Recensione di No Straight Roads: un'opera rock imperfetta ma comprensiva

Se non avessi già saputo che No Straight Roads era un progetto di passione, l'avrei sospettato. Alcuni giochi si sentono così fin dall'inizio, quasi pieni di ispirazioni, omaggi e ringraziamenti a tutto ciò che gli sviluppatori amano. Qualunque cosa tu possa dire sulla NSR ha molto a cuore e conterà sempre qualcosa.

Non va del tutto insieme, tuttavia. No Straight Roads ha una grafica straordinaria, una colonna sonora incredibile e un cast simpatico, ma le parti che interpreti vanno da accettabili a contro-intuitive. Non è mai davvero male, ma è molto più interessato a essere un'esperienza AV che altro, con combattimenti duri e alcuni bug. NSR vale il viaggio, ma è l'arte e la musica A + avvolte attorno a un gioco C +.



Recensione di No Straight Roads: un'opera rock imperfetta ma comprensiva

Recensione di No Straight Roads: un'opera rock imperfetta ma comprensiva

No Straight Roads è impostato per suonare come una tracklist in un concept album. Suoni nei panni di Mayday e Zuke, i due ultimi musicisti rock di Vinyl City (che, per usare lo slang di Mayday, è il futuro cyberpunk di Singapore), mentre si impegnano letteralmente nella lotta per scalare le classifiche e rovesciare gli artisti della danza elettronica. che dominano la scena.

In Vinyl City, la musica è sia la sua industria principale che la sua fonte di energia, ma la compagnia che gestisce il locale, NSR, manipola visibilmente la popolazione, distribuisce elettricità in modo non uniforme e, peggio di tutto, stimola l'EDM a scapito del rock.

I tentativi di Mayday e Zuke di organizzare una rivoluzione sono per metà una terribile vendetta in nome del loro genere musicale e per metà uno sforzo per rovesciare la NSR perché è noioso. Per fare questo, si fanno strada nei concerti dei primi cinque artisti e li dirottano in una battaglia ad alto livello tra le band, organizzando una sorta di campagna di guerriglia basata sulla popolarità.



Questa è forse la prima distopia high-tech che abbia mai visto in un'opera su qualsiasi media in cui i suoi leader non siano comicamente malvagi; hanno solo un pessimo gusto per la musica e sono dei piccoli stronzi. La loro idea di contrattaccare è di dissotterrare il fratello maggiore di Zuke e mandarlo a rapparti, cosa che viene consegnata nello stesso tipo di filmato che qualsiasi altro gioco userebbe per presentare un sicario. La posta in gioco è piuttosto bassa qui, questo è quello che sto dicendo.

Recensione di No Straight Roads: un'opera rock imperfetta ma comprensiva

Questo fa parte del fascino del gioco: Vinyl City ha un vero senso del luogo, anche se non lo si vede molto, e il gioco è molto bravo a far sembrare che abbia una storia vera. Ha stile da vendere e sarei davvero interessato a vedere di più di questo strano universo.

La musica è al centro della scena, però, e questo è probabilmente a scapito di tutto il resto. Questo è l'unico gioco che conosco in cui i suoi designer hanno prima creato la colonna sonora e poi hanno creato i livelli del gioco per abbinarla. I nemici attaccano e gli ostacoli si muovono al ritmo della musica, e più riesci a tenere il passo con quel ritmo, meglio farai.

Quando funziona, NSR funziona davvero. Potrebbe volerci un secondo per capire cosa il gioco ti sta effettivamente chiedendo di fare in un dato incontro, specialmente quando raggiungi uno dei grandi combattimenti contro i boss a più stadi. Ognuno ha i suoi gadget, alcuni dei quali sono totalmente unici per questo incontro e non spesso spiegati. Si fida solo di te per scoprirlo al volo.

Una volta sbloccato il doppio salto e il trattino aereo, che richiede un periodo di tempo relativamente breve, le cose iniziano a fluire insieme. Al suo meglio, NSR è come un grande video musicale ben prodotto, con combattimenti che sembrano più ballare che altro.



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È buggato, però, e molte delle sue idee sembrano cotte a metà. Il sistema di combattimento potrebbe usare un'altra mano di vernice, poiché sembra che sarà un combattimento nello spirito di Devil May Cry, ma non c'è mai niente su cui puoi semplicemente correre e schiaffeggiare. I nemici standard di solito ti colpiscono anche con una rapida catena di combo e i boss sono raramente vulnerabili ai veri colpi in mischia.

Hai un sacco di materiali di consumo e abilità pensati per migliorare il tuo potenziale di combo e sono tutti effettivamente inutili. È un mucchio di meccaniche saldate a punti di un mucchio di altri giochi e non sembra mai un tutto coeso.

Ho anche riscontrato molti bug e stranezze accidentali durante i miei viaggi attraverso la città. In modalità giocatore singolo, controlli Mayday o Zuke e puoi passare da uno all'altro premendo un pulsante, con il personaggio inattivo che ti segue come tuo invincibile amico. Tuttavia, questo amico può ritagliare la geometria del livello mentre non stai guardando, il che può bloccare il gioco se cambi nel momento sbagliato. Ho dovuto rifare un intero boss perché sono passato a Mayday per riprendermi la salute, e lei era inspiegabilmente fuori dall'arena, incapace di rientrare.

È strano. Ho giocato brutti giochi e No Straight Roads non è quello. È un'esperienza realizzata con cura e amorevolmente con stile, umorismo e colore da vendere. È solo che tutte le parti che lo rendono un videogioco sono stranamente sottovalutate. La città è bellissima, ma non puoi raggiungerne più di una frazione; l'azione è superba, ma non controlla bene; i combattimenti contro i boss sono enormi e ambiziosi, ma irregolari, con un mucchio di cariche vuote che portano a loro.


Revisione delle strade non diritte: la linea di fondo

Recensione di No Straight Roads: un'opera rock imperfetta ma comprensiva


Vantaggi:

  • Un'estetica unica

  • Gran parte della musica è eccellente; tracce che non dovrebbero essere

  • Personaggi buffi e simpatici

Gli svantaggi:

  • Avrei potuto impiegare un mese o due per correggere i bug

  • Le meccaniche non sono sempre evidenti, specialmente nei combattimenti contro i boss

  • Combattimenti disordinati e insoddisfacenti, che costituiscono la maggior parte della parte interattiva del gioco

Nonostante le mie critiche, voglio essere chiaro: nessuna strada dritta vale la deviazione. La musica è fantastica, il mondo sembra vissuto per quanto ridicolo sia, e il design dei personaggi e l'arte sono entrambi di prim'ordine. Sento che questa potrebbe essere un'esperienza fondamentale per tutti gli artisti o musicisti che trovano la loro strada lì, più o meno allo stesso modo in cui lo era Jet Grind Radio negli anni 2000.

Non appare affatto nelle schermate statiche; devi vederlo in movimento per apprezzarlo davvero. È particolarmente interessante che il gioco sia così saldamente singaporiano, con molti personaggi che usano frasi "singlese".

È imperfetto, ma in un modo interessante, ed è prezioso. Questo non è un frullato alla vaniglia alla vaniglia testato sul mercato e un gioco che punta direttamente al minimo comune denominatore o a qualche progetto indie che ha fatto esplodere la passerella. Invece, il problema principale di No Straight Roads è che è così impegnato ad essere una commedia/opera animata cyberpunk rock che non è un videogioco particolarmente soddisfacente, ed è in realtà affascinante.

È anche difficile segnare. Chiamalo un 7 in generale, ma è davvero un gioco da non perdere.

(Nota: Metronomik ha fornito la copia di No Straight Roads usata per questa recensione.)

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