Le patch 12.23b de League of Legends tiralo fuori Mercoledì 14 dicembre. Questa è l'ultima patch dell'anno e complementi patch 12.23 rilasciato la scorsa settimana. Apporta modifiche ad alcuni campioni e oggetti, nonché aggiustamenti all'oro guadagnato nella giungla.
Trovate tutte le informazioni sui buff e sui nerf interessati da questo aggiornamento.
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LoL Patch 12.23b Modifiche ai campioni
buffs">buffs
lusso
- E - Rapporto di potenza aumentato : 70/120/170/220/270 (+70% del tuo potere magico) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% del tuo potere magico)
- R - Rapporto di potenza aumentato : 300/400/500 (+100% del tuo potere magico) ⇒ 300/400/500 (+120% del tuo potere magico)
Modifiche e adeguamenti
Mordekaiser
- Correzione di bug : Risolto un bug per il quale Mordekaiser poteva attivare la sua abilità passiva quando usava le sue abilità su piccoli mostri.
Nila
- D - Danni fisici : 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130% del tuo attacco fisico totale) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120% del tuo attacco fisico totale)
- Q - Aumento del danno in base alla probabilità di colpo critico : 0-100%, aumento con probabilità di colpo critico ⇒ 0-120%, aumento con probabilità di colpo critico
- Q - Guarigione passiva su attacchi base e Lame fluide contro i campioni : 0-15% danni post-attenuazione, aumenta con la probabilità di colpo critico ⇒ 0-20% danni post-attenuazione, aumenta con la probabilità di colpo critico
- R - Danni nel tempo : 15/30/45 (+35% del tuo attacco fisico bonus) ⇒ 15/30/45 (+28% del tuo attacco fisico bonus)
- R - Danno alla fine del lancio : INVARIATO
- R - Danno totale : 185/345/505 (+260% del tuo attacco fisico bonus) ⇒ 185/345/505 (+232% del tuo attacco fisico bonus)
- R - Cura : 30-45% danni post-attenuazione, aumenta con la probabilità di colpo critico ⇒ 20-50% danni post-attenuazione, aumenta con la probabilità di colpo critico
Udyr
- W/E/R - Costo mana : 45 - 28 (livelli 1-18) ⇒ 40 - 23 (livelli 1-18)
- D - Danni fisici aggiuntivi : 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10% (+6% ogni 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+5% ogni 100 attacco fisico bonus) di gli HP massimi del bersaglio
- D - Danni fisici aggiuntivi all'impatto : 5/13/21/28/37/45 (+20% del tuo attacco fisico bonus) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30% del tuo attacco fisico bonus)
- Q - Danno fisico risvegliato : 2% - 5% (+3% per 100 attacco fisico bonus) salute massima del bersaglio ⇒ 2% - 4% (+2% per 100 attacco fisico bonus) salute massima bersaglio massimo
- R - Danno base per applicazione : 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60
nerfs">nerfs
Dr. World
- Base Statistica di crescita rigenerazione HP : 0,75 ⇒ 0,55
- Abilità passiva - Perdita HP : 3% della tua salute attuale ⇒ 4% della tua salute attuale
- Abilità passiva - Extra Max HP Regen : 0,4 - 2,5 ⇒ 0,4 - 2,3
- A - Costo HP : 60 a tutti i livelli ⇒ 50/60/70/80/90
- E - Costo HP : 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
- R - Recupero : 110 secondi ⇒ 120 secondi
Hecarim
- Q - Percentuale di danni aggiuntivi per pila : 4% (+5% ogni 100 attacco fisico bonus) ⇒ 3% (+4% ogni 100 attacco fisico bonus)
Janna
- Abilità passiva - Velocità di movimento bonus : 8% ⇒ 6%
- E - Attacco fisico bonus : 10/17,5/25/32,5/40 (+10% del tuo potere magico) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% del tuo potere magico)
Lilia
- Abilità passiva - Percentuale di HP massimi in danno : 6% ⇒ 5%
- D - Danni magici : 40/50/60/70/80 (+40% del tuo potere magico) ⇒ 35/45/55/65/75 (+40% della tua potenza)
- A - Grossi danni al limite dell'area : 40/50/60/70/80 (+40% del tuo potere magico) ⇒ 35/45/55/65/75 (+40% della tua potenza)
rammus
- W - Recupero : 6 secondi ⇒ 7 secondi
- W - Armatura bonus : 50 ⇒ 40
- W - Resistenza magica bonus : 15 ⇒ 10
Zeta
- D - Danno fisico di base : 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
- E - Recupero : 5/4,5/4/3,5/3 secondes ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 secondes
- E - Danno fisico di base : 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145
LoL Patch 12.23b Modifiche agli oggetti
buffs">buffs
Un saluto da Domenico
- Giant Slayer - Danno extra : 0% - 15% (basato sulla deviazione PS massima) ⇒ 0% - 25% (basato sulla deviazione PS massima)
- Giant Slayer - Diffusione HP per il massimo danno : 2000 ⇒ 2500
lama della tempesta
- attacco fisico : 40 ⇒ 45
nerfs">nerfs
Jak'Sho, il proteiforme
- Costo combinato : 600 ⇒ 700
- Costo totale : 3000 ⇒ 3100
- Armatura e resistenza magica al secondo di combattimento contro i campioni : 3 ⇒ 2
ixandre
- Scudo HP : 75-330 (livelli 1-18) ⇒ 60-281 (livelli 1-18)
Idra famelica
- Mannaia - Danno : 50% dell'attacco in mischia totale/25% dell'attacco a distanza totale ⇒ 40% dell'attacco in mischia totale/20% dell'attacco a distanza totale
- Carnivoro - Effetti persi alla morte : 50% dei tuoi stack ⇒ 60% dei tuoi stack
Tiamat
- Mannaia - Danno : 50% dell'attacco in mischia totale/25% dell'attacco a distanza totale ⇒ 40% dell'attacco in mischia totale/20% dell'attacco a distanza totale
Patch 12.23b Modifiche alla giungla
- Jungle Companion - Danni ridotti contro mob epici : 30% ⇒ 20%
- Compagno della giungla - OP da Snack bonus : 35 PO ⇒ 30 PO
- Rovo rosso - Regolazione della portata del campo : 85 PO ⇒ 80 PO
- Blue Sentry - Oro del campo modificato : 85 PO ⇒ 80 PO
- Gromp - PO del campo modificati : 75 PO ⇒ 70 PO
- Antenato Krug - Regolazione dell'oro : 17 PO ⇒ 15 PO
- Piccoli lupi - Regolazione dell'oro : 15 PO ⇒ 13 PO
- Corbin piccoli - Adeguamento da PO : 8 PO ⇒ 7 PO
- Krug Moyen : 7 PO ⇒ 5 PO
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