Guia de construção do assistente Baldur's Gate 3: Como criar o melhor assistente

Há muita diversão como lançador de feitiços em Baldur's Gate 3, especialmente com a vasta seleção de feitiços e as formas criativas de usá-los. Como mago, você é o especialista em feitiços do grupo, com acesso à mais ampla variedade de feitiços.

Seja qual for o assistente que você deseja criar, tudo o que você precisa saber sobre como criar o assistente perfeito do Baldur's Gate 3 está descrito abaixo!


Baldur's Gate 3 Melhor construção de feiticeiro

Personagens criados em Baldur's Gate 3 se resumem a uma seleção de:


  • Curso / Subcurso
  • Classe / subclasse
  • Origem
  • habilidades
  • capacidade
  • Explorações

Como um mago, isso também inclui truques e feitiços.

No entanto, não se preocupe em criar o ajudante mais eficiente em Baldur's Gate 3.

Como em todos os meus outros guias de construção do Baldur's Gate 3, você é encorajado a criar o personagem que você mais gostaria de interpretar no BG3. Se você seguir este guia como uma estrutura solta, será muito mais fácil projetar o melhor assistente do Baldur's Gate 3 para você.

Recursos da classe inicial do Baldur's Gate 3 Wizard

  • 6 pontos de vida + modificador de constituição
  • 3 feitiços de feiticeiro
  • 6 feitiços de feiticeiro
  • 4 feitiços de mago preparados
  • Slots de Magia
  • Habilidade de Teste de Resistência de Inteligência
  • Habilidade de Teste de Resistência de Sabedoria
  • Habilidade de adaga
  • Domínio de dardos
  • Habilidade de funda
  • Competência do pessoal de turno
  • Habilidade de Besta Leve
  • Recuperação Arcana (Ação)

Melhores corridas de feiticeiros

Embora existam oito raças "base" em Baldur's Gate 3, na verdade existem 16 sub-raças. Sua raça importa porque o que você escolhe tem um impacto permanente nas estatísticas do seu personagem. Algumas raças têm habilidades como visão no escuro e habilidades embutidas.



Uma das características mais legais do BG3 é que muitas vezes há algum envolvimento de role-playing em sua escolha de raça, o que pode alterar os resultados de várias missões e diálogos em Faerûn. Seu mago anão, por exemplo, não será tratado da mesma forma pelo mundo e seus habitantes como seu mago Githyanki.

Guia de construção do assistente Baldur's Gate 3: Como criar o melhor assistente

A estatística primária do Feiticeiro é Inteligência, mas seus testes de resistência são baseados em Inteligência e Sabedoria. Conforme explicado abaixo, as principais necessidades de estatísticas do seu assistente BG3 devem pelo menos informar sua escolha de raça.

No entanto, como direi muitas vezes ao longo deste guia, sinta-se à vontade para criar uma configuração de corrida/classe se isso lhe parecer interessante.

A inteligência influencia a habilidade do mago de lançar feitiços. Também influencia seus testes de resistência e sua aptidão para testes de perícia baseados em inteligência.

As seguintes raças oferecem o maior bônus inicial de Inteligência:

  • elfo da pele (+1)
  • Tiefling Mefistófeles (+1)
  • Tiefling Asmodée (+1)
  • Humano (+1)
  • Githyanki (+1)
  • Meio-elfo (+1 quando alocado)

A sabedoria também influencia o domínio do teste de resistência do mago. Também influencia como você obterá testes de perícia baseados em Sabedoria.

As seguintes raças fornecem o melhor bônus inicial de Sabedoria em Baldur's Gate 3:

  • Elfo da Floresta (+1)
  • Humano (+1)
  • Meio-elfo (+1 quando alocado)
  • Nain d'or (+1)

Não se esqueça de prestar atenção às habilidades e vantagens únicas de uma corrida. A corrida com a vantagem estatística mais relevante nem sempre é aquela com a qual você deve ir.



Dependendo do tipo de mago que você deseja criar, incluindo bônus específicos e recursos especiais, você deve considerar os seguintes atributos raciais.

Resistência ao Efeito de Status:

  • Tieflings ganham Resistência Infernal, que dá 50% de resistência a todos os danos de fogo.
  • Todas as raças de elfos, drows e meio-elfos ganham ancestralidade feérica, que bloqueia qualquer aflição de status que coloque seu mago para dormir ou o enfeitiçar.
  • Gold Dwarf ganha resiliência de anão, que concede vantagem em testes de resistência contra veneno e resiste a dano de veneno.

Habilidades:

  • Todas as sub-raças elfas ganham sentidos aguçados, o que garante proficiência na perícia Percepção.
  • O Wood Elf e Half-Wood Elf ganham a Mask of Nature, que concede a habilidade de dominar a habilidade Stealth.
  • Lightfoot Halfling tem um bônus chamado Naturally Stealthy. Isso concede proficiência em testes de furtividade.

Visão no escuro:

  • Muitas raças (Elf, Drow, Half-Elf, Tiefling, Dwarf) obtêm visão no escuro, o que lhes permite ver 12 metros adiante em áreas sem luz.
  • Drow ganha uma versão ainda melhor, Superior Darkvision, que permite ver 24 metros mais longe em áreas sem luz.
  • Humanos, Githyanki e Halflings não possuem o recurso de visão no escuro muito útil e requerem uma certa quantidade de luz para enxergar corretamente.
  • Todos, exceto Drow, se beneficiam de Visão no Escuro (Feitiço), que concede 18 metros de visão no escuro, mas desaparece depois que o feitiço é quebrado.

Velocidade de movimento:


  • Wood Elf e Half Wood Elf têm velocidade de movimento aumentada de 10,5m (acima dos 9m padrão) por turno.
  • O halfling e o anão têm uma velocidade de movimento reduzida de 7,5m (abaixo dos 9m padrão) por turno.

Características diversas:


  • Gold Dwarf também tem Dwarf Stamina, que concede um ponto de vida máximo adicional por nível.
  • Lightfoot Halfling também tem sorte, forçando você a re-rolar sempre que rolar um 1. Isso pode ser ótimo em situações difíceis!
  • Githyanki ganha uma habilidade adicional em qualquer habilidade de sua escolha.

Deve-se notar também que existem raças BG3 que são proficientes em armas e armaduras. Isso permite que você combine armas e armaduras nas quais seu mago BG3 normalmente não seria proficiente.

Aqui estão as habilidades de armas e armaduras por raça:

  • Elfo: Proficiência em Espada Longa, Proficiência em Espada Curta, Proficiência em Arco Longo, Proficiência em Arco Curto
  • Drow: Proficiência com Espada Curta, Proficiência com Espada Curta, Proficiência com Besta de Mão
  • Githyanki: Usar Armadura Leve, Usar Armadura Média, Usar Espada Curta, Usar Espada Longa, Usar Espada Grande
  • Anão de Ouro: Proficiência com Machado de Batalha, Proficiência com Machado de Mão, Proficiência com Martelo Leve, Proficiência com Martelo de Guerra
  • Anão do Escudo: Usar machado de batalha, usar machado de mão, usar martelo leve, usar martelo de guerra, usar armadura leve, usar armadura média

Guia de construção do assistente Baldur's Gate 3: Como criar o melhor assistente

Selecionar a raça também pode dar ao seu mago do Baldur's Gate 3 um Truque bônus ou um feitiço que você pode lançar quando quiser.

Você escolherá seus truques de magia na tela de classe, mas não custa nada coordenar sua seleção de corrida em torno de truques adicionais que você pode obter gratuitamente. Aqui estão as corridas que lhe dão um bônus Cantrip:

  • High Elf & High Half-Elf: Choisissez entre Acid Splash, Blade Ward, Chill Touch, Dancing Lights, Fire Bolt, Friends, Light, Mage Hand, Minor Illusion, Poison Spray, Ray of Frost, Shocking Grasp ou True Strike
  • Drow & Drow Half-Elf: luzes dançantes
  • Zariel & Asmodeus Tiefling: Taumaturgia
  • Tiefling Mefistófeles: Mão do Mago
  • Githyanki: Githyanki Psionics: Mage Hand

Habilidades principais do Wizard of Baldur's Gate 3

Você pode atribuir manualmente suas habilidades iniciais de ajudante a partir do seguinte:

  • força
  • Destreza
  • Constituição
  • Inteligência
  • sabedoria
  • Carisma

Os testes de resistência do mago de Baldur's Gate 3 são baseados em sua habilidade de Inteligência (INT) e Sabedoria (WIS). Estas são as duas estatísticas mais importantes para a sua compilação Wizard.

Quaisquer que sejam suas outras decisões, certifique-se de que a pontuação de Inteligência do seu mago seja a mais alta. A inteligência domina a capacidade do seu BG3 Sorcerer de lançar feitiços, o que é bastante (er, muito!) importante, dado o quão central os feitiços são para o que um Feiticeiro faz.

Claro, tente não ignorar a Sabedoria, que influencia o teste de resistência do seu mago contra certos efeitos. Sabedoria também pode influenciar fortemente as interações fora do combate, o que significa que vale a pena alocar pontos extras tanto para Sabedoria quanto para Inteligência.

Você pode colocar pontos em Destreza, por exemplo, para aumentar a pontuação de iniciativa do seu mago e obter o primeiro golpe em um oponente. Adicionar pontos ao Carisma pode tornar seu mago um pouco mais prateado.

Guia de construção do assistente Baldur's Gate 3: Como criar o melhor assistente

Melhores habilidades de feiticeiro

Os magos em Baldur's Gate 3 podem escolher duas perícias de proficiência, além daquelas que recebem de sua raça e origem.

Coloque essa habilidade principal de Inteligência para trabalhar e inicie seu mago BG3 com habilidades Arcana, Natureza, História, Investigação e/ou Religião. No entanto, você pode escolher habilidades que pareçam interessantes para o personagem que deseja interpretar.

O assistente pode escolher dominar duas das seguintes habilidades:

  • Arcano (Inteligência)
  • Investigação (inteligência)
  • História (Inteligência)
  • Insight (sabedoria)
  • medicina (sabedoria)
  • Religião (Inteligência)

Nota: Maestria é equivalente a um modificador imediato de +2 para a perícia em questão.

As habilidades recebem automaticamente um modificador de +1 para cada dois pontos alocados à habilidade correspondente, com 10 (+0) como base. As habilidades também recebem um modificador de -1 nas habilidades associadas sempre que uma estatística cai para 9 ou menos.

Por exemplo, um mago em Baldur's Gate 3 que tem 9 pontos de força também tem um modificador imediato de -1 para atletismo, enquanto um mago que tem 16 pontos de destreza também tem um modificador imediato de +3 para furtividade.

Lembrete: Todos os personagens elfos começam com um domínio da percepção. Os personagens Wood Elf, Lightfoot Halfling e Wood Half-Elf começam com um domínio da furtividade. Os magos Githyanki podem escolher até três perícias de proficiência em vez de duas, e podem até adquirir habilidades que normalmente não estão disponíveis para magos.

Melhores fundos de assistente

Antecedentes são a gênese da história de fundo do seu mago Baldur's Gate 3 e incluem duas habilidades adicionais.

Embora um mago naturalmente não possa dobrar a natureza, essa habilidade útil pode ser desbloqueada jogando como um Githyanki.

Não escolha Urchin ou Criminal se você estiver jogando como Lightfoot Halfling, Wood Elf ou Half-Wood Elf, porque você terá a mesma habilidade Stealth duas vezes.

Da mesma forma, Elf (que está ganhando seu próprio domínio da percepção) não deve ter o passado de Sailor.

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Subclasses de mago de Baldur's Gate 3

As subclasses de Wizard em D&D são abundantes, mas apenas algumas estão disponíveis no BG3 durante o Acesso Antecipado.

Como um mago, você escolhe sua subclasse no 2º nível. Os que você pode jogar atualmente são a Escola de Evocação e a Escola de Abjuração, cujos magos se comportam respectivamente de maneira diferente uns dos outros de várias maneiras.

Voltaremos a isso um pouco mais adiante. Mas primeiro, vamos começar com alguns recursos que são os mesmos em todas as subclasses do Assistente.

Feitiços:

  • respingo de ácido
  • protetor de lâmina
  • Toque frio
  • luzes dançantes
  • parafuso de fogo
  • caras
  • luz
  • mão do mago
  • spray venenoso
  • Raio de Gelo
  • Tomada chocante
  • greve real

Feitiços de mago (1º nível):

  • mãos ardentes
  • pessoa encantadora
  • spray de cor
  • Para se disfarçar
  • Aposentadoria acelerada
  • vida falsa
  • pena de outono
  • Encontre um familiar
  • nuvem de nevoeiro
  • graxa
  • Saltar
  • Longstrider
  • armadura de mago
  • míssil mágico
  • Proteção contra o mal e o bem
  • raio da doença
  • Dormir
  • Uma onda de trovão
  • parafuso de bruxa

Além disso, todos os magos ganham Recuperação Arcana, uma ação que restaura todos os espaços de magia sem precisar descansar. Pode ser usado uma vez por dia.

escola de evocação

Os feiticeiros da Escola de Evocação, também conhecidos como Evocadores, visam canalizar as energias elementares do mundo ao seu redor.

A vantagem bacana da magia da Escola de Evocação é esculpir feitiços, um recurso que permite que os aliados do Evocador passem automaticamente nos testes de resistência enquanto estiverem na zona de feitiço do Evocador.

Isso significa que um Evoker pode sentar atrás do grupo e lançar feitiços como Thunderwave e Scorching Ray sem medo de prejudicar seus próprios membros do grupo.

Os seguintes feitiços são exclusivos da Escola de Evocação:

  • raio da doença
  • pena de outono

Escola de Abjuração

Os magos da escola de abjuração se concentram em desempenhar um papel defensivo no grupo. Seus encantamentos e proteções são projetados para facilitar uma passagem assustadora por território hostil.

A função especial do Mago da Escola de Abjuração é a Ala Arcana. Assim como parece, essa proteção evita que o usuário leve até 3 pontos de dano. A diferença é que este farol restaura seus próprios pontos de vida toda vez que o mago lança um feitiço de abjuração.

Os seguintes feitiços são exclusivos da Escola de Abjuração:

  • Proteção contra o mal e o bem
  • Saltar

E com isso, você aprendeu tudo o que precisa saber ao construir seu assistente Baldur's Gate 3 pela primeira vez! Se você achou este guia de compilação útil, considere compartilhá-lo com outros jogadores. Fique com o GameSkinny para mais dicas e guias de estratégia de Baldur's Gate 3 à medida que avançamos mais fundo em Faerûn.

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