Gu铆a de creaci贸n del mago de Baldur's Gate 3: c贸mo crear el mejor mago

Puedes divertirte mucho como lanzador de hechizos en Baldur's Gate 3, especialmente con la amplia selecci贸n de hechizos y las formas creativas de usarlos. Como mago, eres el especialista en hechizos del grupo, con acceso a la m谩s amplia variedad de hechizos.

Sea cual sea el mago que quieras crear, todo lo que necesitas saber sobre c贸mo crear el mago perfecto de Baldur's Gate 3 se explica a continuaci贸n.


Baldur's Gate 3 Mejor construcci贸n de mago

Los personajes creados en Baldur's Gate 3 se reducen a una selecci贸n de:


  • Carrera / Subcarrera
  • Clase / subclase
  • Origen
  • habilidades
  • capacidad
  • Exploits

Como mago, esto tambi茅n incluye cantrips y hechizos.

Sin embargo, no se preocupe por crear el ayudante m谩s eficiente en Baldur's Gate 3.

Como en todas mis otras gu铆as de compilaci贸n de Baldur's Gate 3, te animamos a crear el personaje que m谩s te gustar铆a jugar en BG3. Si sigue esta gu铆a como un marco flexible, le resultar谩 mucho m谩s f谩cil dise帽ar el mejor asistente de Baldur's Gate 3 para usted.

Caracter铆sticas de la clase inicial de magos de Baldur's Gate 3

  • 6 puntos de golpe + modificador de constituci贸n
  • 3 hechizos de mago
  • 6 hechizos de mago
  • 4 hechizos de mago preparados
  • Ranuras de hechizos de mago
  • Habilidad de Tirada de Salvaci贸n de Inteligencia
  • Habilidad de Tirada de Salvaci贸n de Sabidur铆a
  • Habilidad de daga
  • Dominio de los dardos
  • Habilidad de honda
  • Competencia del personal de turno
  • Habilidad de ballesta ligera
  • Recuperaci贸n Arcana (Acci贸n)

Las mejores carreras de magos

Aunque hay ocho razas "base" en Baldur's Gate 3, en realidad hay 16 subrazas. Tu raza es importante porque lo que eliges tiene un impacto permanente en las estad铆sticas de tu personaje. Algunas razas tienen habilidades como Darkvision y habilidades integradas.



Una de las caracter铆sticas m谩s geniales de BG3 es que a menudo hay cierta participaci贸n en el juego de roles en tu elecci贸n de raza, lo que puede cambiar los resultados de varias misiones y di谩logos en Faer没n. Tu mago enano, por ejemplo, no ser谩 tratado de la misma manera por el mundo y sus habitantes que tu mago Githyanki.

Gu铆a de creaci贸n del mago de Baldur's Gate 3: c贸mo crear el mejor mago

La estad铆stica principal del hechicero es la inteligencia, pero sus tiradas de salvaci贸n se basan en la inteligencia y la sabidur铆a. Como se explica a continuaci贸n, las principales necesidades de estad铆sticas de su asistente BG3 deber铆an al menos informar su elecci贸n de raza.

Sin embargo, como dir茅 muchas veces a lo largo de esta gu铆a, si茅ntete libre de crear una configuraci贸n de carrera/clase si te parece interesante.

La inteligencia influye en la capacidad del mago para lanzar hechizos. Tambi茅n influye en sus tiradas de salvaci贸n y su aptitud para las pruebas de habilidad basadas en la inteligencia.

Las siguientes carreras ofrecen la bonificaci贸n inicial m谩s alta a la Inteligencia:

  • elfo de piel (+1)
  • Tiefling Mefist贸feles (+1)
  • Tiefling Asmod茅e (+1)
  • Humano (+1)
  • Githyanki (+1)
  • Semielfo (+1 cuando se asigna)

La sabidur铆a tambi茅n influye en el dominio de la tirada de salvaci贸n del mago. Tambi茅n influye en c贸mo obtendr谩s las pruebas de habilidad basadas en la Sabidur铆a.

Las siguientes razas brindan la mejor bonificaci贸n inicial para Sabidur铆a en Baldur's Gate 3:

  • Elfo Silvano (+1)
  • Humano (+1)
  • Semielfo (+1 cuando se asigna)
  • Na铆n de oro (+1)

No olvides prestar atenci贸n a las habilidades y ventajas 煤nicas de una raza. La carrera con la ventaja estad铆stica m谩s relevante no siempre es la que deber铆as elegir.



Seg煤n el tipo de mago que desee crear, incluidas las bonificaciones espec铆ficas y las caracter铆sticas especiales, debe considerar los siguientes atributos raciales.

Resistencia al efecto de estado:

  • Los tiflin obtienen resistencia infernal, que otorga un 50 % de resistencia a todo el da帽o de fuego.
  • Todas las razas de elfos, drows y semielfos adquieren ascendencia fe茅rica, lo que bloquea cualquier aflicci贸n de estado que ponga a dormir a tu mago o lo haga hechizar.
  • Gold Dwarf gana resistencia enana, lo que otorga ventaja en los tiros de salvaci贸n contra el veneno y resiste el da帽o del veneno.

Habilidades:

  • Todas las subrazas elfas adquieren sentidos agudos, lo que otorga competencia en la habilidad Percepci贸n.
  • El Elfo Silvano y el Medio-Elfo Silvestre obtienen la M谩scara de la Naturaleza, que otorga la capacidad de dominar la habilidad Sigilo.
  • Lightfoot Halfling tiene una bonificaci贸n llamada Naturally Stealthy. Esto otorga competencia en las pruebas de sigilo.

Visi贸n en la oscuridad:

  • Muchas razas (Elf, Drow, Half-Elf, Tiefling, Dwarf) obtienen Darkvision, lo que les permite ver 12 metros m谩s all谩 en 谩reas sin luz.
  • Drow obtiene una versi贸n a煤n mejor, Superior Darkvision, que les permite ver 24 metros m谩s lejos en 谩reas sin luz.
  • Los humanos, los githyanki y los medianos carecen de la muy 煤til funci贸n de visi贸n en la oscuridad y requieren cierta cantidad de luz para ver correctamente.
  • Todos excepto Drow se benefician de Darkvision (Spell), que otorga 18 yardas de darkvision pero desaparece despu茅s de que se rompe el hechizo.

Velocidad de movimiento:


  • Wood Elf y Half Wood Elf han aumentado la velocidad de movimiento de 10,5 m (frente a los 9 m est谩ndar) por turno.
  • El mediano y el enano tienen una velocidad de movimiento reducida de 7,5 m (por debajo de los 9 m est谩ndar) por turno.

Caracter铆sticas varias:


  • Gold Dwarf tambi茅n tiene Dwarf Stamina, que otorga un punto de golpe m谩ximo adicional por nivel.
  • Lightfoot Halfling tambi茅n tiene suerte, lo que te obliga a repetir la tirada cada vez que sacas un 1. 隆Esto puede ser genial en situaciones dif铆ciles!
  • Githyanki gana una habilidad adicional en cualquier habilidad de su elecci贸n.

Tambi茅n se debe tener en cuenta que hay razas BG3 que dominan las armas y armaduras. Esto le permite combinar armas y armaduras en las que su BG3 Wizard normalmente no ser铆a competente.

Aqu铆 est谩n las habilidades de armas y armaduras por raza:

  • Elfo: Competencia con espada larga, Competencia con espada corta, Competencia con arco largo, Competencia con arco corto
  • Drow: competencia con estoque, competencia con espada corta, competencia con ballesta de mano
  • Githyanki: Competencia con armadura ligera, Competencia con armadura media, Competencia con espada corta, Competencia con espada larga, Competencia con espad贸n
  • Enano dorado: Competencia con hacha de batalla, Competencia con hacha de mano, Competencia con martillo ligero, Competencia con martillo de guerra
  • Enano con escudo: Competencia con hacha de batalla, Competencia con hacha de mano, Competencia con martillo ligero, Competencia con martillo de guerra, Competencia con armadura ligera, Competencia con armadura media

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Seleccionar la raza tambi茅n puede darle a tu mago de Baldur's Gate 3 un Cantrip adicional o un hechizo que puedes lanzar cuando quieras.

Elegir谩s tus trucos m谩gicos en la pantalla Clase, pero no est谩 de m谩s coordinar tu selecci贸n de carrera en torno a trucos adicionales que puedes obtener gratis. Estas son las carreras que te otorgan una bonificaci贸n de Cantrip:

  • Alto elfo y alto semielfo: Choisissez entre Acid Splash, Blade Ward, Chill Touch, Dancing Lights, Fire Bolt, Friends, Light, Mage Hand, Minor Illusion, Poison Spray, Ray of Frost, Shocking Grasp o True Strike
  • Drow & Drow Half-Elf: luces danzantes
  • Zariel y Asmodeus Tiefling: Taumaturgia
  • Tiefling Mefist贸feles: Mano de mago
  • Githyanki: Githyanki Psionics: Mano de mago

Habilidades b谩sicas de Wizard of Baldur's Gate 3

Puede asignar manualmente las habilidades iniciales de su ayudante de las siguientes:

  • Fuerza
  • Destreza
  • Constituci贸n
  • Inteligencia
  • sabidur铆a
  • Carisma

Las tiradas de salvaci贸n del mago de Baldur's Gate 3 se basan en su capacidad de Inteligencia (INT) y Sabidur铆a (WIS). Estas son las dos estad铆sticas m谩s importantes para la construcci贸n de tu Mago.

Sean cuales sean sus otras decisiones, aseg煤rese de que la puntuaci贸n de inteligencia de su mago sea la m谩s alta. La inteligencia domina la habilidad de tu BG3 Sorcerer para lanzar hechizos, lo cual es bastante (隆muy, muy!) importante dado lo centrales que son los hechizos para lo que hace un Hechicero.

Por supuesto, trata de no ignorar la Sabidur铆a, que influye en la tirada de salvaci贸n de tu mago contra ciertos efectos. La sabidur铆a tambi茅n puede influir mucho en las interacciones fuera del combate, lo que significa que vale la pena asignar puntos extra tanto a la sabidur铆a como a la inteligencia.

Puedes poner puntos en Destreza, por ejemplo, para reforzar la puntuaci贸n de iniciativa de tu mago y conseguir el primer golpe sobre un oponente. Agregar puntos a Carisma puede hacer que tu mago sea un poco m谩s plateado.

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Las mejores habilidades de mago

Los magos de Baldur's Gate 3 pueden elegir dos habilidades de competencia, adem谩s de las que reciben de su raza y origen.

Ponga a trabajar esa habilidad principal de Inteligencia y comience su asistente BG3 con habilidades Arcanas, Naturaleza, Historia, Investigaci贸n y/o Religi贸n. Sin embargo, puedes elegir habilidades que parezcan interesantes para el personaje que quieres jugar.

El mago puede optar por dominar dos de las siguientes habilidades:

  • Arcano (Inteligencia)
  • Investigaci贸n (inteligencia)
  • Historia (Inteligencia)
  • Perspicacia (sabidur铆a)
  • medicina (sabidur铆a)
  • Religi贸n (Inteligencia)

Nota: Maestr铆a equivale a un modificador inmediato de +2 para la habilidad en cuesti贸n.

Las habilidades reciben autom谩ticamente un modificador de +1 por cada dos puntos asignados a su habilidad correspondiente, con 10 (+0) como base. Las habilidades tambi茅n reciben un modificador de -1 a las habilidades asociadas cada vez que una estad铆stica cae a 9 o menos.

Por ejemplo, un mago en Baldur's Gate 3 que tiene 9 puntos de fuerza tambi茅n tiene un modificador inmediato de -1 por atletismo, mientras que un mago que tiene 16 puntos de destreza tambi茅n tiene un modificador inmediato de +3 por sigilo.

Recordatorio: todos los personajes elfos comienzan con un dominio de la percepci贸n. Los personajes Wood Elf, Lightfoot Halfling y Wood Half-Elf comienzan con un dominio del sigilo. Los magos Githyanki pueden elegir hasta tres habilidades de competencia en lugar de dos, e incluso pueden adquirir habilidades que normalmente no est谩n disponibles para los magos.

Los mejores fondos de asistente

Los fondos son la g茅nesis de la historia de fondo de tu mago Baldur's Gate 3 e incluyen dos habilidades adicionales.

Aunque un mago naturalmente no puede doblegar la naturaleza, esta 煤til habilidad se puede desbloquear jugando como un Githyanki.

No elijas Erizo o Criminal si juegas como Lightfoot Halfling, Wood Elf o Half-Wood Elf, porque tendr谩s la misma habilidad Sigilo dos veces.

Del mismo modo, Elf (que est谩 ganando su propio dominio de la percepci贸n) no deber铆a tomar los antecedentes de Sailor.

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Subclases de magos de Baldur's Gate 3

Las subclases de Wizard en D&D son abundantes, pero solo unas pocas est谩n disponibles en BG3 durante Early Access.

Como mago, eliges tu subclase en el segundo nivel. Actualmente puedes jugar con la Escuela de Evocaci贸n y la Escuela de Abjuraci贸n, cuyos magos respectivamente se comportan de manera diferente entre s铆 de varias maneras.

Volveremos a esto un poco m谩s tarde. Pero primero, comencemos con algunas caracter铆sticas que son las mismas en todas las subclases de Assistant.

Hechizos m谩gicos:

  • salpicadura de 谩cido
  • protector de la hoja
  • Toque helado
  • luces de baile
  • perno de fuego
  • chicos
  • Luz
  • mano de mago
  • spray de veneno
  • rayo de escarcha
  • toma impactante
  • huelga real

Hechizos de mago (1er nivel):

  • manos ardientes
  • persona encantadora
  • aerosol de color
  • Disfrazarse
  • Jubilaci贸n acelerada
  • vida falsa
  • pluma de oto帽o
  • Encuentra un familiar
  • nube de niebla
  • grasa
  • Saltar
  • zancudo
  • armadura de mago
  • misil m谩gico
  • Protecci贸n contra el mal y el bien.
  • rayo de enfermedad
  • sue帽o
  • Una ola de truenos
  • perno de bruja

Adem谩s, todos los magos obtienen Recuperaci贸n arcana, una acci贸n que restaura todos los espacios de hechizos sin necesidad de descansar. Se puede usar una vez al d铆a.

escuela de evocacion

Los hechiceros de la Escuela de la Evocaci贸n, tambi茅n conocidos como Evocadores, tienen como objetivo canalizar las energ铆as elementales del mundo que les rodea.

La ingeniosa ventaja de la magia de la Escuela de la Evocaci贸n es esculpir hechizos, una funci贸n que permite a los aliados del Evocador pasar autom谩ticamente las pruebas de tirada de salvaci贸n mientras se encuentran en la zona de hechizos del Evocador.

Esto significa que un Evoker puede sentarse detr谩s del grupo y lanzar hechizos como Thunderwave y Scorching Ray sin temor a da帽ar a los miembros de su propio grupo.

Los siguientes hechizos son exclusivos de la Escuela de Evocaci贸n:

  • rayo de enfermedad
  • pluma de oto帽o

Escuela de abjuraci贸n

Los magos de la escuela de abjuraci贸n se centran en desempe帽ar un papel defensivo en el grupo. Sus encantamientos y protecciones est谩n dise帽ados para facilitar un paso desalentador a trav茅s de territorio hostil.

La funci贸n especial del mago de la escuela de abjuraci贸n es la protecci贸n arcana. Tal como parece, esta protecci贸n evita que el usuario sufra hasta 3 puntos de da帽o. El giro es que esta baliza restaura sus propios puntos de vida cada vez que el mago lanza un hechizo de abjuraci贸n.

Los siguientes hechizos son exclusivos de la Escuela de Abjuraci贸n:

  • Protecci贸n contra el mal y el bien.
  • Saltar

隆Y con eso, has aprendido todo lo que necesitas saber cuando creaste por primera vez tu mago de Baldur's Gate 3! Si encuentra 煤til esta gu铆a de compilaci贸n, considere compartirla con otros jugadores. Qu茅dese con GameSkinny para obtener m谩s consejos y gu铆as de estrategia de Baldur's Gate 3 a medida que avanzamos en Faer没n.

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