The Dead Rise Again

Los zombis no trepan a los árboles. Tampoco son muy buenos con edificios de gran altura. Pero treparán silenciosamente sobre pequeños obstáculos si hay algo interesante cerca. Y luego cae la noche. Y en Dying Light, eso significa que alguien va a morir.

Tal vez solo seas tú.

El giro de Techland en la aventura de mundo abierto y el terror de supervivencia ahora está en Nintendo Switch, con todos los adornos. A pesar de algunas asperezas y una historia mediocre, Dying Light sigue siendo, todos estos años después, uno de los juegos de zombis más singulares e ingeniosamente diseñados.



Revisión de Dying Light Switch: The Dead Rise Again

Los zombis se han apoderado del mundo en un futuro no muy lejano. Bandas de sobrevivientes valientes y a menudo criminales luchan para contener a las hordas, científicos valientes intentan encontrar una cura y organizaciones nefastas quieren usar esta investigación para sus propios fines. En él cae, literalmente, Crane, un agente doble que intenta infiltrarse en una de estas bandas criminales antes de que desaten horrores tácitos sobre la población humana restante.

La historia de Dying Light no es su fuerte. La narrativa es estándar para el género, y puedes ver la mayoría de sus giros mucho antes de que sucedan. La mayoría de los personajes, incluido Crane, son planos y olvidables. Esto es algo que espero que Dying Light 2 mejore, pero por ahora, la ciudad de Harran es lo suficientemente buena para salir adelante.

Harran es un parque infantil como pocos, una tierra urbana de muerte llena de trampas, zombis, tesoros, zombis, cuartos secretos seguros y aún más zombis. Las calles están llenas de muertos vivientes, y es una parte inteligente de la construcción del mundo y vital para la identidad de Dying Light.



Hay un puñado de humanos no infectados en el edificio de apartamentos que es tu base de operaciones, y casi 30 virus, Dying Light, habla zombies, solo en las dos calles de enfrente. Una cosa es que te digan que eres el último de nosotros y otra cosa es ver cómo se desarrolla ante ti.

Revisión de Dying Light Switch: The Dead Rise Again

La luz del sol aturde a la mayoría de estos virus durante el día, pero su número significa que debe pensar detenidamente sobre la ruta que toma. El terror reina al anochecer (de ahí "Dying Light"), cuando los virus se vuelven más rápidos, más maliciosos y mucho más difíciles de matar. En un giro que solo puede ocurrir en los videojuegos, las noches son mucho más cortas que los días en Dying Light. Es una peculiaridad que estoy feliz de aceptar sin cuestionar.

Eso es en parte gracias al combate de Dying Light, que es otro giro en el género de terror de supervivencia que recuerda a Dead Island. Normalmente obtienes armas y buscas munición en estas aventuras post-apocalípticas. En Dying Light, al igual que en el otro juego de zombis de Techland, usas objetos cotidianos como armas: una pata de mesa o un viejo tubo de plomo, por ejemplo.

Y, si tienes suerte, es posible que tengas algunos fragmentos aleatorios con los que puedes modificarlo, pero solo una vez que aprendas a sobrevivir primero.

Hay una sensación de divagación en todos los encuentros de Crane, incluso con armas más poderosas, que le da una sensación adicional de pavor a las peleas con cualquier virus. Su medidor de resistencia de combate dicta cuántos golpes puede intentar conectar antes de tener que retirarse, y retirarse suele ser la opción más inteligente en la mayoría de los casos de todos modos. Demasiado ruido solo hace que se ejecuten más virus.



También hace que Crane sea sorprendentemente accesible para un personaje con tan poco desarrollo. Si me dejaran en un complejo de apartamentos lleno de zombis con sangre y partes del cuerpo desmembradas por todas partes, yo también golpearía salvajemente cualquier cosa a la vista antes de huir lo más rápido que pudiera.

Terminas obteniendo más y mejores armas, y creo que nunca me sentí tan aliviado en un juego de supervivencia cuando eso sucedió.

Revisión de Dying Light Switch: The Dead Rise Again

Lo que realmente distingue a Dying Light de otros juegos de terror de supervivencia es cómo Crane navega por la ciudad: a través de hazañas de parkour sobrehumanas. Casi todo es escalable en Harran. Equipos de construcción, casas, vallas, vagones de tren: si tiene un borde, Crane probablemente pueda aferrarse a él o caminar precariamente por él para alcanzar su objetivo.

El parkour de Dying Light es desordenado a veces, y es fácil perder un salto si la cámara está ligeramente inclinada, pero aún así es emocionante. Deambular libremente por las calles está fuera de discusión, dada la cantidad de virus, por lo que moverse por la ciudad se convierte en un dolor de cabeza en sí mismo.

Planificar tu camino por la ciudad basándote únicamente en las rutas que te mantienen más alejado de los virus es una tarea absorbente y más difícil de lo que esperaba. Sin embargo, eventualmente tendrá que descender de su posición elevada, y hay una palpable sensación de temor mientras se pregunta si su distracción podría funcionar o si encontrará una horda de virus que pasó por alto en la siguiente curva.


La naturaleza de exploración de Dying Light evita que las tareas de Crane se vuelvan demasiado repetitivas la mayor parte del tiempo, aunque fallan con frecuencia. Era tentador gemir internamente ante la perspectiva de armar otro juego de trampas o cazar a otro sobreviviente, ya que una vez más implicaba caminar del punto A al punto B sin nada más que hacer...


Sin embargo, la caminata en sí siempre ha sido agitada y requiere toda su atención, especialmente si no quiere que lo atrapen por la noche.

Todo esto es familiar para cualquiera que haya jugado alguna vez a Dying Light, pero la versión Switch incluye todos los DLC existentes, incluidas cuatro expansiones y varios cosméticos. Bozak Horde y Hellraid son buenos si quieres más combate, pero disfruté mucho más de Cuisine & Cargo y The Follow.

Ambos paquetes DLC agregan nuevas ubicaciones y desafíos, y The Follow incluso te brinda nuevas armas y tipos de enemigos con los que lidiar.

La desventaja es, por supuesto, que todo está en Switch. El rendimiento del puerto Dying Light Switch es casi impecable, pero tiene el costo de una buena resolución en modo portátil, donde Harran se vuelve muy borroso. Aún así, es un pequeño precio a pagar por uno de los juegos de supervivencia más exclusivos en modo portátil.

Revisión del interruptor de luz moribunda: el resultado final

Revisión de Dying Light Switch: The Dead Rise Again

Ventajas

  • Uno de los juegos de terror de supervivencia más singulares aún no ha perdido su toque.
  • Enorme mundo abierto urbano (y más allá)
  • Brillante sistema de parkour
  • Peleas desesperadas y desesperadas
  • mucho contenido descargable

Los inconvenientes

  • Resolución borrosa en Switch
  • Historia y personajes subdesarrollados
  • Objetivos idénticos

Dying Light tiene seis años, pero no ha perdido su ventaja. Un fantástico sistema de parkour, una amplia personalización del combate y una versión única del mundo posapocalíptico lleno de zombis hacen que el juego de terror de Techland aún se mantenga firme después de tanto tiempo.

Claro, la resolución podría ser mejor en Nintendo Switch, y sigue siendo la misma historia dudosa, pero tener Dying Light en la computadora de mano y con todo el DLC lo compensa con creces.

[Nota: Techland proporcionó la copia de Dying Light para Nintendo Switch utilizada para esta revisión].

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