Ooblets pode não ter o sistema de combate mais aprofundado, mas isso não significa que não haja um pouco de estratégia envolvida em cada batalha de dança. Embora as cartas mais genéricas o ajudem a vencer desde o inÃcio, você terá que confiar nos movimentos de assinatura do ooblet quando começar a enfrentar equipes mais diversas. Eles se tornam ainda mais crÃticos depois de consertar o celeiro dançante.
Aqui está uma lista de cada movimento de assinatura do ooblet. Inclui os nÃveis em que esses movimentos se tornam disponÃveis, quantas batidas eles custam e o que eles fazem. Como eu sempre coleto todas as espécies de ooblets e as atualizo, esta lista está incompleta no momento.
Deve-se notar que atualmente, Rare Ooblets e Shiny Ooblets têm os mesmos movimentos de assinatura que Common Ooblets. Também parece que os ooblets só ganham novos movimentos de assinatura até o nÃvel 3. Até onde eu posso dizer, qualquer coisa acima disso não o recompensa com novos movimentos de assinatura.
Finalmente, parece que é possÃvel obter todos os ooblets listados no Almanaque. Embora Nullwhere e Port Forward ainda não estejam acessÃveis (e Elswair nem esteja listado como uma opção de viagem), recebi ooblets dessas regiões através de torneios Dance Barn.
Clickyclaws
- Mamba Marginal
- DisponÃvel: Nv. 1
- Custo da batida: 0
- Efeito: ganhe 1 ponto
- irritado
- DisponÃvel: Nv. 2
- Custo da batida: 1
- Efeito: Ganhe 1 Hype
- Apenas um gosto
- DisponÃvel: Nv. 3
- Custo da batida: 2
- Efeito: roubar 5 pontos
Clomper
- Choque 'N Shimmy
- DisponÃvel: Nv. 1
- Custo da batida: 2
- Efeito: Atordoa o alvo por 2 turnos
- Dar de ombros
- DisponÃvel: Nv. 2
- Custo da batida: 0
- Efeito: Atordoa o alvo por 1 turno
- surpreender ao redor
- DisponÃvel: Nv. 3
- Custo da batida: 3
- Efeito: Atordoa a equipe adversária por 1 turno
Dooziedug
- Todoozie One
- DisponÃvel: Nv. 1
- Custo da batida: 0
- Efeito: Ganhe 2 pontos cada vez que um movimento é feito nesta mão
- Todoozie dois
- DisponÃvel: Nv. 2
- Custo da batida: 1
- Efeito: Adiciona 1 agitação à equipe adversária e ganha 1 hype
- Todoozie três
- DisponÃvel: Nv. 3
- Custo da batida: 3
- Efeito: Ganhe 10 pontos após 2 rodadas de aquecimento
Idiota
- Jolt'N Bolt
- DisponÃvel: Nv. 1
- Custo da batida: 1
- Efeito: Atordoa o alvo por 1 turno
- Vadia ginga
- DisponÃvel: Nv. 2
- Custo da batida: 1
- Efeito: Adiciona 1 carta de Trepidação (inútil) ao deck do oponente
- Agrupar Fluster
- DisponÃvel: Nv. 3
- Custo da batida: 2
- Efeito: Adiciona 1 agitação à equipe adversária
Isopud
- Agachar
- DisponÃvel: Nv. 1
- Custo da batida: 1
- Efeito: Ganhe 3 batidas extras após 2 rodadas de aquecimento
- Girar
- DisponÃvel: Nv. 2
- Custo da batida: 2
- Efeito: Junte-se ao movimento de aquecimento de um companheiro de equipe e aumente os pontos que ele ganha em 50%
- Reprimir a coação
- DisponÃvel: Nv. 3
- Custo da batida: 2
- Efeito: Remova todos os atordoamentos, apreensões e agitação de sua equipe
taxa fixa
- coloque as raÃzes
- DisponÃvel: Nv. 1
- Custo da batida: 2
- Efeito: Ganhe 3 pontos e 1 hype
- Boogie Blossom
- DisponÃvel: Nv. 2
- Custo da batida: 3
- Efeito: Ganhe 6 pontos e 2 hype
- sacudir a árvore
- DisponÃvel: Nv. 3
- Custo da batida: 4
- Efeito: Roube 5 pontos e adicione 3 de agitação ao oponente
Petula
- céu azul isso
- DisponÃvel: Nv. 1
- Custo da batida: 2
- Efeito: Ganhe 20 pontos após 4 rodadas de aquecimento
- Projeto por comitê
- DisponÃvel: Nv. 2
- Custo da batida: 2
- Efeito: Adiciona 1 volta de aquecimento a todos os movimentos de aquecimento do oponente pelo resto da partida
- Barracão de bicicletas Cred
- DisponÃvel: Nv. 3
- Custo da batida: 2
- Efeito: Adiciona 1 turno de tempo de aquecimento ao movimento de aquecimento do oponente atual
Caçar
- Saquear Scoot
- DisponÃvel: Nv. 1
- Custo da batida: 2
- Efeito: Ganha um recurso básico (nurnies, cobertores, etc.)
- Crop Bop
- DisponÃvel: Nv. 2
- Custo da batida: 2
- Efeito: Ganhe uma Semente de Colheita Aleatória Básica
- Semear brilho
- DisponÃvel: Nv. 3
- Custo da batida: 3
- Efeito: obter melhores sementes de colheita aleatória
retro escavadeira
- congestionamento lento
- DisponÃvel: Nv. 1
- Custo da batida: 1
- Efeito: Ganhe 6 pontos após 2 rodadas de aquecimento
- Cancelar empinar
- DisponÃvel: Nv. 2
- Custo da batida: 0
- Efeito: Interromper e cancelar o movimento de aquecimento de um oponente
- Grande Florescer
- DisponÃvel: Nv. 3
- Custo da batida: 3
- Efeito: Ganhe 20 pontos após 3 rodadas de aquecimento
Shrumbo
- Agite
- DisponÃvel: Nv. 1
- Custo da batida: 2
- Efeito: ganhe 6 pontos
- Sashay
- DisponÃvel: Nv. 2
- Custo da batida: 1
- Efeito: ganhe 4 pontos
- mostruário
- DisponÃvel: Nv. 3
- Custo da batida: 3
- Efeito: ganhe 8 pontos
Wigglewip
- festa rotunda
- DisponÃvel: Nv. 1
- Custo da batida: 3
- Efeito: Adicione 3 (desnecessárias) cartas de Trepidação ao deck do oponente
- Rattle'N Addle
- DisponÃvel: Nv. 2
- Custo da batida: 2
- Efeito: Adiciona 2 agitação à equipe adversária
- Plie DJ
- DisponÃvel: Nv. 3
- Custo da batida: 3
- Efeito: Aumenta o custo da carta do oponente em 1 vez no próximo turno
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