Rilevamento del puffo valoroso, riepilogo dell'aggiornamento di Riot

Il team di sviluppo di Valorant è molto investito nella comunicazione sulle misure preso per migliorare l'esperienza del giocatore. Da tempo gli sviluppatori propongono una serie di articoli sul Salute dei sistemi valorosi.

L'ultima, rilasciata il 20 dicembre 2022, riguarda rilevamento puffo gioco. Argomento particolarmente interessante e delicato, questo articolo funge da riepilogo delle modifiche apportate a questo sistema ma anche da resoconto per mostrare ai giocatori i risultati delle modifiche.



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Rilevamento di puffi su Valorant, risultati degli aggiornamenti

I Puffi o gli account secondari sono stati una rovina per qualche tempo su tutti i giochi online. Usa per schiacciare i giocatori più deboli, creare nuovi account per permetterti di essere più tossico, vendere servizi di potenziamento o semplicemente giocare con amici meno buoni, questo fenomeno riduce gli sforzi di matchmaking di Valorant.

Riot spiega in un articolo, che puoi trovare integralmente sul sito ufficiale, come cercare di risolvere il problema. Questo è composto da 3 parti:

  • Un punto di definizione sui puffi e perché dobbiamo parlarne.
  • Una sintesi di quanto fatto in termini di aggiornamenti.
  • Una presentazione dei risultati.

Vi offriremo un riassunto delle ultime due parti.

Soluzioni e aggiornamenti già implementati

Due aggiornamenti sono stati implementati durante ilEpisodio 5:

  • Rilevamento automatico dei puffi.
  • Modifiche per squadre da 5.

Per quanto riguarda il rilevamento automatico puffi, Riot non vuole indicare il proprio metodo per non agevolare chi vorrebbe scavalcare questo sistema. Tuttavia, il team ha condotto un esperimento in Nord America nella patch 5.01.



Sono stati creati due gruppi, un gruppo di puffi che è stato intenzionalmente escluso dal sistema di rilevamento e un gruppo di puffi il cui MMR è stato regolato il più rapidamente possibile. Successivamente, la squadra ha contato la percentuale di partite vinte per predominio (8 o più turni di anticipo) da ciascun gruppo.

Rilevamento del puffo valoroso, riepilogo dell'aggiornamento di Riot

Possiamo vedere da questo grafico dei risultati che il gruppo il cui MMR è stato modificato ha rapidamente raggiunto un livello di gioco in cui non poteva più dominare le partite. il sistema di rilevamento dei puffi così ha funzionato.

Oggi, se un puffo viene rilevato dal sistema, raggiunge il suo vero livello in circa 4 parti, che è significativamente più veloce di prima.

Per quanto riguarda le modifiche per le squadre di 5, Sommossa aveva già permesso a giocatori di livelli molto disparati di giocare insieme dalla patch 3.10

Da questo cambiamento, molti più giocatori giocare in squadre da 5 e si permettono di giocare molto di più tra diversi livelli.

Rilevamento del puffo valoroso, riepilogo dell'aggiornamento di Riot

Un rischio di un simile cambiamento è quello di rendere le partite molto più sbilanciate. Tuttavia, avendo ovviamente ogni giocatore con i propri account principali nonostante i livelli sbilanciati, il matchmaking può fare il suo lavoro e secondo Riot Games, percentuale di partite che finiscono 13-10 (o anche più stretto) è più grande in gruppi di 5 che nel resto delle code.



Risultati e futuri aggiornamenti

Risultato di questi aggiornamenti: Riot stima che il numero di puffi attivi sia diminuito di circa il 17% poiché questi cambiamenti sono iniziati in 3.10.

Per il futuro, ecco i punti che il team di sviluppo vuole migliorare:

  • Perfeziona il rilevamento dei puffi.
  • Penalizzare la condivisione dell'account e l'acquisto in modo più efficace.
  • Aiuta i giocatori di diversi livelli a giocare insieme se lo desiderano.

Se sei interessato all'articolo nella sua interezza, visita il site officiel Gioco.

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