Revisión de Legend of Mana: todo un sueño

Aquellos que estaban alrededor y en los juegos de rol en 2000 probablemente recuerden a Legend of Mana como un juego que desconcertó a críticos y jugadores por igual. Simplemente no hizo todo lo posible para explicar cómo funcionaba, o dio instrucciones repetidas sobre dónde ir o qué hacer.

El carácter obtuso de Legend of Mana va en contra de las entregas anteriores de la serie, que eran muy lineales en comparación. Esto puede deberse a la participación de Akitoshi Kawazu como productor, mejor conocido por su trabajo en la confusa serie SaGa.



Puede ser confuso entender los sistemas del juego la primera vez, y descifrar cómo completar una misión a veces puede ser un dolor de cabeza. En última instancia, Legend of Mana es un juego que tiene más estilo que sustancia, y ese estilo es increíble. Al igual que Chrono Cross, que se lanzó solo dos meses después, es difícil no recomendar este juego, pero no fue la jugabilidad lo que hizo que Chrono Cross, como Legend of Mana, fuera memorable.

Revisión de Legend of Mana: todo un sueño

Como es habitual en Mana, Legend of Mana se trata de salvar el árbol de maná. Como no es costumbre en Mana, el juego gira principalmente en torno a la vida de los extravagantes habitantes del mundo y progresa a tu antojo.

Hay tres caminos generales de la historia que puedes seguir en un solo juego, y el camino que eliges está determinado por las elecciones que haces en las conversaciones y los lugares a los que vas. Sin embargo, el final realmente no cambia dependiendo de la ruta que elijas.


Este tipo de narración y progresión no lineal es típico de la serie SaGa, pero es la única entrada en la serie Mana que aborda su historia de esta manera.


La falta de dirección puede ser molesta, pero afortunadamente el juego no es un castigo terrible. Los sistemas de habilidad, técnica y magia requieren algo de prueba y error para aprender, y la progresión de la historia generalmente requiere que prestes atención al diálogo para saber a dónde ir. Estas piezas no sorprenden.

El sistema "Land Make" es donde es más probable que tropiece. A medida que progreses, obtendrás artefactos que puedes colocar en el mapa mundial para visitar. Su ubicación es importante para ciertas misiones y afectan el maná en un área, así como los inventarios de las tiendas.

Revisión de Legend of Mana: todo un sueño

Entre el sistema Land Make y los diferentes caminos para completar el juego, hay mucha flexibilidad en Legend of Mana y potencial para repetir el juego.

Si has jugado juegos clásicos de Mana, estarás muy familiarizado con el combate lento de Legend of Mana. A pesar de ser un juego de rol de acción, el sistema de combate de Legend of Mana es lento y no responde, típico de la serie, pero algo a tener en cuenta para aquellos que no lo saben.

Puedes llevar uno de los 11 tipos de armas diferentes a la batalla, cada uno con su propia velocidad, alcance y técnicas para aprender. También puedes equipar un instrumento con uno de tus botones tecnológicos y usar la magia que otorgan.

En la batalla, combinarás habilidades de movimiento y ataques regulares junto con magia y técnicas para derrotar a los monstruos y malos en general que se interponen en tu camino. Lo harás lo suficientemente lento. El combate tiende a no ser el foco de tu aventura. Por supuesto, pelearás mucho; pero no serías aburrido sin la gente de Fa'Diel.


Una ventaja adicional es la capacidad de deshabilitar los encuentros, lo que no te ayudará cuando te aventures por primera vez en un área, pero, por supuesto, será una gran bendición cuando comiences a tener que retroceder. Lo que harás mucho.


Revisión de Legend of Mana: todo un sueño

Para su época, el diálogo en Legend of Mana estaba sorprendentemente bien localizado, y cada uno de los NPC con los que te encuentras de pasada o con los que tienes una relación prolongada tiene su propia personalidad única para amarte o repelerte. Afortunadamente, suele ser la primera opción.

En el departamento visual y de audio, Legend of Mana no se queda atrás.

La música del juego siempre ha sido excelente, y las nuevas pistas remasterizadas son mejoras decididas con respecto a los originales, y puedes elegir entre cualquiera de las dos en cualquier momento a través del menú de pausa.

Todos los fondos del juego se han remasterizado por completo y se han convertido perfectamente a partir de los fondos de píxeles originales, mientras que los personajes y los sprites enemigos son más detallados y dinámicos que nunca.

Individualmente no tengo quejas sobre estos, pero son un poco discordantes cuando se juntan debido a la naturaleza detallada de los sprites. Una opción para fondos clásicos hubiera sido maravillosa, pero es comprensible por qué no se habría incluido.

Reseña de Legend of Mana - El resultado

Revisión de Legend of Mana: todo un sueño

Ventajas

  • Fa'Diel es casi como una pintura en la que puedes jugar
  • El sistema de combate es flexible y los miembros del grupo memorables.
  • Las imágenes y el audio son un regalo de ensueño.
  • La capacidad de desactivar los encuentros hace que retroceder sea mucho menos tortuoso.

Los inconvenientes

  • El combate es lento y a veces insensible...
  • … también es muy simple
  • Progresar puede ser demasiado obtuso y poco gratificante para muchos

Legend of Mana es un juego del que me enamoré cuando salió por primera vez hace tantos años y volver a él hoy ha sido un placer, pero debo admitirlo: gran parte de mi disfrute puede ser nostalgia por la cosa en lugar de la cosa misma.



No es algo que sentí al jugar el puerto de Trials of Mana (no el remake) en Nintendo Switch, ya que el sistema de clases y grupos se adapta a mis gustos lo suficientemente bien como para jugarlo más veces de las que admitiré. Aunque eso también podría ser solo nostalgia.

Legend of Mana es dinámico y flexible en todos los sentidos para mis preferencias hoy, y ciertamente me gusta el juego personalmente. La pura lentitud y la naturaleza obtusa de esto pueden ser demasiado para algunos jugadores. Hay mucho que ver en Legend of Mana, pero la experiencia nunca se siente desarrollada. Fa'Diel es guapo y seductor y difícil de olvidar, pero no por la jugabilidad que lo une.

[Nota: Square Enix proporcionó la copia de Legend of Mana utilizada para esta reseña].

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