Guida Hyper Scape: la migliore lista di armi

Guida Hyper Scape: la migliore lista di armi

Hyper Scape è appena entrato nella sua prima stagione e, sebbene il battle royale sia solo all'inizio del suo ciclo di vita, ciò non significa che non ci siano molte armi tra cui scegliere, alcune migliori di altre. Ogni giocatore può portare fino a due armi, un'arma primaria e una pistola, quindi è importante considerare diversi fattori prima di decidere quale arma è la migliore per te.



Questo elenco di livelli ti darà un'idea delle migliori armi per ogni categoria, così potrai facilmente decidere quale equipaggiamento scegliere per la tua prossima partita classificata.

Armi di grado S

Hexfire

  • Tipo: LMG
  • Danno alla testa: 6-7
  • Danni fisici: 4-5
  • Caricabatterie: 150-270

Hexfire, alias Minigun, è la scelta più ovvia per l'arma migliore in Hyper Scape. Ha avuto una corsa eccezionale durante il beta test ed è ancora la migliore arma principale da avere nel gioco.

L'ultima patch per Hyper Scape ha aumentato il danno corporeo di Hexfire da 3-4 a 4-5, ma ha anche ridotto la velocità di fuoco da 1000 giri/min a 900 giri/min. Nonostante le modifiche, Hexfire è probabilmente l'arma TTK (Time to Kill) più alta in Hyper Scape e non sembra che cambierà troppo presto.

Arpia

  • Tipo: mitra
  • Danno alla testa: 10-12
  • Danni fisici: 7-8
  • Caricabatterie: 30-45

L'arpia è una vera bestia nelle mani giuste. Le sue brevi ma potenti raffiche funzionano alla grande a distanza ravvicinata e poiché i quarti ravvicinati sono un punto fermo del combattimento di Hyper Scape, puoi usare la sua precisione a distanza ravvicinata con grande effetto.



Il suo unico inconveniente è il suo caricatore (veramente) piccolo, ma questo è compensato da un tempo di ricarica estremamente veloce (non più di 2 secondi).

L'Arpia è anche l'arma più mobile del gioco, perfetta per tutti gli sprint e i salti che farai in Hyper Scape.

Armi di livello A

Squartatore

  • Tipo: fucile d'assalto
  • Danno colpo alla testa: 16-19
  • Danni fisici: 13-15
  • Caricabatterie: 23-36

I fucili d'assalto sono notoriamente buone armi a medio raggio e, tra questo AR e il Dragonfly, lo Squartatore è un chiaro vincitore.

Non ha quasi rinculo, quindi puoi preoccuparti meno di mantenere la mira a qualsiasi distanza. Il suo danno è abbastanza alto da giustificare un piccolo caricatore, il che significa che puoi facilmente sferrare colpi alla testa direttamente e ripulire un'intera area senza ricaricare.

Se stai cercando un tipo di arma di approccio universale, lo Squartatore è la scelta migliore.

Rivolta Uno

  • Tipo: pistola
  • Danno colpo alla testa: 39-57
  • Danni fisici: 29-39
  • Caricatore: 6

Questo revolver a pistola è incredibilmente preciso e l'arma migliore per eseguire colpi alla testa da vicino. Tuttavia, Riot One non è una buona arma per i principianti; è davvero difficile da padroneggiare.

I giocatori esperti, tuttavia, possono sicuramente ottenere uccisioni istantanee con Riot One. Questo rende il revolver il compagno perfetto per il caricamento a distanza ravvicinata.

Armi di livello B.

Mammut MK1

  • Tipo: fucile
  • Danno colpo alla testa: 7-8
  • Danni fisici: 6-7
  • Caricabatterie: 5-9

Come in altri royale e sparatutto da battaglia, i fucili possono essere armi molto efficaci a distanza ravvicinata, ma Mammoth funziona anche abbastanza bene a distanza usando un mirino.



Naturalmente, la diffusione aumenta a distanza e quindi riduce il danno complessivo dell'arma. Ma questo è compensato dal suo caricatore per impieghi gravosi, che ti dà più colpi per colpire i giocatori avversari.

L'unico aspetto negativo del fucile è la sua precisione incoerente, ma quando le cose si fanno più ravvicinate, le tue possibilità di colpire aumentano comunque notevolmente. Con questo, aumenta semplicemente molto di più.

Protocollo V

  • Tipo: spara al cecchino
  • Danno colpo alla testa: 75-120
  • Danni fisici: 50-67
  • Caricatore: 3

Il Protocollo V è probabilmente l'arma più controversa in Hyper Scape. Ha il più alto danno per colpo, permettendoti di sparare a qualsiasi nemico a qualsiasi distanza.

Tuttavia, i giocatori di console potrebbero avere più di qualche problema con la sua portata e precisione. Attualmente, funziona molto meglio sulla versione PC del gioco, rendendolo un'arma di riferimento sulla piattaforma.

Poiché il Protocollo V è completamente inutile a distanza ravvicinata, dovresti combinarlo con un'arma a distanza ravvicinata, come Riot One o Mammoth MK1. Ma i giocatori che giocano esclusivamente a cecchino potrebbero benissimo posizionare il Protocollo V in cima a questa lista di livelli.


Spezzacieli

  • Tipo: lanciarazzi
  • Danno: 50-67
  • Caricatore: 1

Skybreaker è un lanciarazzi a energia che attualmente non ha respingi e infligge gravi danni ambientali. È più lento del resto delle armi qui, certo, ma potrebbe essere perfetto per far piovere scompiglio sui tuoi avversari dall'alto. Le sue cariche sono quasi del tutto silenziose, rendendo l'esplosione completamente sorprendente se i tuoi nemici non la vedono arrivare.


La parte migliore di Skybreaker è che richiede solo un basso livello di abilità per funzionare bene; è perfetto sia per i principianti che per i veterani.

Questo è tutto per la nostra lista delle migliori armi Hyper Scape. Quali sono le tue armi preferite? Quale odi? Partecipa alla conversazione su Twitter!

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