Half-Life: Alyx Review – Novos Horizontes

Por que Half-Life: Alyx deve ser jogado em VR? Esta é uma pergunta difícil de responder apenas com palavras. Mas se eu tivesse que me ater às palavras, prefiro descrever Half-Life: Alyx com uma pequena história.

Começa com um rugido gutural que ecoa por um corredor atrás de mim. Guiado apenas por um pequeno círculo de luz brilhando no meu pulso esquerdo, passo diligentemente na ponta dos pés por uma coleção de garrafas soltas espalhadas pelo chão, sabendo que qualquer barulho vindo da minha direção poderia resultar em uma morte rápida. Eu paro quase correndo de cabeça para uma prateleira, então me viro um pouco, tentando ter um vislumbre dos meus arredores.



Passos ficam mais altos atrás de mim, e eu alcanço a inquietação mal iluminada, jogando aleatoriamente mais meia dúzia de garrafas no chão enquanto gritos de vidro quebrado traem minha posição na escuridão.

Meu coração está batendo agora enquanto aceno minha mão esquerda no mundo real. A mão virtual de Alyx entra em contato com uma joia, quase não identificável, mas ainda assim sólida. Agarrando-o, eu balanço em um semicírculo antes de jogar sorrateiramente o item pela primeira porta que vejo, esperando que isso possa distrair meu atacante.

Ele quebra uma fileira de garrafas, distraindo a atenção da criatura de mim – apenas o tempo suficiente para eu fechar desajeitadamente a trava da porta, trancando-os dentro.

É quando algo vem à mente: Half-Life: Alyx é um jogo incrível. Mas seria muito menos sem esses controles de movimento e a imersão total oferecida por uma configuração de VR. É construído inteiramente em torno deles, e é isso que o torna tão impressionante.


Half-Life: Alyx Review – Novos Horizontes

Half-Life: Alyx Review – Novos Horizontes


Situado entre os eventos de Half-Life e Half-Life 2, o jogo coloca você no lugar do engenheiro armeiro Alyx Vance. Gordon Freeman, o protagonista empunhando o pé-de-cabra dos títulos anteriores de Half-Life, não está em lugar algum, mas a mudança de perspectiva faz um sentido incrível para o que Half-Life: Alyx realiza como um título de VR.

Todos os jogos Half-Life lançados até agora foram baseados em combate fluido, plataformas ágeis e quebra-cabeças de física inteligentes ligados à narrativa cinematográfica em um mundo rico e detalhado.

Half-Life: Alyx é um pouco diferente. Construído desde o início para VR, faltam os amplos espaços abertos e a liberdade de movimento que garantiram o ritmo mais rápido e as filmagens mais sinuosas dos títulos anteriores.

Em contraste, ele coloca apenas três armas e algumas granadas em seu arsenal. Em vez de acessar rapidamente o que você precisa com o apertar de um botão, agora você precisa gerenciar seu inventário alcançando fisicamente suas costas para novos clipes ou produzindo itens de slots de armazenamento em seus pulsos do mundo real.

Half-Life: Alyx Review – Novos Horizontes

A maioria dos encontros, como o descrito acima, são tão intensos porque mostram sua capacidade de fazer as coisas acontecerem com suas próprias mãos.

Esteja você recarregando sua arma a tempo de um tiro mortal, deslizando suavemente uma roda através de um pedaço de vergalhão sem entrar em contato com o metal (para evitar fazer barulho) ou guiando delicadamente um captador de resina preciosa através de uma série de lasers de arame e em sua mochila, parece que tudo em Alyx foi projetado para afogar você na tensão do que seriam os menores momentos de qualquer outro título.


Este formato de jogo é lento, deliberado e às vezes limitante, mas é mais emocionante na prática do que Half-Life já foi.


Eu mencionei que também é um dos jogos de realidade virtual mais bonitos do mercado? Desafiando o que se pode pensar de VR – que consome mais recursos do sistema do que um jogo padrão e tende a parecer pior como resultado – a Valve conseguiu embalar cada uma das cenas de Alyx com iluminação e detalhes tão intrincados que é difícil não comparar seus gráficos fidelidade com algo como Doom Eternal.

Pelo menos quando se trata de direção de arte, Alyx é o vencedor claro.

Half-Life: Alyx Review – Novos Horizontes

Embora linear, a composição da Cidade 17 é maravilhosamente detalhada e rica em segredos. Além disso, as 11 horas que levei para completar os 11 capítulos memoráveis ​​e únicos foram uma montanha de emoções desenfreadas que, no final, eu não queria ir embora. Eu poderia facilmente voltar e jogar Half-Life: Alyx uma terceira ou até uma quarta vez.

Isso, é claro, se você conseguir lidar com a intensidade disso.

Half-Life: Alyx é, afinal, um título de VR, o que inerentemente torna mais difícil para alguns jogar sem fazê-lo em rajadas de aproximadamente uma hora. Half-Life: As opções de conforto do Alyx, embora robustas o suficiente para permitir o jogo sentado, ainda não resolvem o problema central do enjoo causado pelo movimento não natural em VR.

No entanto, um problema clássico de VR é quase inteiramente resolvido no Alyx: pegar coisas de longe é tão fácil quanto sacudir o pulso com seu próprio par de luvas de gravidade. Em vez de ir em direção a um objeto que você deseja pegar, basta apontar e sacudi-lo de longe. Embora não seja tão poderoso ou versátil quanto a Gravity Gun dos títulos anteriores do Half-Life, parece uma interação intuitiva que evita que você tenha que se movimentar tanto.



Half-Life: Alyx Review – Novos Horizontes

A história aqui é claramente escrita e entregue com maestria, elevando absolutamente o nível do que os fãs esperariam de um título Half-Life. Primeiro, a mudança para um protagonista dublado em Alyx parece adequada para o ritmo mais lento e deliberado de todo o resto. Seu amigo de comunicação, Russell, também adiciona outra camada de personalidade, fazendo companhia a você em momentos que, de outra forma, seriam muito mais solitários e angustiantes do que sem ele.

O apoio moral e o alívio cômico são entregues com franqueza e pontualidade, e a química entre Russell e Alyx, embora forte por si só, certamente estabelece uma camada extra de contraste com o tom mais sombrio do cenário. Embora, durante os momentos mais assustadores ou difíceis, seu sinal seja cortado completamente, deixando você se defender sozinho.

Sem estragar nada, Half-Life: Alyx é mais um flashback do que uma prequela, e te recompensa por jogar todos os títulos anteriores da série, incluindo os dois episódios, antes de começar.

Half-Life: Alyx Review – Novos Horizontes

O combate, ou melhor, o atirador, é uma das partes mais desafiadoras de Half-Life: Alyx. É claro que, ao contrário de seus antecessores, este não é um jogo de tiro em primeira pessoa. Em vez disso, pense nisso como um jogo de RV que ocorre no universo Half-Life, continua o cânone Half-Life e inclui armas.

Se o ritmo do Half-Life clássico é o de uma fantasia de poder onde você varre áreas inteiras com agilidade – como um Doom ou terremoto mais fotorrealista – então, em comparação, o ritmo de Half-Life: Alyx é semelhante à exploração lenta através de Raccoon City de Resident Evil 2 ou USG Ishimura de Dead Space.

Os inimigos são mais lentos, mais previsíveis e menos variados, mas são muito mais formidáveis ​​sob o visor do que nunca. No entanto, sua variedade limitada de armas parece menos com brinquedos poderosos e mais com ferramentas essenciais de sobrevivência.

A espingarda, que ainda parece ótima, tem munição extremamente limitada. A pistola e a SMG parecem atiradores de ervilha em comparação. Acertar tiros na cabeça, que é sempre útil para matar inimigos mais rápido, não te dá a mesma vantagem que em outros títulos.

Half-Life: Alyx Review – Novos Horizontes

A seleção de quebra-cabeças em Half-Life: Alyx consiste em diferentes exercícios que permitem manipular objetos de mão, embora a manipulação de objetos de corpo grande de Half-Life 2 esteja ausente de Alyx. Você nunca move caixas para construir um contrapeso, o que seria um desperdício de controles de VR de qualquer maneira, e é ótimo que a Valve tenha seguido a direção que eles tomaram aqui.

Embora seja verdade que existem muitos quebra-cabeças genéricos que permitem manipular uma esfera holográfica com uma mão e conectar pontos com a outra, existem alguns quebra-cabeças de destaque em Half-Life: Alyx. . O melhor é religar os circuitos com sua Multi-Tool.

Existem segmentos inteiros de Half-Life: Alyx que o colocam em um espaço apertado e passam a mão sobre uma parede virtual enquanto você procura links em um circuito de energia próximo. Isso pode parecer chato no começo; isso seria totalmente o caso se você tentasse resolvê-lo por trás de um teclado e mouse! Mas, na prática, faz um uso fantástico da natureza global da jogabilidade VR.

Abrir armários, vasculhar gavetas, remover pinturas das paredes e colocar a cabeça ao lado de estranhas conchas alienígenas fazem parte da experiência, e a Valve não perde a oportunidade de dar uma olhada mais de perto no mundo altamente detalhado que ele criou.

Half-Life: Alyx Review – Le bilan

Half-Life: Alyx Review – Novos Horizontes

benefícios

  • Incrível construção de mundo e história
  • Uso exemplar de controles e perspectiva de VR
  • Bastante longo (para um jogo VR) aos 11, mas vale a pena jogar novamente
  • Jeff

As desvantagens

  • Combate limitado
  • Alguns quebra-cabeças genéricos
  • São apenas 11 da manhã!
  • Jeff

O lançamento de um jogo de realidade virtual como Half-Life: Alyx é uma ocasião importante. Não é apenas um dos primeiros jogos AAA VR a quebrar a bolha, é também o renascimento de uma das franquias de jogos mais amadas do planeta, após um hiato de quase 13 anos. gancho.

Half-Life: Alyx pega a folga e leva muito mais longe do que qualquer um esperava de um título de VR, muito menos um título spin-off que não é tecnicamente Half-Life 3. Resumindo, Half-Life: Alyx está aqui , e esse é o verdadeiro negócio. E embora eu possa me ver repetindo isso muitas vezes no futuro próximo, a única pergunta que tenho agora é: "O que vem a seguir?"

(Nota: Uma cópia de Half-Life: Alyx foi fornecida pela Valve para os propósitos desta revisão.)

Adicione um comentário do Half-Life: Alyx Review – Novos Horizontes
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.