Half-Life: Alyx Review – Nuovi orizzonti

Perché Half-Life: Alyx dovrebbe essere assolutamente giocato in VR? Questa è una domanda difficile a cui rispondere con le sole parole. Ma se dovessi attenermi alle parole, preferirei descrivere Half-Life: Alyx con una piccola storia.

Inizia con un ruggito gutturale che echeggia in un corridoio dietro di me. Guidato solo da un piccolo cerchio di luce che brilla dal mio polso sinistro, ho diligentemente superato in punta di piedi una collezione di bottiglie sparse sparse sul pavimento, sapendo che qualsiasi quantità di rumore proveniente dalla mia direzione avrebbe potuto provocare una morte rapida. Mi fermo poco prima di correre a capofitto su uno scaffale, poi mi giro leggermente, cercando di dare un'occhiata a ciò che mi circonda.



I passi si fanno più forti dietro di me, e raggiungo l'inquietudine scarsamente illuminata, gettando a caso a terra una mezza dozzina di bottiglie in più mentre le grida di vetri rotti tradiscono la mia posizione nell'oscurità.

Il mio cuore batte ora mentre sventolo la mano sinistra nel mondo reale. La mano virtuale di Alyx entra in contatto con un gioiello, quasi non identificabile ma comunque solido. Afferrandolo, faccio un semicerchio prima di lanciare furtivamente l'oggetto attraverso la prima porta che vedo, sperando che possa distrarre il mio aggressore.

Sfonda una fila di bottiglie, distogliendo l'attenzione della creatura da me, giusto il tempo necessario per chiudere goffamente il chiavistello della porta, bloccandole all'interno.

È allora che mi viene in mente qualcosa: Half-Life: Alyx è un gioco fantastico. Ma sarebbe molto meno senza quei controlli di movimento e la full immersion offerta da una configurazione VR. È costruito interamente attorno a loro, ed è questo che lo rende così impressionante.


Half-Life: Alyx Review – Nuovi orizzonti

Half-Life: Alyx Review – Nuovi orizzonti


Ambientato tra gli eventi di Half-Life e Half-Life 2, il gioco ti mette nei panni dell'ingegnere armaiolo Alyx Vance. Gordon Freeman, il protagonista armato di piede di porco dei precedenti titoli di Half-Life, non si trova da nessuna parte, ma il cambio di prospettiva ha un senso incredibile per ciò che Half-Life: Alyx realizza come titolo VR.

Ogni gioco Half-Life pubblicato finora è stato basato su combattimenti fluidi, piattaforme agili e enigmi di fisica intelligenti legati alla narrazione cinematografica in un mondo ricco e dettagliato.

Half-Life: Alyx è solo un po' diverso. Costruito da zero per la realtà virtuale, manca degli ampi spazi aperti e della libertà di movimento che garantivano il ritmo più veloce e le riprese più tortuose dei titoli precedenti.

Al contrario, mette solo tre pistole e alcune granate nel tuo arsenale. Invece di accedere rapidamente a ciò di cui hai bisogno premendo un pulsante, ora devi gestire il tuo inventario raggiungendo fisicamente la schiena per nuove clip o producendo oggetti dagli slot di archiviazione sui polsi del mondo reale.

Half-Life: Alyx Review – Nuovi orizzonti

La maggior parte degli incontri, come quello descritto sopra, sono così intensi perché mostrano la tua capacità di far accadere le cose con le tue mani.

Che tu stia ricaricando la tua pistola in tempo per un colpo mortale, facendo scorrere delicatamente una ruota attraverso un pezzo di armatura senza entrare in contatto con il metallo (per evitare di fare rumore), o guidando delicatamente un prezioso pickup in resina attraverso una serie di laser tripwire e nel tuo zaino, sembra che tutto in Alyx sia progettato per affogarti nella tensione di quelli che sarebbero i momenti più piccoli di qualsiasi altro titolo.


Questo formato di gioco è lento, deliberato e talvolta limitante, ma in pratica è più esaltante di quanto Half-Life sia mai stato.


Ho già detto che è anche uno dei giochi VR più belli in circolazione? Sfidando ciò che si potrebbe pensare della realtà virtuale, che consuma più risorse di sistema di un gioco standard e di conseguenza tende ad avere un aspetto peggiore, Valve è riuscita a confezionare ciascuna delle scene di Alyx con luci e dettagli così complessi che è difficile non confrontarne la grafica fedeltà a qualcosa come Doom Eternal.

Almeno quando si tratta di direzione artistica, Alyx è il chiaro vincitore.

Half-Life: Alyx Review – Nuovi orizzonti

Sebbene lineare, la composizione di City 17 è meravigliosamente dettagliata e ricca di segreti. Inoltre, le 11 ore che mi ci sono volute per completare gli 11 capitoli memorabili e unici sono state una tale montagna di emozioni sfrenate che, alla fine, non volevo andarmene. Potrei facilmente tornare indietro e giocare a Half-Life: Alyx una terza o anche una quarta volta.

Cioè, ovviamente, se riesci a gestirne l'intensità.

Half-Life: Alyx è, dopo tutto, un titolo VR, il che intrinsecamente rende più difficile per alcuni giocare senza farlo a raffiche di circa un'ora. Half-Life: le opzioni di comfort di Alyx, sebbene abbastanza robuste da consentire anche il gioco da seduti, non risolvono ancora il problema principale della cinetosi causata da movimenti innaturali in VR.

Tuttavia, un classico problema di VR è quasi interamente risolto in Alyx: raccogliere oggetti da lontano è facile come muovere il polso con il tuo paio di guanti Gravity. Invece di dirigerti verso un oggetto che vuoi raccogliere, devi semplicemente puntarlo e farlo scorrere da lontano. Sebbene non sia potente o versatile come la Gravity Gun dei precedenti titoli Half-Life, sembra un'interazione intuitiva che ti impedisce di muoverti altrettanto.


Half-Life: Alyx Review – Nuovi orizzonti

La storia qui è scritta in modo chiaro e consegnata magistralmente, alzando assolutamente il livello per ciò che i fan si aspetterebbero da un titolo di Half-Life. Innanzitutto, il passaggio a un protagonista doppiato in Alyx sembra appropriato per il ritmo più lento e deliberato di tutto il resto. Il tuo amico di comunicazione, Russell, aggiunge anche un altro livello di personalità, tenendoti compagnia in tempi che altrimenti sarebbero molto più soli e più strazianti che senza di lui.


Il supporto morale e il sollievo comico sono forniti con franchezza e in tempo, e la chimica tra Russell e Alyx, sebbene forte di per sé, crea sicuramente un ulteriore livello di contrasto con il tono più cupo dell'ambientazione. Anche se, durante i momenti più spaventosi o difficili, il suo segnale si interrompe completamente, lasciandoti a te stesso.

Senza spoilerare nulla, Half-Life: Alyx è più un flashback che un prequel e ti premia per aver giocato a tutti i titoli precedenti della serie, inclusi entrambi gli episodi, prima di iniziare.

Half-Life: Alyx Review – Nuovi orizzonti

Il combattimento, o meglio lo sparatutto, è una delle parti più impegnative di Half-Life: Alyx. È chiaro che, a differenza dei suoi predecessori, non si tratta di uno sparatutto in prima persona. Piuttosto, pensalo come un gioco VR che si svolge nell'universo di Half-Life, continua il canone di Half-Life e include pistole.

Se il ritmo del classico Half-Life è quello di una fantasia di potere in cui percorri intere aree con agilità, come un Doom o un terremoto più fotorealistico, allora, in confronto, il ritmo di Half-Life: Alyx è simile all'esplorazione lenta attraverso Raccoon City da Resident Evil 2 o USG Ishimura da Dead Space.

I nemici sono più lenti, più prevedibili e meno vari, ma sono molto più formidabili sotto la visiera di quanto non lo siano mai stati. Tuttavia, il tuo assortimento limitato di armi sembra meno come giocattoli potenti e più come se includesse strumenti di sopravvivenza essenziali.

Il fucile, che è comunque fantastico, ha munizioni estremamente limitate. La pistola e l'SMG sembrano sparatori di piselli in confronto. L'atterraggio di colpi alla testa, che è sempre utile per uccidere i nemici più velocemente, non ti dà lo stesso vantaggio degli altri titoli.

Half-Life: Alyx Review – Nuovi orizzonti

La selezione di enigmi in Half-Life: Alyx consiste in diversi esercizi che ti consentono di manipolare oggetti a mano, sebbene la manipolazione di oggetti di grandi dimensioni da Half-Life 2 sia assente da Alyx. Non sposti mai le casse per costruire un contrappeso, il che sarebbe stato comunque uno spreco di controlli VR, ed è fantastico che Valve abbia seguito la direzione che hanno preso qui.

Sebbene sia vero che ci sono molti enigmi generici che ti consentono di manipolare una sfera olografica con una mano e collegare i punti con l'altra, ci sono alcuni enigmi straordinari in Half-Life: Alyx. . La cosa migliore è ricablare i circuiti con il tuo Multi-Tool.

Ci sono interi segmenti di Half-Life: Alyx che ti mettono in uno spazio ristretto e fanno scorrere la mano su un muro virtuale mentre cerchi i collegamenti in un circuito di alimentazione vicino. All'inizio può sembrare noioso; sarebbe assolutamente il caso se provassi a risolverlo dietro una tastiera e un mouse! Ma, in pratica, fa un uso fantastico della natura globale del gameplay VR.

Aprire gli armadietti, rovistare nei cassetti, rimuovere dipinti dai muri e mettere la testa accanto a strane conchiglie aliene fanno tutti parte dell'esperienza, e Valve non perde occasione per darti uno sguardo più da vicino al mondo altamente dettagliato che ha creato.

Half-Life: Alyx Review – Le bilan

Half-Life: Alyx Review – Nuovi orizzonti

Avantages

  • Incredibile costruzione e storia del mondo
  • Uso esemplare dei controlli e della prospettiva VR
  • Abbastanza lungo (per un gioco VR) a 11, ma vale la pena giocarci di nuovo
  • Jeff

gli svantaggi

  • Combattimento limitato
  • Alcuni enigmi generici
  • Sono solo le 11!
  • Jeff

L'uscita di un gioco VR come Half-Life: Alyx è un'occasione importante. Non solo è uno dei primissimi giochi AAA VR a rompere la bolla, ma è anche la rinascita di uno dei franchise di giochi più amati del pianeta, dopo una pausa di quasi 13 anni che ci ha lasciato tutti in una situazione molto scomoda cliffhanger.

Half-Life: Alyx riprende il gioco e lo porta molto più lontano di quanto chiunque si aspettasse da un titolo VR, per non parlare di un titolo spin-off che non è tecnicamente Half-Life 3. In breve, Half-Life: Alyx è qui , e questo è il vero affare. E mentre mi vedo ripetere molte volte nel prossimo futuro, l'unica domanda che ho ora è: "Cosa c'è dopo?"

(Nota: una copia di Half-Life: Alyx è stata fornita da Valve ai fini di questa recensione.)

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