Guida allo sviluppo del mago di Baldur's Gate 3: come creare il miglior mago

C'è molto divertimento come incantatore in Baldur's Gate 3, specialmente con la vasta selezione di incantesimi e i modi creativi per usarli. Come mago, sei lo specialista in incantesimi del gruppo, con accesso alla più ampia varietà di incantesimi.

Qualunque sia la procedura guidata che desideri creare, tutto ciò che devi sapere sulla creazione della perfetta procedura guidata di Baldur's Gate 3 è trattato di seguito!


Baldur's Gate 3 Miglior build guidata

I personaggi creati in Baldur's Gate 3 si riducono a una selezione di:


  • Corsa / Sottocorsa
  • Classe/sottoclasse
  • Origine
  • competenze
  • capacità
  • gesta

Come mago, questo include anche trucchetti e incantesimi.

Tuttavia, non preoccuparti di creare l'helper più efficiente in Baldur's Gate 3.

Come in tutte le mie altre guide allo sviluppo di Baldur's Gate 3, sei incoraggiato a creare il personaggio che vorresti interpretare di più in BG3. Se segui questa guida come una struttura libera, sarà molto più facile per te progettare il miglior mago di Baldur's Gate 3 per te.

Caratteristiche della classe iniziale Wizard di Baldur's Gate 3

  • 6 punti ferita + modificatore di costituzione
  • 3 incantesimi da mago
  • 6 incantesimi da mago
  • Preparati 4 incantesimi da mago
  • Slot per incantesimi da mago
  • Abilità del tiro di salvataggio dell'intelligenza
  • Abilità Tiro Salvezza Saggezza
  • Abilità del pugnale
  • Maestria con le freccette
  • Abilità con l'imbracatura
  • Competenza del personale di turno
  • Abilità con la balestra leggera
  • Recupero Arcano (Azione)

Le migliori gare di maghi

Sebbene ci siano otto razze "base" in Baldur's Gate 3, in realtà ci sono 16 sottorazze. La tua razza è importante perché ciò che scegli ha un impatto permanente sulle statistiche del tuo personaggio. Alcune razze hanno abilità come Darkvision e abilità integrate.



Una delle caratteristiche più interessanti di BG3 è che spesso c'è un coinvolgimento nel gioco di ruolo nella scelta della razza, che può cambiare i risultati di varie missioni e dialoghi in Faerûn. Il tuo mago nano, ad esempio, non sarà trattato allo stesso modo dal mondo e dai suoi abitanti come il tuo mago Githyanki.

Guida allo sviluppo del mago di Baldur's Gate 3: come creare il miglior mago

La statistica principale dello Stregone è Intelligenza, ma i suoi tiri salvezza si basano su Intelligenza e Saggezza. Come spiegato di seguito, le principali esigenze statistiche del tuo mago BG3 dovrebbero almeno informare la tua scelta della razza.

Tuttavia, come dirò molte volte in questa guida, sentiti libero di creare una configurazione di razza/classe se ti sembra interessante.

L'intelligenza influenza la capacità del mago di lanciare incantesimi. Influenza anche i loro tiri salvezza e la loro attitudine alle prove di abilità basate sull'intelligenza.

Le seguenti razze offrono il bonus iniziale più alto all'Intelligenza:

  • elfo della pelle (+1)
  • Tiefling Mefistofele (+1)
  • Tiefling Asmodee (+1)
  • Umano (+1)
  • Githyanki (+1)
  • Mezzelfo (+1 quando assegnato)

La saggezza influenza anche la padronanza del tiro salvezza del mago. Influenza anche il modo in cui otterrai prove di abilità basate sulla Saggezza.

Le seguenti gare forniscono il miglior bonus iniziale a Wisdom in Baldur's Gate 3:

  • Elfo Silvano (+1)
  • Umano (+1)
  • Mezzelfo (+1 quando assegnato)
  • Nain d'or (+1)

Non dimenticare di prestare attenzione alle abilità e ai vantaggi unici di una razza. La gara con il vantaggio stat più rilevante non è sempre quella con cui dovresti andare.


A seconda del tipo di mago che vuoi creare, inclusi bonus e caratteristiche speciali, dovresti considerare i seguenti attributi razziali.


Resistenza agli effetti di stato:

  • I tiefling ottengono Resistenza infernale, che conferisce il 50% di resistenza a tutti i danni da fuoco.
  • Tutte le razze di elfi, drow e mezzelfi ottengono l'ascendenza fatata, che blocca qualsiasi afflizione di stato che faccia addormentare il tuo mago o lo renda incantato.
  • Gold Dwarf ottiene la resilienza nanica, che garantisce vantaggio ai tiri salvezza contro il veleno e resiste ai danni da veleno.

Competenze:

  • Tutte le sottorazze elfiche acquisiscono sensi acuti, che garantiscono competenza nell'abilità Percezione.
  • L'Elfo Silvano e l'Elfo Mezzolegno ottengono la Maschera della Natura, che garantisce l'abilità di padroneggiare l'abilità Furtività.
  • Halfling Lightfoot ha un bonus chiamato Naturally Stealthy. Ciò garantisce competenza nelle prove di furtività.

Scurovisione:

  • Molte razze (Elfo, Drow, Mezzelfo, Tiefling, Dwarf) ottengono Scurovisione, che consente loro di vedere 12 metri più in là in aree prive di luce.
  • I drow ottengono una versione ancora migliore, Superior Darkvision, che consente loro di vedere 24 metri più lontano in aree prive di luce.
  • Umani, Githyanki e Halfling non hanno l'utilissima funzione di scurovisione e richiedono una certa quantità di luce per vedere correttamente.
  • Tutti tranne i Drow beneficiano di Scurovisione (Incantesimo), che garantisce 18 iarde di Scurovisione ma scompare dopo che l'incantesimo è stato rotto.

Velocità di movimento:


  • Elfo Silvano e Mezzo Elfo Silvano hanno una velocità di movimento aumentata di 10,5 m (invece di 9 m standard) per turno.
  • L'halfling e il nano hanno una velocità di movimento ridotta di 7,5 m (in meno rispetto ai 9 m standard) per turno.

Caratteristiche varie:


  • Gold Dwarf ha anche Dwarf Stamina, che garantisce un punto ferita massimo aggiuntivo per livello.
  • Anche Halfling Piedileggero è fortunato, costringendoti a ripetere il tiro ogni volta che ottieni un 1. Questo può essere fantastico nei punti difficili!
  • Githyanki ottiene un'abilità aggiuntiva in qualsiasi abilità a sua scelta.

Va anche notato che ci sono razze BG3 che sono competenti in armi e armature. Ciò ti consente di combinare armi e armature in cui il tuo mago BG3 normalmente non sarebbe abile.

Ecco le abilità di armi e armature per razza:

  • Elfo: Competenza nella spada lunga, Competenza nella spada corta, Competenza nell'arco lungo, Competenza nell'arco corto
  • Drow: Competenza nello stocco, Competenza nella spada corta, Competenza nella balestra a mano
  • Githyanki: Competenza nelle armature leggere, Competenza nelle armature medie, Competenza nella spada corta, Competenza nella spada lunga, Competenza nello spadone
  • Gold Dwarf: Competenza nell'ascia da battaglia, Competenza nell'ascia manuale, Competenza nel martello leggero, Competenza in Warhammer
  • Shield Dwarf: Competenza nell'ascia da battaglia, Competenza nell'ascia a mano, Competenza nel martello leggero, Competenza in Warhammer, Competenza nelle armature leggere, Competenza nelle armature medie

Guida allo sviluppo del mago di Baldur's Gate 3: come creare il miglior mago

Selezionando la razza puoi anche dare al tuo mago Baldur's Gate 3 un trucchetto bonus o un incantesimo che puoi lanciare quando vuoi.

Sceglierai i tuoi trucchetti magici dalla schermata della classe, ma non fa male coordinare la tua selezione di razza attorno a trucchetti aggiuntivi che puoi ottenere gratuitamente. Ecco le gare che ti danno un bonus Cantrip:

  • Alti Elfi e Alti Mezzelfi: Choisissez tra Acid Splash, Blade Ward, Chill Touch, Dancing Lights, Fire Bolt, Friends, Light, Mage Hand, Minor Illusion, Poison Spray, Ray of Frost, Shocking Grasp ou True Strike
  • Drow & Drow mezzelfo: luci danzanti
  • Zariel e Asmodeus Tiefling: Thaumaturgie
  • Tiefling Mefistofele: Mano del mago
  • Githyanki: Githyanki Psionics: Mage Hand

Mago di Baldur's Gate 3 Abilità principali

Puoi assegnare manualmente le abilità iniziali del tuo aiutante da quanto segue:

  • forza
  • Destrezza
  • Costituzione
  • Intelligenza
  • saggezza
  • Carisma

I tiri salvezza del mago di Baldur's Gate 3 si basano sulla sua abilità di Intelligenza (INT) e Saggezza (WIS). Queste sono le due statistiche più importanti per la tua build Wizard.

Qualunque siano le tue altre decisioni, assicurati che il punteggio di Intelligenza del tuo mago sia il più alto. L'intelligenza domina l'abilità del tuo Stregone BG3 di lanciare incantesimi, il che è abbastanza (ehm, molto!) Importante data la centralità degli incantesimi in quello che fa uno Stregone.

Naturalmente, cerca di non ignorare la Saggezza, che influenza il tiro salvezza del tuo mago contro determinati effetti. La saggezza può anche influenzare pesantemente le interazioni al di fuori del combattimento, il che significa che vale la pena assegnare punti extra sia alla saggezza che all'intelligenza.

Puoi mettere punti in Destrezza, ad esempio, per rafforzare il punteggio di iniziativa del tuo mago e ottenere il primo colpo su un avversario. Aggiungere punti a Carisma può rendere il tuo mago un po' più argentato.

Guida allo sviluppo del mago di Baldur's Gate 3: come creare il miglior mago

Le migliori abilità del mago

I maghi in Baldur's Gate 3 possono scegliere due abilità di competenza, oltre a quelle che ricevono dalla loro razza e origine.

Metti al lavoro l'abilità principale dell'Intelligenza e avvia il tuo mago BG3 con abilità Arcane, Natura, Storia, Investigazione e/o Religione. Tuttavia, puoi scegliere abilità che sembrano interessanti per il personaggio che vuoi interpretare.

Il mago può scegliere di padroneggiare due delle seguenti abilità:

  • Arcano (Intelligenza)
  • Indagine (intelligence)
  • Storia (Intelligenza)
  • Perspicacia (saggezza)
  • medicina (saggezza)
  • Religione (Intelligence)

Nota: la maestria equivale a un modificatore di +2 immediato per l'abilità in questione.

Le abilità ricevono automaticamente un modificatore +1 per ogni due punti assegnati all'abilità corrispondente, con 10 (+0) come linea di base. Le abilità ricevono anche un modificatore di -1 alle abilità associate ogni volta che una statistica scende a 9 o meno.

Ad esempio, un mago in Baldur's Gate 3 che ha 9 punti di forza ha anche un modificatore immediato di -1 per l'atletica, mentre un mago che ha 16 punti di destrezza ha anche un modificatore immediato di +3 per la furtività. .

Promemoria: tutti i personaggi elfi iniziano con una padronanza della percezione. I personaggi di Wood Elf, Lightfoot Halfling e Wood Halfling iniziano con una padronanza della furtività. I maghi Githyanki possono scegliere fino a tre abilità di competenza invece di due e possono anche acquisire abilità normalmente non disponibili per i maghi.

I migliori sfondi per maghi

Gli sfondi sono la genesi della storia di sfondo del tuo mago Baldur's Gate 3 e includono due abilità aggiuntive.

Sebbene un mago non possa naturalmente piegare la natura, questa utile abilità può essere sbloccata giocando come Githyanki.

Non scegliere Urchin o Criminal se stai giocando come Halfling Lightfoot, Wood Elf o Half-Wood Elf, perché avrai la stessa abilità Stealth due volte.

Allo stesso modo, Elf (che sta acquisendo la propria padronanza della percezione) non dovrebbe prendere il background di Sailor.

Guida allo sviluppo del mago di Baldur's Gate 3: come creare il miglior mago

Sottoclassi Wizard di Baldur's Gate 3

Le sottoclassi di maghi in D&D sono abbondanti, ma solo alcune sono disponibili in BG3 durante l'accesso anticipato.

Come mago, scegli la tua sottoclasse al 2° livello. Quelli con cui puoi giocare attualmente sono Evocation School e Abjuration School, i cui maghi si comportano rispettivamente in modo diverso l'uno dall'altro in diversi modi.

Torneremo su questo un po' più tardi. Ma prima, iniziamo con alcune funzionalità che sono le stesse in tutte le sottoclassi dell'assistente.

Incantesimi magici:

  • schizzi di acido
  • protezione della lama
  • Tocco freddo
  • luci danzanti
  • fulmine di fuoco
  • ragazzi
  • Luce
  • mano del mago
  • spray velenoso
  • Raggio di gelo
  • Presa scioccante
  • vero sciopero

Incantesimi da mago (1° livello):

  • mani in fiamme
  • persona affascinante
  • spray colorato
  • Per travestirsi
  • Pensionamento accelerato
  • falsa vita
  • piuma d'autunno
  • Trova un familiare
  • nuvola di nebbia
  • grasso
  • Saltare
  • Passo lungo
  • armatura magica
  • missile magico
  • Protezione dal male e dal bene
  • raggio di malattia
  • Sonno
  • Un'ondata di tuono
  • fulmine della strega

Inoltre, tutti i maghi ottengono Recupero Arcano, un'azione che ripristina tutti gli slot incantesimo senza bisogno di riposare. Può essere utilizzato una volta al giorno.

scuola di evocazione

Gli stregoni della Scuola di Evocazione, noti anche come Evocatori, mirano a incanalare le energie elementali del mondo che li circonda.

L'elegante vantaggio della magia della Scuola di Evocazione è scolpire incantesimi, una funzione che consente agli alleati dell'Evocatore di superare automaticamente i test di tiro salvezza mentre si trovano nella zona degli incantesimi dell'Evocatore.

Ciò significa che un Evoker può sedersi dietro il party e lanciare incantesimi come Thunderwave e Scorching Ray senza temere di danneggiare i propri membri del party.

I seguenti incantesimi sono esclusivi di Evocation School:

  • raggio di malattia
  • piuma d'autunno

Scuola di abiura

I maghi della scuola dell'abiura si concentrano sul ruolo difensivo nel gruppo. I loro incantesimi e protezioni sono progettati per facilitare un passaggio altrimenti scoraggiante attraverso un territorio ostile.

La funzione speciale del Mago della Scuola dell'Abjuration è Arcane Ward. Proprio come sembra, questa protezione impedisce all'utente di subire fino a 3 punti di danno. La novità è che questo faro ripristina i propri punti ferita ogni volta che il mago lancia un incantesimo di abiura.

I seguenti incantesimi sono esclusivi della School of Abjuration:

  • Protezione dal male e dal bene
  • Saltare

E con questo, hai imparato tutto ciò che devi sapere quando costruisci per la prima volta il tuo mago Baldur's Gate 3! Se hai trovato utile questa guida allo sviluppo, considera la possibilità di condividerla con altri giocatori. Rimani con GameSkinny per ulteriori suggerimenti e guide strategiche su Baldur's Gate 3 mentre avanziamo più in profondità nel Faerûn.

Aggiungi un commento di Guida allo sviluppo del mago di Baldur's Gate 3: come creare il miglior mago
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.