Come risolvere il caso Muse from Abroad in Sherlock Holmes Chapter One

    Dopo aver aperto e indagato sulla stanza di Violet a Stonewood Manor, puoi trovare un uomo vestito da marinaio appena dentro la porta d'ingresso al piano di sotto per iniziare questa straziante vicenda. Parla con lui e potrai osservarlo e profilarlo come un messaggero della Vogel's Art Gallery, travestito per mettere alla prova Sherlock. Dopo aver parlato con il finto marinaio, ti farà un invito alla galleria: la troverai all'incrocio tra Bazaar Rd e Hermes Ave nella Città Vecchia.


    Come risolvere il caso Muse from Abroad in Sherlock Holmes Chapter OneScreenshot di Creamofgames


    Entra e presto troverai Vogel. Parla con lui per scoprire che c'è stato un furto nella sua galleria sotterranea, quindi scendi nella stanza di AC Swinburne per iniziare la tua indagine.

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    Dietro l'angolo sinistro in fondo alle scale per indagare su una pala e una serie di impronte sporche. Apri la porta dello scivolo del carbone per trovare impronte più sporche e graffi da un magnete.

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    Esci da questa stanza e troverai una bara situata sul muro con uno scheletro all'interno. Indaga: troverai alcune cose interessanti, ma l'indizio più importante è l'impronta della mano del carbone all'interno del coperchio della bara.

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    Continua attraverso la galleria sotterranea fino a raggiungere una pila di opere d'arte bruciate. Scansionalo con la tua modalità di messa a fuoco e troverai i resti di una sigaretta MalPal con una cornice vuota. Assicurati di ruotare la sigaretta fino a trovare la rientranza del carbone.

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    Dirigiti ora alla fine della sala per trovare le prove finali qui. Scansiona il muro con la tua modalità Focus per dare un'occhiata al muro prima che i dipinti vengano smantellati e bruciati.


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    Dovresti avere tutte le prove necessarie per ricostruire la scena del crimine. Torna alle scale per trovare il nodo e allestire la scena come segue:

    • Intruso sconosciuto che esce dallo scivolo del carbone.
    • Intruso sconosciuto nella bara.
    • Vogel alle scale.
    • Un intruso sconosciuto smantella e brucia dipinti.

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    Una volta riuscito, torna al piano di sopra e condividi le tue scoperte con Vogel. Ti farà una domanda pretenziosa sull'arte al piano di sotto: la tua risposta non cambierà nulla. Esaurisci le tue opzioni di dialogo come meglio credi e Vogel ci darà un nome da cercare: Bonifacio Mercurio.

    Vai all'Archivio delle Cronache di Cordona e assicurati di aver appuntato la Prova di indirizzo di Mercurio per cercare quanto segue:

    • Periodo: recente.
    • Persone—Celebrità.
    • Quartieri: centro storico.

    Questo ci darà una foto di Mercurio e un indirizzo: un appartamento in Hermes Ave, a metà strada tra Scarlet St e Olive St nel centro storico.

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    Se entri subito nell'appartamento, scoprirai presto che la padrona di casa non collaborerà. Esci e dirigiti a sud verso il vicino mercato della Città Vecchia e trova il Mercante di abbigliamento per acquistare ed equipaggiare i seguenti oggetti:


    • Abito bohémien.
    • Capelli disordinati.
    • Capelli d'artista.
    • Polvere abbronzante per artisti.

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    Ora dovresti essere completamente travestito da Mercurio. Ritorna all'appartamento e la padrona di casa ti accoglierà calorosamente e ti farà entrare nell'appartamento di Mercurio. Entra e troverai il cadavere di Bonifacio Mercurio.


    Relazionato: Come risolvere un caso di calibro aureo in Sherlock Holmes, capitolo uno

    Inizia indagando sul corpo e troverai indizi scansionando la ferita al collo, il torace, la mano, gli stracci insanguinati e il coltello insanguinato proprio accanto a lui. Ai suoi piedi troverai un dipinto insanguinato.

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    Trova l'ufficio nelle vicinanze e indaga. Troverai la macchina fotografica di Mercurio, uno specchio rotto e una bottiglia di vino, un coltello mancante e alcuni ritagli in un cassetto aperto. Procedi verso l'area del letto: esamina la collezione di bottiglie di vino vicino alla porta, la cassa dei dipinti e il morboso dipinto sul letto.

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    Da lì, dirigiti verso la camera da letto buia di Mercurio dove troverai alcune immagini relative al dipinto sul letto.

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    Dopo averli esaminati, nella camera dovrebbe apparire un nodo. Interagisci con lui per ricostruire la scena del crimine come segue:

    • Ladro sconosciuto in cerca di quadri vicino al letto.
    • Mercurio che schiaccia un ladro sconosciuto con una bottiglia.
    • Mercurio che afferra il dipinto, un ladro sconosciuto che pugnala con un coltello.
    • Ladro sconosciuto che sbatte Mercurio sul pavimento vicino alla porta.

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    Ora prendi la vernice macchiata di sangue e scegli di eseguire un'analisi chimica su di essa dal tuo libro dei casi (vedi screenshot sotto per la combinazione corretta).

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    Posiziona il dipinto restaurato sul cavalletto e nota le due differenze nel pezzo: un teschio di animale mancante e un grosso tronco nell'angolo. Interagisci con il tronco e lo spazio vuoto sul muro dove un tempo era appeso il teschio.


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    Tornate nella stanza buia di Mercurio e guardate il pavimento alla vostra sinistra. Troverai il teschio scomparso insieme a una fotografia straziante, che è l'ultimo indizio per l'area. Dopo averlo trovato, Jon te lo prenderà e disegnerà solo le immagini pertinenti di una donna rifugiata e del diavolo sospettoso.

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    Jon Challenge 1: dopo aver appreso la verità, Jon ti implorerà di rimanere nel personaggio quando parli con la padrona di casa e le chiederà con calma di chiamare la polizia. Per il miglior risultato, scegli di rimanere calmo e di avere il carattere durante le tue opzioni di dialogo con lei: vincerai la Dead Man Walking Jon Challenge e otterrai una visione migliore dell'assassino.

    Parla con la padrona di casa come meglio credi ed esci dall'appartamento. Da qui:

    • Appunta la foto del rifugiato.
    • Vestiti con un costume locale.
    • Trova e parla con chiunque di origine africana.

    Verrai indirizzato verso un campo profughi situato sotto il Victoria Bridge, che troverai tra Silverton e Scaladio. Quando attraversi il ponte, cerca un'apertura laterale che ti porterà giù da una rampa di scale e tra una folla urlante e la polizia. Parla con Mr. Harlow (l'uomo con il cappello e il cappotto marrone) per progredire.

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    Dopo averlo osservato e profilato, sfoglia le sue opzioni di dialogo come meglio credi e cogli l'occasione per offrire il tuo aiuto quando richiesto. Alla fine, cederà e ti consentirà di accedere al campo profughi. Chiedigli della situazione ed entra nel campo per parlare con un ufficiale di mezza età appena dentro.

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    Una volta che sei consapevole della situazione, spingi più in profondità nel campo per indagare sul cadavere alla tua sinistra per esaminare un pugnale insanguinato, un tatuaggio sul collo e stivali. Entra in modalità concentrazione per esaminare la mano.

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    Da lì, segui il sentiero numerato che Cordona PD ha convenientemente lasciato per te e troverai uno o due pezzi facilmente individuabili ad ogni segnale. Il sentiero va da 1-9, e puoi trovare i numeri 8-9 vicino all'ingresso del campo, più vicino a dove hai trovato il corpo.

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    Da lì, fissa le prove di come l'intruso è entrato nel campo: esamina la spiaggia vicino al retro del campo e una scala dietro l'ufficiale di mezza età.

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    Ora entra nel tunnel vicino a dove hai trovato il corpo, troverai un ingresso nella fogna e due poliziotti che puoi spiare.

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    Per spiare con successo i due poliziotti, scegli di mantenere le seguenti frasi:

    • I soldi.
    • Blocco del campo.
    • Porta fuori i profughi.

    Ora dirigiti verso l'ingresso principale e guarda in basso per trovare un mucchio di sigarette. Indaga sulla pila: troverai un mozzicone di sigaretta MalPal che conferma che la polizia ha appena fatto entrare l'assassino dalla porta principale.

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    Ritorna al campo per trovare un nodo, interagisci con esso per rievocare gli eventi della scena. Per fare ciò, inizia dal punto di prova 7 sul retro del campo e disponi i numeri come segue:

    • Assassino con un coltello che trascina una donna.
    • Rifugiato che attacca l'assassino con un bastone, l'assassino trascina una donna.
    • Donna che cade all'indietro con il braccialetto rotto, assassino di fronte ad altri profughi.
    • Killer in fuga dai rifugiati, vicino al marker 8.
    • I profughi prendono a calci le scatole, l'assassino cade su di loro.
    • L'assassino si inginocchia all'indicatore di prova 9, coltello nel petto.

    Quindi, torna a parlare con l'ufficiale di mezza età e il signor Harlow per condividere le tue scoperte.

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    Jon Challenge 2: Durante la tua permanenza nel campo profughi, Jon ti chiederà di approfondire e capire cosa sta succedendo dietro le quinte. Per completare la sfida Cosa sta succedendo al campo profughi, parla con uno dei rifugiati con la sfida bloccata dopo averlo assolto da ogni responsabilità nel caso e completerai la sfida.

    Ora appunta la foto di Neila, il rifugiato nella tua foto, e vai sul retro del campo per parlare con il rifugiato a guardia della capanna. Passa attraverso le sue opzioni di dialogo e alla fine avrai la possibilità di parlare con Neila.

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    Non è del tutto contenta della tua offerta di aiuto, ma fornisce un indizio integrale che ti condurrà alle persone responsabili del suo trauma: il disegno di un distintivo nella foto del Sospetto del Diavolo. Prima di lasciare il campo, parla con l'ufficiale di mezza età del tatuaggio che hai trovato sul cadavere e ti indicherà la giusta direzione per il ritorno a casa di questo caso.

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    Jon Challenge 3: Jon ti offrirà di aiutare il rifugiato morente che è stato ferito aiutando Neila. Appunta la sfida, prendi i vestiti stesi dal lato destro del campo, l'Aloe Vera dal tunnel fognario e interagisci con il calderone al centro del campo.

    Nel tuo case book, accedi alla sfida e avvia l'analisi chimica (vedi screenshot sotto). Dopo aver avuto successo, interagisci con il rifugiato ferito per completare la sfida. Se lasci il campo dopo aver risolto questa parte del caso, fallirai la sfida.

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    Uscite dal campo e andate al municipio...

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