Recensione GRIME: una malsana quantità di divertimento

GRIME ha grandi ambizioni. Combina i sistemi di esplorazione e progressione di un Metroidvania con l'RPG e gli elementi di combattimento di un Souls-like. Aggiunge anche platform di precisione e meccaniche di raccolta di mostri come Bloodstained. Alla fine, il tutto è completato da un'estetica surreale dell'horror corporeo.

Sulla carta le influenze sono quasi troppe, ma GRIME le combina abilmente. Le poche frustrazioni che presenta sono per lo più oscurate dalla qualità delle principali attrazioni: combattimenti contro i boss, musica e attraversamento.



GRIME evita anche alcuni degli errori commessi da altri giochi come questo, concentrandosi generalmente su ciò che sa fare meglio e lasciando che questi elementi risplendano. È solo quando cerca di appoggiarsi ai suoi pezzi più deboli che cade incredibilmente piatto, ma quei posti sono rari.

Recensione GRIME: una malsana quantità di divertimento

Una delle principali attrazioni di GRIME sono le sue battaglie con i boss. Sono tutti fantastici, non ce n'è uno che non mi piace. Sono vari nell'ambito, diversi nella meccanica e impegnativi in ​​modi diversi ma eccitanti e divertenti. Fanno anche un ottimo lavoro insegnandoti qualcosa di nuovo sul gioco ogni volta, sia che si tratti di sviluppare nuove strategie o di usare le tue abilità attuali in modi nuovi.

È una filosofia progettuale che inizia con il primo capo e non si ferma fino all'ultimo. Ancora più importante, ogni capo usa un linguaggio sistemico e visivo per dirti esattamente come batterlo. Esistono due tipi di attacchi: bianco e rosso. Attacchi bianchi che puoi parare, attacchi rossi no. Se un attacco esce rosso, dovrai schivarlo, senza fare domande.


I boss diventano anche sempre più complessi man mano che il gioco procede. Il primo ha forse tre o quattro attacchi, tutti ben telegrafati e facili da contrastare. Gli incontri a fine partita hanno almeno due fasi, quattro o cinque attacchi per fase e cambiano completamente il combattimento.


Alcuni dei migliori boss di GRIME canalizzano Ornstein e Smough dal primo Dark Souls. Trascorrerai molto tempo imparando come affrontare la prima parte del combattimento solo per essere gettato in giro come uno straccio umido una volta che avrai distrutto la salute del boss e attivato la transizione di fase.

Come ogni buon tipo Souls, se sai cosa cercare, un boss non ti colpirà una volta, ma dovrai essere veloce e preciso con i tuoi comandi per trasformare in realtà i combattimenti senza danni. La ricerca della perfezione è fondamentale in GRIME, poiché ho riscontrato solo un buff di guarigione, che mi ha dato due cure prima di essere solo.

GRIME è esigente in un modo che la maggior parte dei Souls non lo è. GRIME ti dà molta libertà di schivare o affrontare attacchi, dove un Nioh o Dark Souls (o giochi simili) ti hanno messo a terra o legato con abilità di salto e schivata limitate. L'esperienza è ispirata a giochi come Hollow Knight e Dead Cells.

Salterai, schiverai e userai tutte le abilità che hai per infliggere più danni possibile riducendo al minimo l'importo che prendi. Imparare quando saltare e quando stare in piedi è importante quanto quando schivare o attaccare.

Anche la parata degli attacchi ha le sue stranezze. GRIME ti consente di assorbire gli attacchi di colore bianco con un tempismo adeguato. Questo divora il nemico se la sua salute è di un rosso brillante, permettendoti di applicare un tratto basato sul tipo di quel nemico. Contro i boss, puoi assorbire proiettili e, se il boss li ha, arti, infliggendo ingenti danni e derubando il boss di un'appendice, anche se solo temporaneamente.


La curva di apprendimento

Recensione GRIME: una malsana quantità di divertimento

Una delle maggiori risorse di GRIME è il suo sistema di progressione, sia in combattimento che in attraversamento. Laddove la maggior parte dei Metroidvania nascondono le proprie abilità dietro i due boss e il mondo, qui otterrai solo i grandi aggiornamenti dalle uccisioni dei boss. Ad esempio, non otterrai uno scatto aereo fino a metà del gioco, il che significa che devi padroneggiare la mobilità a terra prima di fare molto in aria.


La maggior parte dei nemici nella prima area infligge poco o addirittura nessun danno, quindi puoi concentrarti sull'apprendimento dei tempi senza timore di ritorsioni. Anche il primo boss non ha molto da offrire in termini di difficoltà. Non troverai nessun Asylum o Demone del Toro in GRIME. Invece, ti viene offerto un prologo relativamente dolce prima di lanciarti in un primo atto più punitivo.

È un modo rinfrescante per iniziare un gioco ispirato all'ormai famoso franchise di From. Anche i primi nemici in Hollow Knight e Dead Cells possono biasimarti per un singolo errore, ma in GRIME ricevi un piccolo aiuto dagli sviluppatori all'inizio. Sono rimasto un po' scioccato quando mi sono imbattuto nel secondo capo, dal momento che GRIME non mi aveva lanciato nulla del genere fino ad ora. La sfida si è intensificata, ma non al punto da essere un ostacolo.

Ho avuto più problemi con i mini-boss e i mob d'élite rispetto ad alcuni dei primi combattimenti di punta. Questi nemici minori seguivano le regole ma erano generalmente più veloci, più difficili da vedere e avevano barre della salute ingannevolmente lunghe.


Il mio apprendimento su come gestire un incontro è stato in definitiva sbattere la testa fino a quando non ho trovato una strategia che funzionasse, e quindi perfezionare la mia esecuzione. La progettazione dei livelli di apprendimento ha richiesto uno sforzo simile, ed è qui che GRIME si ispira a Hollow Knight.

La tua mappa non si aggiorna automaticamente. Invece, devi trovare una stazione speciale nascosta in ogni livello per sbloccare la mappa della regione. Perfezionare la tua mappa mentale è essenziale. A volte il nodo della mappa si nasconde dietro un puzzle di salto o altre sfide di attraversamento e devi andarci relativamente alla cieca.


Padroneggiare la piattaforma è una sfida a sé stante, poiché i controlli possono essere un po' traballanti di tanto in tanto. GRIME crea alcune sezioni di combattimento con i boss a tutti gli effetti, con muri a morte istantanea e la necessità di movimenti di precisione a livello di titoli Ori.

Jank di Grime

Recensione GRIME: una malsana quantità di divertimento

Laddove le meccaniche di combattimento sono perfezionate, il platform non lo è. I salti sembrano un po' ariosi e le abilità a mezz'aria non controllano abbastanza strettamente da giustificare alcune delle precise richieste di GRIME. Nelle rare occasioni in cui sono necessarie velocità e precisione, il linguaggio visivo di dove e come saltare non è chiaro.

In un ultimo esempio di gioco, ho raggiunto la cima di una sfida così rapidamente che le piattaforme nell'area successiva non erano ancora apparse sullo schermo. Sono stato lasciato a guadare verso il falò per la frustrazione.

Porzioni di GRIME come queste sono rare, ma questi sono momenti in cui il gioco smette di essere divertente e diventa noioso. La mancanza di una funzione di mappatura più solida aiuta in questo in quanto non avrai un modo semplice per tornare indietro e non hai idea di quale strada andare se ti perdi e muori.

Detto questo, probabilmente il più grande peccato di GRIME è il riempimento. Ci sono tre o quattro sezioni di fine partita che non devono essere presenti. Rimuoverli o accorciarli in modo significativo non costa nulla al giocatore e rende l'esperienza più stretta e divertente. Non possono esserci 15 minuti di salti dopo un combattimento con un boss culminante? Possiamo semplicemente continuare con la storia?

Un paesaggio horror che amerai

A parte i miei problemi con la piattaforma e il design della sfida, il mondo e la musica di GRIME sono di prim'ordine. Body horror ed elementi surreali, dalle piattaforme fatte di denti agli ascensori costruiti su un midollo spinale, sentono l'esistenza all'interno di qualcosa.

Gli NPC e gli abitanti del mondo sono ugualmente strani, da uomini fatti di rocce e gemme a intere sezioni ed entità del mondo fatte di fibre nervose grezze. È uno strano e meraviglioso serraglio che a volte è disgustoso e sempre interessante da guardare.

Lo storytelling è tipico dei Souls. Le descrizioni degli oggetti e i vaghi accenni di altri personaggi del passato del mondo lasciano molto all'immaginazione. GRIME soffre un po' del problema dei “nomi propri perché misteriosi”. C'è molto su un bambino, un genitore, un grembo e una volontà. Mi aspetto che gli amanti della tradizione disimballino molto, ma la storia manca di personaggi ed è un po' troppo breve per i miei gusti.

Non che le storie simili a Souls debbano essere nette, ma GRIME fa di tutto per essere profondo e opaco, spesso quando non è necessario.

Quello di cui tutti abbiamo più bisogno è la partitura orchestrale di Alex Roe. Alex ha creato musica in stile Souls e remixato la colonna sonora di Souls per quasi un decennio, e ha inchiodato l'atmosfera con GRIME. Per qualcuno che conosce il suo stile, è immediatamente ovvio che c'è lui dietro la musica qui, ma la mia familiarità con le sue composizioni non fa che aumentare l'esperienza.

Al suo meglio, la musica è alla pari con la serie principale di Souls ed è quindi uno dei migliori lavori di Alex. Dai un'occhiata al suo canale YouTube per alcuni ottimi brani.

Esame GRIME – Il risultato

Recensione GRIME: una malsana quantità di divertimento

Avantages

  • Alcuni dei migliori boss del genere Souls
  • Musica e atmosfera incredibili
  • Un mondo coinvolgente e immersivo che riesce a stupire e discutere in egual misura

gli svantaggi

  • Platforming di troppa precisione e controlli meno che adeguati
  • Una storia che si sforza troppo di essere misteriosa
  • Imbottitura extra per giocare in modo divertente

GRIME vale ogni secondo del tuo tempo, anche con la parte centrale dell'inferno. I suoi boss e la musica da soli valgono il prezzo dell'ingresso, ma hai anche un fantastico Metroidvania qui con elementi RPG e Souls.

Premia l'esplorazione e trova nuovi modi per sfidare i giocatori ad ogni turno, e alcune delle sue meccaniche uniche stanno fianco a fianco con altri titani dalle sue influenze.

[Nota: GameSkinny ha fornito la copia di GRIME utilizzata per questa recensione.]

Aggiungi un commento di Recensione GRIME: una malsana quantità di divertimento
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.

End of content

No more pages to load