Patch 12.23 B LoL, informazioni sull'aggiornamento

Le patch 12.23b de League of Legends tiralo fuori Mercoledì 14 dicembre. Questa è l'ultima patch dell'anno e complementi patch 12.23 rilasciato la scorsa settimana. Apporta modifiche ad alcuni campioni e oggetti, nonché aggiustamenti all'oro guadagnato nella giungla.

Trovate tutte le informazioni sui buff e sui nerf interessati da questo aggiornamento.

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LoL Patch 12.23b Modifiche ai campioni

buffs">buffs

lusso


  • E - Rapporto di potenza aumentato : 70/120/170/220/270 (+70% del tuo potere magico) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% del tuo potere magico)
  • R - Rapporto di potenza aumentato : 300/400/500 (+100% del tuo potere magico) ⇒ 300/400/500 (+120% del tuo potere magico)

Modifiche e adeguamenti

Mordekaiser

  • Correzione di bug : Risolto un bug per il quale Mordekaiser poteva attivare la sua abilità passiva quando usava le sue abilità su piccoli mostri.

Nila

  • D - Danni fisici : 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130% del tuo attacco fisico totale) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120% del tuo attacco fisico totale)
  • Q - Aumento del danno in base alla probabilità di colpo critico : 0-100%, aumento con probabilità di colpo critico ⇒ 0-120%, aumento con probabilità di colpo critico
  • Q - Guarigione passiva su attacchi base e Lame fluide contro i campioni : 0-15% danni post-attenuazione, aumenta con la probabilità di colpo critico ⇒ 0-20% danni post-attenuazione, aumenta con la probabilità di colpo critico
  • R - Danni nel tempo : 15/30/45 (+35% del tuo attacco fisico bonus) ⇒ 15/30/45 (+28% del tuo attacco fisico bonus)
  • R - Danno alla fine del lancio : INVARIATO
  • R - Danno totale : 185/345/505 (+260% del tuo attacco fisico bonus) ⇒ 185/345/505 (+232% del tuo attacco fisico bonus)
  • R - Cura : 30-45% danni post-attenuazione, aumenta con la probabilità di colpo critico ⇒ 20-50% danni post-attenuazione, aumenta con la probabilità di colpo critico

Udyr



  • W/E/R - Costo mana : 45 - 28 (livelli 1-18) ⇒ 40 - 23 (livelli 1-18)
  • D - Danni fisici aggiuntivi : 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10% (+6% ogni 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+5% ogni 100 attacco fisico bonus) di gli HP massimi del bersaglio
  • D - Danni fisici aggiuntivi all'impatto : 5/13/21/28/37/45 (+20% del tuo attacco fisico bonus) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30% del tuo attacco fisico bonus)
  • Q - Danno fisico risvegliato : 2% - 5% (+3% per 100 attacco fisico bonus) salute massima del bersaglio ⇒ 2% - 4% (+2% per 100 attacco fisico bonus) salute massima bersaglio massimo
  • R - Danno base per applicazione : 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

nerfs">nerfs

Dr. World

  • Base Statistica di crescita rigenerazione HP : 0,75 ⇒ 0,55
  • Abilità passiva - Perdita HP : 3% della tua salute attuale ⇒ 4% della tua salute attuale
  • Abilità passiva - Extra Max HP Regen : 0,4 - 2,5 ⇒ 0,4 - 2,3
  • A - Costo HP : 60 a tutti i livelli ⇒ 50/60/70/80/90
  • E - Costo HP : 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R - Recupero : 110 secondi ⇒ 120 secondi

Hecarim

  • Q - Percentuale di danni aggiuntivi per pila : 4% (+5% ogni 100 attacco fisico bonus) ⇒ 3% (+4% ogni 100 attacco fisico bonus)

Janna

  • Abilità passiva - Velocità di movimento bonus : 8% ⇒ 6%
  • E - Attacco fisico bonus : 10/17,5/25/32,5/40 (+10% del tuo potere magico) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% del tuo potere magico)

Lilia



  • Abilità passiva - Percentuale di HP massimi in danno : 6% ⇒ 5%
  • D - Danni magici : 40/50/60/70/80 (+40% del tuo potere magico) ⇒ 35/45/55/65/75 (+40% della tua potenza)
  • A - Grossi danni al limite dell'area : 40/50/60/70/80 (+40% del tuo potere magico) ⇒ 35/45/55/65/75 (+40% della tua potenza)

rammus

  • W - Recupero : 6 secondi ⇒ 7 secondi
  • W - Armatura bonus : 50 ⇒ 40
  • W - Resistenza magica bonus : 15 ⇒ 10

Zeta

  • D - Danno fisico di base : 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • E - Recupero : 5/4,5/4/3,5/3 secondes ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 secondes
  • E - Danno fisico di base : 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

LoL Patch 12.23b Modifiche agli oggetti

buffs">buffs

Un saluto da Domenico


  • Giant Slayer - Danno extra : 0% - 15% (basato sulla deviazione PS massima) ⇒ 0% - 25% (basato sulla deviazione PS massima)
  • Giant Slayer - Diffusione HP per il massimo danno : 2000 ⇒ 2500

lama della tempesta

  • attacco fisico : 40 ⇒ 45

nerfs">nerfs

Jak'Sho, il proteiforme

  • Costo combinato : 600 ⇒ 700
  • Costo totale : 3000 ⇒ 3100
  • Armatura e resistenza magica al secondo di combattimento contro i campioni : 3 ⇒ 2

ixandre

  • Scudo HP : 75-330 (livelli 1-18) ⇒ 60-281 (livelli 1-18)

Idra famelica


  • Mannaia - Danno : 50% dell'attacco in mischia totale/25% dell'attacco a distanza totale ⇒ 40% dell'attacco in mischia totale/20% dell'attacco a distanza totale
  • Carnivoro - Effetti persi alla morte : 50% dei tuoi stack ⇒ 60% dei tuoi stack

Tiamat

  • Mannaia - Danno : 50% dell'attacco in mischia totale/25% dell'attacco a distanza totale ⇒ 40% dell'attacco in mischia totale/20% dell'attacco a distanza totale

Patch 12.23b Modifiche alla giungla

  • Jungle Companion - Danni ridotti contro mob epici : 30% ⇒ 20%
  • Compagno della giungla - OP da Snack bonus : 35 PO ⇒ 30 PO
  • Rovo rosso - Regolazione della portata del campo : 85 PO ⇒ 80 PO
  • Blue Sentry - Oro del campo modificato : 85 PO ⇒ 80 PO
  • Gromp - PO del campo modificati : 75 PO ⇒ 70 PO
  • Antenato Krug - Regolazione dell'oro : 17 PO ⇒ 15 PO
  • Piccoli lupi - Regolazione dell'oro : 15 PO ⇒ 13 PO
  • Corbin piccoli - Adeguamento da PO : 8 PO ⇒ 7 PO
  • Krug Moyen : 7 PO ⇒ 5 PO

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