Guia Ooblets Movelist: Cada movimento de assinatura Ooblet

Guia Ooblets Movelist: Cada movimento de assinatura Ooblet

Ooblets pode não ter o sistema de combate mais aprofundado, mas isso não significa que não haja um pouco de estratégia envolvida em cada batalha de dança. Embora as cartas mais genéricas o ajudem a vencer desde o início, você terá que confiar nos movimentos de assinatura do ooblet quando começar a enfrentar equipes mais diversas. Eles se tornam ainda mais críticos depois de consertar o celeiro dançante.



Aqui está uma lista de cada movimento de assinatura do ooblet. Inclui os níveis em que esses movimentos se tornam disponíveis, quantas batidas eles custam e o que eles fazem. Como eu sempre coleto todas as espécies de ooblets e as atualizo, esta lista está incompleta no momento.

Deve-se notar que atualmente, Rare Ooblets e Shiny Ooblets têm os mesmos movimentos de assinatura que Common Ooblets. Também parece que os ooblets só ganham novos movimentos de assinatura até o nível 3. Até onde eu posso dizer, qualquer coisa acima disso não o recompensa com novos movimentos de assinatura.

Finalmente, parece que é possível obter todos os ooblets listados no Almanaque. Embora Nullwhere e Port Forward ainda não estejam acessíveis (e Elswair nem esteja listado como uma opção de viagem), recebi ooblets dessas regiões através de torneios Dance Barn.

Clickyclaws

  • Mamba Marginal
    • Disponível: Nv. 1
    • Custo da batida: 0
    • Efeito: ganhe 1 ponto
  • irritado
    • Disponível: Nv. 2
    • Custo da batida: 1
    • Efeito: Ganhe 1 Hype
  • Apenas um gosto
    • Disponível: Nv. 3
    • Custo da batida: 2
    • Efeito: roubar 5 pontos

Clomper

  • Choque 'N Shimmy
    • Disponível: Nv. 1
    • Custo da batida: 2
    • Efeito: Atordoa o alvo por 2 turnos
  • Dar de ombros
    • Disponível: Nv. 2
    • Custo da batida: 0
    • Efeito: Atordoa o alvo por 1 turno
  • surpreender ao redor
    • Disponível: Nv. 3
    • Custo da batida: 3
    • Efeito: Atordoa a equipe adversária por 1 turno

Dooziedug

  • Todoozie One
    • Disponível: Nv. 1
    • Custo da batida: 0
    • Efeito: Ganhe 2 pontos cada vez que um movimento é feito nesta mão
  • Todoozie dois
    • Disponível: Nv. 2
    • Custo da batida: 1
    • Efeito: Adiciona 1 agitação à equipe adversária e ganha 1 hype
  • Todoozie três
    • Disponível: Nv. 3
    • Custo da batida: 3
    • Efeito: Ganhe 10 pontos após 2 rodadas de aquecimento

Idiota

  • Jolt'N Bolt
    • Disponível: Nv. 1
    • Custo da batida: 1
    • Efeito: Atordoa o alvo por 1 turno
  • Vadia ginga
    • Disponível: Nv. 2
    • Custo da batida: 1
    • Efeito: Adiciona 1 carta de Trepidação (inútil) ao deck do oponente
  • Agrupar Fluster
    • Disponível: Nv. 3
    • Custo da batida: 2
    • Efeito: Adiciona 1 agitação à equipe adversária

Isopud

  • Agachar
    • Disponível: Nv. 1
    • Custo da batida: 1
    • Efeito: Ganhe 3 batidas extras após 2 rodadas de aquecimento
  • Girar
    • Disponível: Nv. 2
    • Custo da batida: 2
    • Efeito: Junte-se ao movimento de aquecimento de um companheiro de equipe e aumente os pontos que ele ganha em 50%
  • Reprimir a coação
    • Disponível: Nv. 3
    • Custo da batida: 2
    • Efeito: Remova todos os atordoamentos, apreensões e agitação de sua equipe

taxa fixa

  • coloque as raízes
    • Disponível: Nv. 1
    • Custo da batida: 2
    • Efeito: Ganhe 3 pontos e 1 hype
  • Boogie Blossom
    • Disponível: Nv. 2
    • Custo da batida: 3
    • Efeito: Ganhe 6 pontos e 2 hype
  • sacudir a árvore
    • Disponível: Nv. 3
    • Custo da batida: 4
    • Efeito: Roube 5 pontos e adicione 3 de agitação ao oponente

Petula

  • céu azul isso
    • Disponível: Nv. 1
    • Custo da batida: 2
    • Efeito: Ganhe 20 pontos após 4 rodadas de aquecimento
  • Projeto por comitê
    • Disponível: Nv. 2
    • Custo da batida: 2
    • Efeito: Adiciona 1 volta de aquecimento a todos os movimentos de aquecimento do oponente pelo resto da partida
  • Barracão de bicicletas Cred
    • Disponível: Nv. 3
    • Custo da batida: 2
    • Efeito: Adiciona 1 turno de tempo de aquecimento ao movimento de aquecimento do oponente atual

Caçar

  • Saquear Scoot
    • Disponível: Nv. 1
    • Custo da batida: 2
    • Efeito: Ganha um recurso básico (nurnies, cobertores, etc.)
  • Crop Bop
    • Disponível: Nv. 2
    • Custo da batida: 2
    • Efeito: Ganhe uma Semente de Colheita Aleatória Básica
  • Semear brilho
    • Disponível: Nv. 3
    • Custo da batida: 3
    • Efeito: obter melhores sementes de colheita aleatória

retro escavadeira

  • congestionamento lento
    • Disponível: Nv. 1
    • Custo da batida: 1
    • Efeito: Ganhe 6 pontos após 2 rodadas de aquecimento
  • Cancelar empinar
    • Disponível: Nv. 2
    • Custo da batida: 0
    • Efeito: Interromper e cancelar o movimento de aquecimento de um oponente
  • Grande Florescer
    • Disponível: Nv. 3
    • Custo da batida: 3
    • Efeito: Ganhe 20 pontos após 3 rodadas de aquecimento

Shrumbo

  • Agite
    • Disponível: Nv. 1
    • Custo da batida: 2
    • Efeito: ganhe 6 pontos
  • Sashay
    • Disponível: Nv. 2
    • Custo da batida: 1
    • Efeito: ganhe 4 pontos
  • mostruário
    • Disponível: Nv. 3
    • Custo da batida: 3
    • Efeito: ganhe 8 pontos

Wigglewip

  • festa rotunda
    • Disponível: Nv. 1
    • Custo da batida: 3
    • Efeito: Adicione 3 (desnecessárias) cartas de Trepidação ao deck do oponente
  • Rattle'N Addle
    • Disponível: Nv. 2
    • Custo da batida: 2
    • Efeito: Adiciona 2 agitação à equipe adversária
  • Plie DJ
    • Disponível: Nv. 3
    • Custo da batida: 3
    • Efeito: Aumenta o custo da carta do oponente em 1 vez no próximo turno

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Tanto para a nossa lista de movimentos Ooblets de assinatura. Para saber mais sobre Ooblets, confira os links acima. Fique ligado para mais guias à medida que o jogo passa pelo Acesso Antecipado!



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