Como resolver o caso Muse from Abroad em Sherlock Holmes Chapter One

    Depois de destrancar e investigar o quarto de Violet em Stonewood Manor, você pode encontrar um homem vestido de marinheiro logo abaixo da porta da frente para começar este caso angustiante. Fale com ele e você poderá observá-lo e perfilá-lo como um mensageiro da Galeria de Arte de Vogel, disfarçado para testar Sherlock. Depois de falar com o falso marinheiro, ele lhe dará um convite para a galeria - você a encontrará no cruzamento da Bazaar Rd e Hermes Ave na Cidade Velha.



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    Entre e logo você encontrará Vogel. Fale com ele para descobrir que houve um roubo em sua galeria subterrânea, então desça na sala AC Swinburne para começar sua investigação.

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    Dobre o canto esquerdo na parte inferior das escadas para investigar uma pá e um conjunto de pegadas sujas. Abra a porta da rampa de carvão para encontrar mais pegadas sujas e arranhões de um ímã.

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    Saia desta sala e você encontrará um caixão localizado na parede com um esqueleto dentro. Investigue - você encontrará algumas coisas interessantes, mas a pista mais importante é a marca da mão do carvão dentro da tampa do caixão.

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    Continue pela galeria subterrânea até chegar a uma pilha de obras de arte queimadas. Digitalize-o com o Focus Mode e você encontrará restos de um cigarro MalPal com uma moldura vazia. Certifique-se de girar o cigarro até encontrar o entalhe de carvão.

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    Vá para o final do corredor agora para encontrar as provas finais aqui. Digitalize a parede com o seu modo de foco para obter um vislumbre da parede antes que as pinturas sejam desmontadas e queimadas.


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    Você deve ter todas as evidências necessárias para reconstruir a cena do crime. Volte para as escadas para encontrar o nó e monte a cena da seguinte forma:

    • Intruso desconhecido saindo da calha de carvão.
    • Intruso desconhecido no caixão.
    • Vogel nas escadas.
    • Um intruso desconhecido desmonta e queima pinturas.

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    Uma vez bem sucedido, volte para o andar de cima e compartilhe suas descobertas com Vogel. Ele fará uma pergunta pretensiosa sobre a arte do andar de baixo - sua resposta não mudará nada. Esgote suas opções de diálogo como achar melhor e Vogel nos dará um nome para procurar: Boniface Mercurio.

    Dirija-se aos Arquivos do Cordona Chronicle e certifique-se de ter fixado o comprovante de endereço de Mercurio para procurar o seguinte:

    • Período—Recente.
    • Pessoas – Celebridades.
    • Bairros—Cidade Velha.

    Isso nos dará uma foto de Mercurio e um endereço – um apartamento na Hermes Ave, a meio caminho entre Scarlet St e Olive St na Cidade Velha.

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    Se você entrar no apartamento imediatamente, descobrirá rapidamente que a senhoria não vai cooperar. Saia e siga para o sul até o Old Town Market nas proximidades e encontre o Clothing Merchant para comprar e equipar os seguintes itens:


    • Roupa boêmia.
    • Cabelo bagunçado.
    • Cabelo de artista.
    • Pó bronzeador de artista.

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    Agora você deve estar totalmente disfarçado de Mercurio. Retorne ao apartamento e a senhoria o receberá calorosamente e o deixará entrar no apartamento de Mercurio. Entre e você encontrará o cadáver de Bonifácio Mercurio.


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    Comece investigando o corpo e você encontrará pistas examinando seu ferimento no pescoço, peito, mão, trapos ensanguentados e a faca ensanguentada ao lado dele. A seus pés você encontrará uma pintura sangrenta.

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    Encontre o escritório próximo e investigue-o. Você encontrará a câmera chique de Mercurio, um espelho quebrado e uma garrafa de vinho, uma faca perdida e alguns recortes em uma gaveta aberta. Prossiga para a área da cama - examine a coleção de garrafas de vinho na porta, a cômoda de pinturas e a pintura mórbida na cama.

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    De lá, vá para o quarto escuro de Mercurio, onde você encontrará algumas fotos relacionadas à pintura na cama.

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    Depois de examiná-los, um nó deve aparecer na câmara. Interaja com ele para reconstruir a cena do crime da seguinte forma:

    • Ladrão desconhecido procurando pinturas perto da cama.
    • Mercúrio esmagando um ladrão desconhecido com uma garrafa.
    • Mercurio agarrando a pintura, um ladrão desconhecido esfaqueando com uma faca.
    • Ladrão desconhecido batendo Mercurio no chão perto da porta.

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    Agora pegue a tinta manchada de sangue e opte por realizar uma análise química no seu livro de casos (veja a captura de tela abaixo para a combinação correta).

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    Coloque a pintura restaurada no cavalete e observe as duas diferenças na peça: uma caveira de animal ausente e um grande tronco no canto. Interaja com o tronco e o espaço vazio na parede onde a caveira estava pendurada.


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    Volte para o quarto escuro de Mercurio e olhe no chão à sua esquerda. Você encontrará o crânio perdido junto com uma fotografia comovente, que é a pista final para a área. Depois de encontrá-lo, Jon o pegará de você e apenas desenhará as fotos relevantes de uma mulher refugiada e do diabo suspeito.

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    Jon Challenge 1: Depois de saber a verdade, Jon vai implorar para você ficar no personagem ao falar com a senhoria e pedir calmamente para ela chamar a polícia. Para o melhor resultado, escolha ficar calmo e no personagem durante suas opções de diálogo com ela - você ganhará o Dead Man Walking Jon Challenge e obterá uma melhor visão do assassino.

    Fale com a senhoria como achar melhor e saia do apartamento. Daqui:

    • Fixe a foto do refugiado.
    • Vista-se com um traje local.
    • Encontre e converse com qualquer pessoa de ascendência africana.

    Você será direcionado para um campo de refugiados localizado sob a Ponte Victoria, que você encontrará entre Silverton e Scaladio. Quando você atravessar a ponte, procure uma abertura na lateral que o levará por um lance de escadas e entrará em uma multidão gritando e na polícia. Fale com o Sr. Harlow (o homem de chapéu e casaco marrom) para progredir.

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    Depois de observá-lo e traçar o perfil dele, navegue pelas opções de diálogo como achar melhor e aproveite a oportunidade para oferecer sua ajuda quando solicitado. Eventualmente, ele cederá e permitirá o acesso ao campo de refugiados. Pergunte a ele sobre a situação e entre no acampamento para falar com um oficial de meia-idade que está lá dentro.

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    Quando estiver ciente da situação, vá mais fundo no acampamento para investigar o cadáver à sua esquerda para examinar uma adaga ensanguentada, tatuagem no pescoço e botas. Entre no modo de concentração para examinar a mão.

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    De lá, siga a trilha numerada que Cordona PD convenientemente deixou para você e você encontrará uma ou duas peças facilmente localizadas em cada marcador. A trilha vai de 1 a 9, e você pode encontrar os números de 8 a 9 perto da entrada do acampamento, mais perto de onde você encontrou o corpo.

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    De lá, identifique a evidência de como o intruso entrou no acampamento - examine a praia perto da parte de trás do acampamento e uma escada atrás do oficial de meia-idade.

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    Agora entre no túnel perto de onde você encontrou o corpo, você encontrará uma entrada de esgoto e dois policiais que você pode espionar.

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    Para espionar com sucesso os dois policiais, opte por manter as seguintes frases:

    • Dinheiro.
    • Bloqueio de acampamento.
    • Retire os refugiados.

    Agora vá para a entrada principal e olhe para baixo para encontrar uma pilha de cigarros. Investigue a pilha - você encontrará uma ponta de cigarro MalPal que confirma que a polícia acabou de deixar o assassino entrar pela porta da frente.

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    Retorne ao acampamento para encontrar um nó, interaja com ele para reencenar os eventos da cena. Para fazer isso, comece no marcador de evidências 7 na parte traseira do acampamento e organize os números da seguinte forma:

    • Assassino com uma faca arrastando uma mulher.
    • Refugiado atacando o assassino com uma vara, o assassino arrastando uma mulher.
    • Mulher caindo para trás com pulseira quebrada, assassino enfrentando outros refugiados.
    • Refugiados fugindo assassino, perto do marcador 8.
    • Os refugiados chutam caixas, o assassino cai sobre eles.
    • Assassino se ajoelha no marcador de evidência 9, faca no peito.

    Em seguida, volte para falar com o oficial de meia-idade e o Sr. Harlow para compartilhar suas descobertas.

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    Jon Challenge 2: Durante sua permanência no campo de refugiados, Jon pedirá que você se aprofunde e entenda o que está acontecendo nos bastidores. Para completar o desafio O que está acontecendo no campo de refugiados, fale com um dos refugiados com o desafio fixado depois de absolvê-lo de qualquer responsabilidade no caso e você concluirá o desafio.

    Agora fixe a foto de Neila, a refugiada em sua foto, e vá para a parte de trás do acampamento para falar com o refugiado que guarda a cabana. Percorra as opções de diálogo dela e você eventualmente terá a chance de falar com Neila.

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    Ela não está totalmente feliz com sua oferta de ajuda, mas fornece uma pista integral que o levará às pessoas responsáveis ​​por seu trauma: um desenho de um distintivo na foto do Diabo Suspeito. Antes de sair do acampamento, fale com o oficial de meia-idade sobre a tatuagem que você encontrou no cadáver e ele lhe indicará a direção certa para o final deste caso.

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    Jon Challenge 3: Jon oferecerá a você para ajudar o refugiado moribundo que foi ferido por ajudar Neila. Fixe o desafio, pegue roupas penduradas no lado direito do acampamento, Aloe Vera no túnel de esgoto e interaja com o culdron no centro do acampamento.

    Em seu livro de casos, acesse o desafio e inicie a análise química (veja a captura de tela abaixo). Depois de ter sucesso, interaja com o refugiado ferido para completar o desafio. Se você deixar o acampamento depois de resolver esta parte do caso, você falhará no desafio.

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    Saia do acampamento e vá para a prefeitura…

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