Uncharted 4: A Thief's End – Song Swan di Nathan Drake è un altro storditore

Uncharted 4: A Thief's End – Song Swan di Nathan Drake è un altro storditore

Ripubblicato martedì 24 marzo 2020: Stiamo riportando questa recensione dagli archivi dopo che la formazione PlayStation Plus di aprile è trapelata. Segue il testo originale.

Uncharted 4: A Thief's End non ridefinirà il panorama di gioco come i suoi predecessori, ma l'ultima avventura di Drake è probabilmente la sua più grande. Con questo viaggio esclusivo per PlayStation 4, Naughty Dog ha alzato ancora una volta il livello di ciò che è possibile fare nello spazio dei giochi d'azione cinematografici. E mentre, nel suo quarto episodio, il viaggio giramondo di Nate farà fatica a sorprendere coloro che si sono stancati delle storie piene di ambientazioni dello studio californiano, è ancora un gradino sopra praticamente qualsiasi altra esperienza narrativa del mercato.



Tuttavia, non è immediatamente evidente. A Thief's End ci vuole un po' di tempo per iniziare, con gli scambi di apertura estesi per gettare le basi per Sam, il fratello perduto da tempo del protagonista, che non è mai stato menzionato nelle edizioni precedenti. Lo sviluppatore si ferma prima di ricollegare la storia, ma spremendo il fratello segreto nella trama della proprietà esistente, devi sospendere la tua incredulità; fa un ottimo lavoro nell'assicurarsi che il silenzio del personaggio principale abbia un senso, ma come per tutto, uno sguardo più attento ti lascerà in discussione alcune cose.

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Taglia la tua personalità pesante, però, e arriverai alla conclusione che il vecchio Drake è un'ottima aggiunta. Impariamo di più sull'educazione di Nate in questa campagna di quindici ore rispetto ai tre titoli precedenti messi insieme, e le complessità delle sue relazioni con Sam, Sully e, soprattutto, Elena costituiscono la spina dorsale di una finzione che è allo stesso tempo radicata e riconoscibile. Questo, giustapposto su uno sfondo di pirati e ricchezze indicibili, si traduce in una vera trama di pasta tipo volta-pagina, in cui sarai disperato per scoprire la prossima svolta.



Uncharted ha sempre inserito la finzione nella realtà, ma la sua interpretazione della perduta Libertalia di Henry Avery è il miglior sfondo storico della serie. Il titolo è praticamente pieno di sottotrame, molte delle quali inserite tranquillamente nell'avventura attraverso l'utilizzo di collezionabili Ish-esque. Ancora una volta, lo sviluppatore non sta inventando nuovi terreni, ma solo facendo ciò che sa fare meglio; lo stesso vale per una sequenza di flashback che ha tutto il lato esplorativo divertente ed interattivo della sezione del negozio di Halloween di The Last of Us: Left Behind.

Ma mentre il ritmo rallenta per strisciare in alcuni punti, è un gioco abilmente messo insieme: le pause di solito seguono momenti di azione intensa. Piuttosto che alzare la posta seguendo le sale di Uncharted 3: Drake's Deception, lo studio ha invece optato per ambientazioni un po' più personali. Ciò non significa che siano meno spettacolari – probabilmente avete visto tutti la scena dell'inseguimento in bicicletta – ma servono a uno scopo più grande; la narrativa non è stata scritta solo sulle prodezze tecniche che l'azienda vuole raggiungere.

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E per questo motivo, è l'Uncharted più coeso e coeso dai tempi di Thieves, un risultato impressionante considerando l'area che copre. Come nel caso delle voci precedenti, attraverserai il mondo e, sebbene non descriveremo nessuno dei luoghi per nome per paura di rovinare le cose, ti assicuro che la varietà di ambienti è impressionante. Questi livelli sono anche molto più grandi di quanto non lo siano mai stati prima: puoi uscire dai sentieri battuti con regolarità e l'introduzione dei veicoli ti dà molta più libertà di esplorazione.


Non è un gioco open world, ma diari nascosti e conversazioni opzionali sono disseminati in questi luoghi più grandi, invogliandoti a setacciare fino all'ultimo centimetro degli spazi di gioco meticolosamente dettagliati. Tutto ciò significa che l'esplorazione viene enfatizzata prima dell'azione e, sebbene ciò possa creare divisioni tra coloro che cercano il combattimento al di sopra dello sviluppo del personaggio, significa che gli scontri a fuoco si sentono notevolmente più significativi quando finalmente arrivano. In effetti, a differenza dei vecchi giochi in cui temerai ondate di antagonisti, non vedrai l'ora di sparare qui.


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Ciò è dovuto principalmente al fatto che sono lontani anni luce dai giochi precedenti. Il sound design è stato completamente rivisto, quindi le pistole crepitano piuttosto che parare, mentre le ciotole d'azione sono state trattate con The Last of Us, permettendoti di avvicinarti con un mix di tattiche al volo. L'erba alta, ad esempio, permette di avvicinarsi furtivamente, mentre il nuovo rampino permette di attraversare gli spazi di gioco con velocità. Le munizioni limitate e la copertura distruttibile ti incoraggiano a continuare a muoverti e gli eccellenti controlli assicurano che ogni incontro sia soddisfacente come l'ultimo.

L'unico vero aspetto negativo è l'inclusione del cliché definitivo di Naughty Dog: nemici corazzati. Mentre ci sono molte meno spugne proiettili presenti durante la campagna rispetto alle voci precedenti, lo studio non può resistere alla tentazione di lanciarne alcune, ed è ancora frustrante lanciare liberamente granate ai piedi di un mercenario spedito solo per guardare. allontanarsi illeso. Quegli occhi, insieme agli ingranaggi che crollano costantemente e agli enigmi che spingono la piattaforma, supportano la decisione dello sviluppatore di lasciare il franchise in alto: non può riutilizzare di nuovo alcuni di quei meccanismi.


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Detto questo, la suddetta lotta e la costante presenza di personaggi compagni rinnovano davvero l'attraversamento dell'ambiente: i risultati della sceneggiatura sono a dir poco sublimi. Scomponi i veicoli nel mix e ti ritroverai con una navigazione davvero divertente; non è mai difficile, ma il titolo trova costantemente nuovi modi per chiederti come raggiungere la cengia successiva. Anche i puzzle - che sono stati incostante nei precedenti giochi di Uncharted - sono molto migliori qui; sono abbastanza faticosi da dare un senso di realizzazione, ma anche divertenti da risolvere.

E probabilmente dovremmo risparmiare un paragrafo per la presentazione, che è semplicemente sbalorditiva dall'inizio alla fine. Gli ambienti più grandi non sono meno densi e le viste sono tra le migliori che abbiamo visto su una console. Ma è la direzione artistica che la supera: ogni ambiente è distinto e importante come l'ultimo, e anche quando trascorri le ultime ore nello stesso spazio generale, lo studio utilizza sottili regolazioni dell'illuminazione e del tempo per cambiare la gradazione del colore e creare stati d'animo diversi.


Il multiplayer è la ciliegina sulla torta di questa complessa torta e, mentre riveleremo le nostre impressioni online in un prossimo post, diremo che amiamo ciò a cui abbiamo giocato. La mancanza di cooperativa sarà una delle principali fonti di delusione per molti, ma Naughty Dog's ha già confermato che arriverà entro la fine dell'anno. Quindi per ora dovrai accontentarti del sequel competitivo, che è scarso in termini di modalità, ma ben messo insieme.

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Funzionando a 60 fps, lo sparatutto di base sembra ancora più fluido rispetto alla campagna per giocatore singolo e l'aggiunta del rampino insieme agli attacchi in mischia caricabili porta qualcosa di leggermente diverso al sequel. Tuttavia, sono gli sblocchi in-game che sono il vero punto di forza unico qui; i soldi possono essere accumulati per completare gli obiettivi di gioco e quindi investiti in compagni controllati dal computer che ti sosterranno o aiuteranno i mistici.

Queste mosse speciali di MacGuffin possono cambiare le sorti della battaglia se usate in modo appropriato, ma sono ovviamente costose da sbloccare e devono essere nelle mani giuste. È un insieme denso di sistemi, con prove basate su bot progettate per aiutarti a padroneggiarle tutte. Anche le modalità non sono meno complesse: Team Deathmatch è autoesplicativo, ma c'è un'alternativa classificata che ti consente di muoverti attraverso i campionati; Capture the Flag, ispirato al bottino, non avrà bisogno di presentazioni, mentre Command, una svolta su Chain Link che mette una taglia sulla testa dell'MVP, potrebbe richiedere un po' più di tempo per capirlo.

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Tutto questo è supportato da un ricco elenco di sbloccabili, dalle modifiche alle armi agli oggetti cosmetici, per mantenere le cose fresche. Lo svantaggio per alcuni sarà l'implementazione delle microtransazioni: i forzieri possono essere acquistati utilizzando una valuta di gioco chiamata Reliquie, ma con questi sbloccherai solo oggetti casuali: se vuoi qualcosa di specifico, dovrai acquistare Punti Uncharted dal PlayStation Store. Il vantaggio, ovviamente, è che tutti gli aggiornamenti futuri e i pacchetti di mappe saranno disponibili gratuitamente, il che è sempre positivo.

Conclusione

Degna conclusione di uno dei franchise più celebri di PlayStation, Uncharted 4: A Thief's End si affianca a The Last of Us all'apice delle esperienze d'azione cinematografiche. La capacità di Naughty Dog di raccontare storie avvincenti non ha eguali, con il capitolo finale di Nate che bilancia abilmente la bomba contro temi genuinamente collegati. Non ridefinirà il genere come Uncharted 2, ma l'ambizione sconfinata dello sviluppatore significa che è un'avventura più grande, migliore e più bella che mai.

Eccezionale 10/10

Politica di punteggio
Revisione della copia fornita da Sony Computer Entertainment

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