Revisão do Biomutante: Splice and Dice

Biomutant é um dos jogos mais estranhos que já joguei. É como tocar um show de David Attenborough se ele tivesse escrito o roteiro depois de comer um monte de cogumelos psicodélicos, mas o Experimento 101 transforma essa peculiaridade em um trunfo.

Biomutant falha com mais frequência do que eu gostaria com sua narrativa e a maneira como lida com as escolhas, mas é um jogo memorável cheio de detalhes e espero ver mais no futuro.



Revisão do Biomutante: Splice and Dice

Revisão do Biomutante: Splice and Dice

Décadas depois de uma calamidade causada pelo homem tornar o mundo inabitável para os humanos, animais mutantes vagam pelo mundo, lutando, trocando, criando e às vezes apenas fazendo lanches. No centro de seu mundo está a Árvore da Vida, embora quatro criaturas gigantescas chamadas World Eaters ameacem sua força de retenção. Se soa muito como Breath of the Wild, é de propósito, já que o Experiment 101 citou o jogo Zelda de mundo aberto como uma influência em sua própria criação.

No entanto, isso está longe de ser a única influência ou mesmo a única história. Na verdade, Biomutant tem três histórias. Dois estão ligados à Árvore da Vida e um é sobre você, mas vagamente relacionado com a Árvore. Cada um é inspirado por um estilo diferente de ação e narrativa. Biomutant geralmente equilibra bem essas narrativas e estilos, embora se supere em algumas áreas (mais sobre isso em breve).

Seu objetivo principal e primordial é decidir se deve destruir os comedores do mundo e salvar a árvore ou destruir a árvore e deixar apenas os mais fortes sobreviverem. A segunda história gira em torno das perspectivas daqueles com quem você decide trabalhar.


Biomutante permite que você se alinhe com uma das seis tribos do mundo ao concluir o tutorial. Todo mundo está em algum lugar no espectro claro-escuro do jogo, por exemplo, querendo salvar a árvore e unir as tribos ou destruir a árvore e fazer as pazes com as tribos.


A história do herói se desenrola através de uma série de flashbacks, bem como Link recuperando memórias em BotW. Há, no entanto, uma diferença importante: sua história atinge mais forte. Link's é muito mais um dispositivo de enredo, mas Biomutant faz você sair com seus amigos de infância e deixar você sentindo algo quebrado e perdido quando você os encontra novamente no presente.

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É tocante, mas depois te deixa completamente. A história do herói tem muito potencial para colocá-lo no mundo, mas após os primeiros segmentos, Biomutant limita-o a encontros casuais e narrativas em torno de cada World Eater.

No entanto, estes não são os únicos NPCs que você encontrará. Biomutant tem um elenco peculiar de animais espalhados pelo mundo, a maioria dos quais precisa de algum tipo de ajuda e todos têm algo de bom para oferecer pelo seu tempo.

Tome Lump, por exemplo. É uma coisa de macaco com um carrinho de lanche na beira de um terreno baldio nuclear que lhe dá um rolo de massa em chamas se você recuperar o fôlego, o que é muito menos lascivo do que parece.

Não que você se envolva diretamente com eles. Biomutant usa um narrador para traduzir a fala do NPC para o seu idioma e tem um efeito particular. Os personagens são bastante superficiais, mas não falar diretamente com eles parece que você nunca está construindo uma conexão com aqueles que conhece em suas viagens.


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Ainda assim, as viagens geralmente compensam a falta de interações significativas. Biomutant divide seu mapa em vários biomas, muitos dos quais são construídos em torno de riscos ambientais específicos, mas, ao contrário dos quadrantes inspirados em elementos de BotW, as divisões são variadas. Enquanto a Zona Morta Privada de Oxigênio ocupa a parte sudoeste do mapa, você encontrará bolsões de perigos radioativos e terreno congelado espalhados pelo mapa.


Biomutant está no seu melhor quando seus arredores estão no seu pior, forçando você a criar estratégias para passar ou se perfilar como um obstáculo a ser superado quando você subir de nível seu personagem.

Ainda assim, mesmo os biomas normais têm seus méritos, pois nenhuma parte do mapa Biomutante parece chata ou simples. O jogo inteiro é simplesmente deslumbrante e tira proveito do cenário pós-apocalíptico como poucos.

Você tem suas cidades decadentes habituais, é verdade, mas também tem momentos como subir no topo de uma pilha de lixo tóxico (no seu robô com cabeça de pato) para encontrar os raios do sol brilhando nas árvores que crescem a partir do lixo. com o que parece ser papoulas para as folhas.

Estes são os elementos tangíveis. O que falta ao Biomutante em interações significativas, ele compensa em uma cultura distinta e peculiar. Habitats, linguagem, estilos de vida e até métodos de transporte fazem com que Biomutant pareça estar interpretando uma ramificação não ortodoxa do universo Redwall, embora muitas vezes menos realizada.

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Biomutante dá e tira ao mesmo tempo. O mundo bonito e interessante está cheio de motivos para explorá-lo, mas a qualidade dessas coisas varia. A maioria das missões de Biomutantes são missões variantes que o recompensam com equipamentos exclusivos ou itens vitais de saúde. Essas missões são tão deliciosamente estranhas quanto o resto do jogo – na primeira vez.


Dar descarga no banheiro e encontrar roupas raras no micro-ondas é divertido, mas eles não têm resistência duradoura para torná-los memoráveis ​​além de sua estranheza ou para suportar várias jogadas.

Esse é o problema com o Biomutante. Está tão perto de ser uma obra-prima, mas nunca se eleva acima da superfície para aproveitar ao máximo suas dezenas de ideias e inspirações. NPCs que não dão uma missão repetem o mesmo diálogo limitado, a mesma moralidade, e suas escolhas têm menos influência do que você imagina, a guerra tribal se resume a algumas decisões importantes, e não há um grande momento ou conjunto de momentos para fazer Biomutant parece uma aventura verdadeiramente épica.


É certo que algumas dessas desvantagens estão presentes no material de origem do Biomutante, por exemplo, Breath of the Wild sendo mais sobre o mundo do que as pessoas ou missões dentro dele. Talvez o Biomutante tivesse se beneficiado se o Experimento 101 não tivesse sido tão fiel às suas inspirações.

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O combate é um caso semelhante. O combate é ousado e envolvente na teoria. Você usa vários tipos de armas e pode tirar proveito de diferentes poderes mutantes para manipular o campo de batalha e seus oponentes, e nem entra nos combos que você desbloqueia com cada tipo de arma.

Na prática, isso se transforma em algo semelhante a um musou, fazendo os mesmos combos até que seus inimigos, com seus movimentos limitados, finalmente desistam e morram.

É certo que isso se tornou um problema menor quanto mais atualizações eu desbloqueava. Os inimigos ainda são muito frágeis, mas o processo de se transformar em polpa mutante é muito mais agradável quando suas habilidades são conquistadas e você obtém dezenas. De elaborados combos de espingarda à configuração de cadeias elementares, Biomutant oferece um buffet de opções, mesmo que seus inimigos nunca justifiquem a profundidade oferecida.

Uma coisa que nunca me cansei foi a personalização. A personalização de personagens é um tanto rudimentar, especialmente porque você raramente é expulso das habilidades. A personalização de equipamentos, no entanto, não é.

Quase todas as recompensas de Biomutantes são relacionadas a equipamentos, sejam equipamentos como camisas ou bonés, ou itens que você pode usar para criar suas próprias camisas, chapéus, bastões de beisebol e muito mais.

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Alguns itens são mods destinados a melhorar certos aspectos de um item, como a velocidade de recarga de um rifle ou as estatísticas de defesa de uma ombreira. Outros permitem que você construa suas próprias armas, que, por mais que eu lute em combate, nunca envelhecem.

Você precisará de diferentes quantidades e combinações de sucata para cada parte do artesanato. Alguns vêm de torres de recursos espalhadas pela paisagem, mas sua melhor aposta é descartar sua sucata – ou, em linguagem comum, desmontar equipamentos desnecessários.

Isso dá propósito às pilhas de equipamentos raros, incomuns, anômalos, etc. que você encontrará, embora também enfatize os limites do combate. A maioria deles não são necessários.

Revisão de Biomutantes: O Básico

Revisão do Biomutante: Splice and Dice

benefícios

  • mundo inspirador e bonito
  • Completamente estranho em todas as melhores maneiras
  • Personagens únicos
  • Personalização extensa

As desvantagens

  • Desconsidera muitas de suas promessas narrativas e baseadas em escolhas
  • Falta de soco extra para fazê-lo ficar
  • Sem histórias paralelas interessantes e sem chance de se conectar com os personagens
  • A luta é muitas vezes a mesma, apesar das habilidades
  • O sistema de tribos parece inacabado

Com Biomutant, o resultado final é um jogo que gostei de jogar, apesar das críticas e pontuações. Eu me canso rapidamente com a maioria dos jogos de mundo aberto, mas eu queria explorar cada canto desse mundo não convencional, mesmo que isso nem sempre me desse uma boa razão para fazê-lo.

Eu não acho que você possa chamar um jogo de ousado o suficiente para misturar tantas influências com segurança, mas há uma sensação distinta de que o Experimento 101 chegou perto de jogar pelo seguro. Sejam restrições orçamentárias, restrições de tempo ou impactos do COVID, não sei, mas Biomutant precisa de uma sequência ou DLC para aproveitar ao máximo a base sólida já existente.

De qualquer forma, não me arrependo do meu tempo com o Biomutant, e certamente nunca vou esquecer isso.

[Nota: THQ Nordic forneceu a cópia do Biomutant usado para esta revisão]

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