Guia Legends of Runeterra - Como jogar por trás e quando ir para a frente

Bem-vindo a mais um guia da nossa série sobre Legends of Runeterra (LoR). Para recapitular: sou um jogador Masters na escada da EUW em Runeterra e quero ajudar a comunidade a melhorar. Este guia requer um conhecimento básico da mecânica do jogo, mas esperamos que seja acessível a todos.

Como discuti no final do meu guia de ataque aberto LoR anterior, um dos fatores de decisão mais importantes em um jogo de cartas é se você está à frente ou atrás.



Simplificando: quando você joga por trás, quer correr mais riscos.

Da mesma forma, quando você está à frente do seu oponente, você tem que jogar com mais cuidado. Essas são generalizações bastante abrangentes, é claro, e estritamente falando, o jogo “ideal” nunca é tão simples. Mas é um bom ponto de partida.

Mas o que queremos dizer frente e verso?

Quando usamos esses termos, estamos descrevendo nossas chances de ganhar, considerando o estado atual do tabuleiro e a mão de cada jogador. Isso varia constantemente de acordo com as partidas, sorteios e cartas que cada jogador decide jogar, mas você pode ter uma boa ideia da sua probabilidade de ganhar quando tiver uma experiência decente.

Em outras palavras, avaliamos se estamos mais perto de cumprir nossa condição de vitória do que o adversário está de cumprir a dele.

Guia Legends of Runeterra - Como jogar por trás e quando ir para a frente

Decks Aggro, por exemplo, vencem matando o oponente rapidamente – geralmente antes do turno 7 ou do turno 8 – mas rapidamente perdem força e lutam para derrotar os decks que podem curar e triturar partes.


Acima está um exemplo de um deck Aggro bastante popular, e você pode ver que uma única carta custa mais de 3 mana para jogar.


Se você está jogando contra um deck Aggro que removeu 15 HP do seu Nexus no turno 4, então você está muito atrás. Se você ainda tiver 10 HP no turno 10 e eles tiverem apenas duas cartas na mão com um campo vazio, é seguro dizer que você provavelmente está à frente.

Em geral, no entanto, você normalmente fica para trás ao jogar contra um deck Aggro. O jogo se torna uma corrida para estabilizar seu tabuleiro antes de morrer.

Como isso deve afetar nosso jogo e o que queremos dizer com riscos? Bem, vamos ver alguns exemplos de como jogar de frente e de trás para ter uma ideia melhor do que queremos dizer.

Negócio arriscado

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Neste primeiro exemplo, estamos à frente jogando uma partida espelhada do Corina Control no Masters. Para contextualizar: ao jogar contra decks (como o nosso) que não convocam muitas unidades, jogar Commander Ledros no turno 9 é quase sempre melhor do que jogar Corina Veraza.

Nosso adversário jogou com Corina no último turno, indicando que não tinha Ledros na mão. Jogamos o nosso em resposta, colocando-nos firmemente na liderança. Nosso Nexus tem HP maior que nosso oponente, provavelmente temos uma mão melhor que eles e temos um terreno melhor.

Nesta posição, poderíamos usar o Statikk Shock para obter mais danos ou ataques de queimadura para forçá-los a trocar e depois reproduzir nossos Ledros. No entanto, o jogo mais seguro aqui é convocar nossa própria Corina. Isso representa a maior ameaça inicial ao convocar outro invasor e causar dano direto de queimadura no processo.


Uma boa resposta para isso seria meu oponente jogando The Ruination, mas não nos importamos muito com isso. Recebemos o dano de queimadura e temos mais na mão para encerrar a partida.


No segundo exemplo, abaixo, estou jogando o mesmo deck contra um deck Yasuo.

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Estou bem atrasado nesse jogo, com menos HP do Nexus que meu oponente, field pior, e o Yasuo deles está quase no mesmo nível. Se eu não puder matar suas unidades ou convocar mais unidades minhas, eles provavelmente me matarão em seu próximo ataque.

Com a mão que tenho, jogar Commander Ledros parece uma jogada segura, pois sei que meu oponente provavelmente tem Deny e a alternativa (The Ruination) me deixaria sem unidades se contrariado.

Provavelmente é a decisão errada, porém, e eu deveria arriscar arruiná-la. Por quê? Simplificando, Ledros não é suficiente para virar este jogo a meu favor, e eu sufoquei minhas próximas rodadas.

Na posição em que estou, esperar que meu oponente não tenha uma negação é definitivamente um grande risco, mas a recompensa pelo jogo e a morte bem-sucedida de seu tabuleiro será uma grande virada a meu favor.

Meu oponente acabou usando Deny como eu temia, então jogar Ruination no meu turno também é menos valioso porque meu oponente terá mana para restabelecer um platô e me finalizar com um ataque aberto quando eu voltar para eles.

Se eu jogasse essas duas cartas na ordem inversa, teria mais chances de ganhar do que na imagem acima.

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Não se preocupe se esses exemplos não forem imediatamente úteis, pois são muito específicos. A principal lição deste guia é que, quando você está à frente, deve ter cuidado com as cartas que seu oponente pode ter.


Pense no que eles podem fazer para contrariar você e jogue as cartas menos atraentes que ainda ajudam você a obter sua condição de vitória.

Quando você está atrasado, você pode ter que correr riscos e esperar que seu oponente não tenha resposta para suas cartas. Pense se você ainda pode vencer sem correr esses riscos e lembre-se de que não pode vencer todos os jogos.

Às vezes, seu oponente terá a mão perfeita para vencê-lo, mas tudo bem. Tire a poeira e vá para o próximo jogo. Essa é a natureza dos jogos de cartas!

Se este guia foi útil para você, por que não conferir nossa página dedicada de Legends of Runeterra – já temos muitos guias e mais estão chegando muito em breve!

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