Zumbis não sobem em árvores. Eles também não são muito bons com edifícios altos. Mas eles escalarão silenciosamente pequenos obstáculos se houver algo interessante nas proximidades. E então a noite cai. E em Dying Light, isso significa que alguém vai morrer.
Talvez seja só você.
O giro da Techland em aventura de mundo aberto e horror de sobrevivência está agora no Nintendo Switch, com todos os acessórios. Apesar de algumas arestas e uma história sem brilho, Dying Light ainda é, todos esses anos depois, um dos jogos de zumbis mais exclusivos e inteligentemente projetados.
Revisão do Dying Light Switch: The Dead Rise Again
Os zumbis dominaram o mundo em um futuro não tão distante. Grupos de sobreviventes corajosos e muitas vezes criminosos lutam para afastar as hordas, cientistas corajosos tentam encontrar uma cura e organizações nefastas querem usar essa pesquisa para seus próprios fins. Em tudo isso cai, literalmente, Crane, um agente duplo tentando se infiltrar em uma dessas gangues criminosas antes que eles desencadeiem horrores tácitos na população humana restante.
A história de Dying Light não é o seu forte. A narrativa é padrão para o gênero, e você pode ver a maioria de suas reviravoltas muito antes de acontecerem. A maioria dos personagens, incluindo Crane, são planos e esquecíveis. Isso é algo que espero que Dying Light 2 melhore, mas por enquanto, a cidade de Harran é boa o suficiente para sobreviver.
Harran é um playground como poucos, uma terra urbana da morte cheia de armadilhas, zumbis, tesouros, zumbis, salas secretas e ainda mais zumbis. As ruas estão cheias de mortos-vivos, e é um pouco inteligente de construção de mundo e vital para a identidade de Dying Light.
Há um punhado de humanos não infectados no prédio de apartamentos que é sua base e quase 30 vírus - Dying Light - falam zumbis - apenas nas duas ruas em frente. Uma coisa é saber que você é o último de nós e outra coisa é ver isso se desenrolar diante de você.
A luz do sol atordoa a maioria desses vírus durante o dia, mas seus números significam que você precisa pensar com cuidado sobre o caminho a seguir. O terror reina ao anoitecer (daí "Dying Light"), quando os vírus se tornam mais rápidos, mais cruéis e muito mais difíceis de matar. Em uma reviravolta que só pode acontecer em videogames, as noites são muito mais curtas do que os dias em Dying Light. É uma peculiaridade que estou feliz em aceitar sem questionar.
Isso se deve em parte ao combate de Dying Light, que é outra versão do gênero de terror de sobrevivência que lembra Dead Island. Normalmente você pega armas e busca munição nessas aventuras pós-apocalípticas. Em Dying Light, muito parecido com o outro jogo de zumbis da Techland, você usa objetos do cotidiano como armas: uma perna de mesa ou um velho cano de chumbo, por exemplo.
E, se você tiver sorte, poderá ter alguns pedaços aleatórios com os quais pode modificá-lo, mas apenas quando aprender a sobreviver primeiro.
Há uma sensação desconexa em todos os encontros de Crane, mesmo com armas mais poderosas, que dão uma sensação adicional de pavor às lutas com qualquer vírus. Seu medidor de resistência de combate determina quantos golpes você pode tentar acertar antes de ter que recuar, e recuar geralmente é a opção mais inteligente na maioria dos casos. Muito barulho só traz mais vírus em execução.
Também torna Crane surpreendentemente acessível a um personagem com tão pouco desenvolvimento. Se eu fosse deixado em um complexo de apartamentos cheio de zumbis com sangue e partes do corpo desmembradas por toda parte, eu também iria balançar uma chave inglesa descontroladamente em qualquer coisa à vista antes de fugir o mais rápido que pudesse.
Você acaba conseguindo mais e melhores armas, e acho que nunca me senti tão aliviado em um jogo de sobrevivência quando isso aconteceu.
O que realmente diferencia Dying Light de outros jogos de terror de sobrevivência é como Crane navega pela cidade: através de feitos sobre-humanos de parkour. Quase tudo é escalável em Haran. Equipamentos de construção, casas, cercas, vagões de trem – se tiver uma borda, Crane provavelmente pode se agarrar a ela ou caminhar precariamente por ela para alcançar seu objetivo.
O parkour de Dying Light às vezes é confuso, e é fácil perder um salto se a câmera estiver ligeiramente inclinada, mas ainda é emocionante. Andar livremente pelas ruas está fora de questão, dado o número de vírus, então circular pela cidade se torna uma dor de cabeça em si.
Planejar seu caminho pela cidade com base apenas nas rotas que o mantêm mais acima dos vírus é uma tarefa absorvente e mais difícil do que eu esperava. No entanto, você eventualmente terá que descer do seu poleiro, e há uma sensação palpável de pavor enquanto você se pergunta se sua distração pode funcionar ou se você encontrará uma horda de vírus que você ignorou na próxima curva.
A natureza de exploração de Dying Light evita que as tarefas de Crane se tornem muito repetitivas na maioria das vezes, embora frequentemente vacilem. Era tentador gemer interiormente com a perspectiva de armar mais um conjunto de armadilhas ou caçar outro sobrevivente, pois mais uma vez envolvia andar do ponto A ao ponto B sem mais nada para fazer. .
No entanto, a caminhada em si sempre foi agitada e requer atenção total, especialmente se você não quer ser pego à noite.
Tudo isso é familiar para quem já jogou Dying Light, mas a versão do Switch inclui todos os DLCs existentes lançados, incluindo quatro expansões e vários cosméticos. O Bozak Horde e Hellraid são bons se você quiser mais combate, mas eu gostei muito mais de Cuisine & Cargo e The Follow.
Ambos os pacotes de DLC adicionam novos locais e desafios, e The Follow ainda oferece novas armas e tipos de inimigos para lidar.
A desvantagem é, claro, que está tudo no Switch. O desempenho da porta Dying Light Switch é quase impecável, mas vem ao custo de uma boa resolução no modo portátil, onde Harran fica muito embaçado. Ainda assim, é um preço pequeno a pagar por um dos jogos de sobrevivência mais exclusivos no modo portátil.
Revisão do interruptor Dying Light - O resultado final
benefícios
- Um dos jogos de terror de sobrevivência mais exclusivos ainda não perdeu o toque
- Enorme mundo aberto urbano (e além)
- Sistema de parkour brilhante
- Lutas desesperadas e desesperadas
- Tantos DLCs
As desvantagens
- Resolução embaçada no Switch
- História e personagens subdesenvolvidos
- Objetivos idênticos
Dying Light tem seis anos, mas ele não perdeu sua vantagem. Um fantástico sistema de parkour, extensa personalização de combate e uma visão única do mundo pós-apocalíptico repleto de zumbis significam que o jogo de terror da Techland ainda está se mantendo depois de tanto tempo.
Claro, a resolução poderia ser melhor no Nintendo Switch, e ainda é a mesma história desonesta, mas ter Dying Light portátil e com todo o DLC mais do que compensa isso.
[Nota: a Techland forneceu a cópia de Dying Light para Nintendo Switch usada para esta análise.]