Baldur's Gate 3 Combat Guide: Le basi del combattimento a turni di D&D 5E

Baldur's Gate 3 è un gioco di ruolo molto complesso e gratificante. Dal momento che è direttamente basato su Dungeons & Dragons 5th Edition, ciò significa che la familiarità con il set di regole di D&D da tavolo è estremamente utile, ma non necessaria. Indipendentemente dalle tue conoscenze precedenti, il combattimento può sembrare opprimente in BG3.

Ho giocato (ma principalmente DM) a D&D 5E per oltre sei anni con tutti, dai veterani ai nuovi giocatori, e ho dovuto ancora imparare di nuovo e adattare alcune conoscenze quando ho avviato Baldur's Gate 3. Inutile dire che è un molto da prendere in considerazione perché, al momento in cui scrivo, Baldur's Gate 3 è ancora molto in accesso anticipato e privo di tutorial approfonditi.



In questa guida ai suggerimenti sul combattimento, tratterò le basi del combattimento e la meccanica generale per familiarizzare con cosa significa e come avere successo. Ho anche una guida di combattimento avanzata, che puoi vedere qui se hai già familiarità con ciò che è sotto.

Basi e meccaniche di combattimento di Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 Combat Guide: Le basi del combattimento a turni di D&D 5E

Prima di entrare nei dettagli su come diventare un vero tosto nel mondo di Baldur's Gate 3, dobbiamo esaminare alcune nozioni di base.

Sia che tu abbia giocato ai classici giochi di Baldur's Gate, ad altri giochi di ruolo top-down della vecchia scuola o persino a Divinity Original Sin 1 o Divinity Original Sin 2, Baldur's Gate 3 presenta alcune differenze sostanziali.

Fondamentalmente è solo D&D 5E, quindi se hai familiarità con questo, ti avvicinerai ad esso da un posto ben informato.

Agir

Innanzitutto Baldur's Gate 3 dispone di un sistema di combattimento a turni che permette di muoversi liberamente sulla mappa ed eseguire azioni, molto simile a Divinity Original Sin. Tuttavia, è essenziale comprendere i tipi di azioni che puoi intraprendere a ogni turno.



Baldur's Gate 3 non utilizza affatto un sistema AP (punto di azione), ma suddivide le cose in tipi di azione. Al centro del gioco, ci sono tre tipi principali di azioni che si verificano ogni turno: azione di movimento, azione standard e azione bonus.

Durante il turno di un personaggio, puoi salire alla tua massima velocità/distanza, che di solito è di 9 metri. Può essere suddiviso in diverse piccole mosse, una lunga, non importa. Puoi anche eseguire un'azione standard, che di solito è qualcosa come un attacco, usare un oggetto o un oggetto, lanciare un incantesimo, ecc.

Infine, c'è l'azione bonus, che di solito è leggermente diversa per ogni classe. Cose come lanciare un'arma nel fuoco sono un'azione bonus per tutti e alcune classi possono eseguire attacchi irriverenti come azione bonus o usare incantesimi minori. Semplicemente varia.

È essenziale sapere che puoi mescolarli e abbinarli come meglio credi. Quindi puoi arrampicarti su una sporgenza per raggiungere un'altura, sparare con l'arco contro un nemico, quindi tornare indietro per metterti al riparo, quindi provare a nasconderti come azione bonus in un solo turno. È abbastanza versatile.

attacchi-danni-e-benefici">Attacchi, danni e benefici

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Ora spieghiamo la differenza tra attacchi, danni, tiri salvezza, ecc.

attacchi

La tua statistica di attacco è la probabilità che il tuo attacco colpisca il tuo bersaglio e viene sempre calcolata utilizzando un dado a 20 facce o un d20. Pensala come la precisione del tuo colpo o freccia se sei esperto in un'arma (il che significa che il tuo personaggio sa come usarla bene), che dà un bonus all'attacco.


Danno

Separatamente, il tuo danno è esattamente quello che sembra. Il danno viene presentato come un tiro di dado su ogni arma equipaggiata, insieme ai tuoi modificatori e bonus. Ad esempio, una spada che è 1d6+2 significa che viene lanciato un dado a sei facce e qualunque numero appaia, +2, è il tuo danno.


Ad esempio, se il tuo Ladro è competente con un arco lungo che infligge 1d8 +2 danni, sulla scheda del tuo personaggio (premi "N" per vederlo) mostrerà un bonus di +5 ai tiri per colpire con armi a distanza. Ciò significa che in D&D reale dovresti tirare un d20 e aggiungere 5 al risultato per vedere se colpisci il nemico.

Questo numero deve corrispondere o superare l'AC (classe armatura) del nemico affinché il tuo colpo venga registrato. Quindi se quel goblin ha una CA di 13 e ottieni un 9 su un d20, aggiungi 5, che ti dà 14. Boom, è un successo! Quindi tira un dado a otto facce e aggiungi 2 a quel numero. È il tuo danno.

Comment ça marche

In D&D tiri fisicamente tutti quei dadi per vedere cosa succede, ma in Baldur's Gate 3 Larian riassume per te. Quando passi sopra un nemico, il gioco ti mostra solo una percentuale che è fondamentalmente le tue statistiche di attacco e danno applicate a quella situazione.

Tutto questo è un po' più complicato a causa di altri fattori come vantaggio, svantaggio e altri bonus.

In D&D, se hai vantaggio, significa che puoi tirare due dadi d20 e scegliere il numero più alto come risultato. Il rovescio della medaglia, ovviamente, significa che ne prendi due e scegli il più basso. Ancora una volta, Baldur's Gate 3 fa solo i conti per capire cosa significa per la tua percentuale target per te.


Ci sono anche attacchi furtivi da furtività, minacce, vicinanza ai nemici e altro ancora. Se vuoi conoscere tutti i fattori in gioco, appare sotto la targhetta del nemico quando ci passi sopra.

tiri di salvataggio

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Alcune abilità permetteranno a un personaggio di effettuare un tiro salvezza invece di controllare il tiro per colpire contro AC. Questo è più spesso usato per determinati incantesimi ed effetti di stato.

Ad esempio, supponiamo che tu lanci l'incantesimo Acid Splash, che attacca la Destrezza di un nemico. Invece di tirare il tuo dado di attacco per cercare di colpirli, lanci l'incantesimo, quindi il personaggio deve superare un tiro salvezza di Destrezza.

Il numero che devono colpire si basa sulla loro resistenza e qualunque sia il tuo modificatore di lancio dell'incantesimo. Se il nemico è competente, ottiene bonus ai tiri salvezza. Se non lanciano, di solito si verificano più danni o qualcosa del genere.

I tiri salvezza vengono utilizzati anche per altre cose, ad esempio se si attiva o meno una trappola, se si è avvelenati o meno, se si scivola sul ghiaccio o meno, ecc. Dovresti provare a mettere i tuoi personaggi in situazioni in cui eccellerebbero, come personaggi ad alta destrezza come i ladri che cercano trappole o personaggi ad alta forza come i combattenti vicino alle sporgenze in modo che possano resistere a essere colpiti.

Getti di salvataggio

Ci sono anche jet di salvataggio. Una volta che un personaggio raggiunge 0 HP, sei in uno stato a terra. In ogni turno successivo, il tuo personaggio dovrà effettuare un tiro salvezza o tirare un 10 o più su un d20 per non fallire. Se falliscono tre volte, sono completamente morti. Se passano tre volte, sono stabilizzati e coscienti a 1 HP.

Quando un personaggio muore in Baldur's Gate 3, è morto a meno che tu non possa rianimarlo. Ma i rilanci sono rari, soprattutto ai livelli più bassi.

Repos court vs repos long

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Tra i round di combattimento, dovrai usare il sistema di riposo. Esistono due tipi di riposo: riposo breve e riposo lungo.

Puoi usare un riposo breve tra un riposo lungo e l'altro come un modo rapido per ricaricare un po' di salute e ricaricare tutte le abilità che indicano la ricarica dopo un riposo breve. Puoi prenderti una breve pausa all'istante, ovunque tu sia.

I riposi lunghi sono un po' diversi. I riposi lunghi faranno avanzare il tempo di almeno otto ore e si convertiranno al giorno successivo. Non ho perso nessuna cosa davvero sensibile al tempo di cui sono a conoscenza a causa di un lungo riposo, ma è molto probabile che le missioni e gli eventi di gioco ne risentiranno. Il tempo è una cosa comune da tenere a mente in D&D reale.

Cosa spero che Larian aggiunga o cambi in Early Access

Questa sezione potrebbe sembrare un elenco di lamentele, ma in realtà è un ottimo complimento. Larian Studios ha fatto un lavoro così straordinario adattando D&D da tavolo in un videogioco, probabilmente il miglior adattamento che abbia mai visto, ad essere onesto, che non posso fare a meno di desiderare che fosse ancora più perfetto.

Di conseguenza, ci sono ancora alcune funzionalità e aspetti che vorrei vedere aggiunti o modificati un po'. Per rimanere in tema, non sottolineerò che classi iconiche come Druidi e Paladini non sono ancora disponibili durante la creazione del personaggio o che Sangue di Drago, Gnomi e altre razze mancano di quelle principali, ma sì, anche quella roba.

Ecco alcune cose che vorrei vedere aggiunte o modificate:

L'azione Dodge

Invece di usare la tua azione standard su un attacco o qualcos'altro, puoi eseguire l'azione Schivare. Pensalo come il tuo personaggio che si prepara ad essere attaccato e cerca di evitare il colpo. Questa azione assicura che chiunque ti attacchi fino all'inizio del tuo prossimo turno abbia uno svantaggio su quell'attacco. Hai anche vantaggio su tutti i tiri salvezza di Destrezza. Questa è una caratteristica mancante cruciale che sarebbe molto utile avere come ripiego in situazioni difficili.

Preparati per gli attacchi

Questo concetto è un classico dei giochi tattici a turni, siano essi giochi da tavolo o videogiochi. In XCOM si chiama Overwatch, ma l'idea è che tu "prepari" un attacco e gli dai una certa condizione per innescarlo.

Ad esempio, un ladro può colpire una freccia e puntarla verso una porta, e se qualcuno entra, sparerà immediatamente. Oppure un combattente prepara un'altalena affinché un nemico si avvicini piuttosto che avvicinarsi al nemico.

Mostra i tiri di combattimento

Attualmente, l'interfaccia utente predefinita mostra la percentuale di possibilità che hai di ottenere un colpo in combattimento. Lo calcola in base ai tiri di dado e fa i calcoli per i tuoi modificatori, vantaggio o svantaggio, ecc. Ti dice solo la percentuale grezza.

Preferirei invece l'opzione per vedere i dadi matematici sullo schermo per ogni attacco. Puoi vederne alcuni nel registro di battaglia sul lato destro, ma non è lo stesso. L'animazione dei dadi sarebbe un'altra caratteristica interessante, simile ai controlli di abilità nelle conversazioni.

C'è molto altro che mi piacerebbe vedere aggiunto a Baldur's Gate 3 e ci sono molti altri ottimi suggerimenti per migliorare il successo in combattimento. Assicurati di controllare la mia guida sulle tattiche avanzate collegata alla parte superiore di questa guida per dettagli ancora più approfonditi su cose specifiche che puoi fare nei combattimenti per ottenere un vantaggio!

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