TFT Cheat Sheet (Conjunto 4 - Destinos) - Objetos y campeones

TFT Cheat Sheet (Conjunto 4 - Destinos) - Objetos y campeones

¡Nuestro artículo Hoja de trucos de Teamfight Tactics para artículos y campeones presenta una descripción completa de todos los artículos y combinaciones que puedes crear en TFT! Tenemos varios tipos de hojas de trucos para el Set 4 que presentan elementos y campeones de diferentes formas y tamaños.

Cómo obtener artículos en Teamfight Tactics

¡Los artículos caen aleatoriamente cuando luchas contra equipos de otros jugadores y cuando luchas contra monstruos! Una de las principales formas de obtener artículos es durante los paseos en carrusel. El carrusel es una característica única de Teamfight Tactics, cada jugador salta a través de un portal y son arrojados juntos a una habitación. Héroes aleatorios caminan en círculo, algunos de ellos tendrán elementos adjuntos. Cada jugador tiene la oportunidad de elegir un héroe en particular, y el orden está determinado por la salud total (la salud más baja va primero, es una mecánica de recuperación). La mayoría de las veces estarás más concentrado en los elementos que en los héroes reales porque los elementos son muy importantes en este juego.



Otra característica de Teamfight Tactics es que no puedes mover objetos. Solo puedes obtener artículos de héroes vendiéndolos. Esto significa que deberá tener mucho cuidado con la forma en que coloca los elementos en sus unidades. Si deseas potencialmente apilar artículos en un héroe del final del juego, deberás colocar artículos en las unidades que planeas vender en el final del juego.

Actualizar parches

  • 16/09/20 - ¡Nueva hoja de trucos del parche Destinos disponible!

Hoja de trucos TFT

La hoja de trucos a continuación es de 1920x1080 y se usa mejor en un segundo monitor. Puede presionar la tecla F11 cuando haga clic para agrandarla y llenará toda su pantalla.



Lista de elementos TFT (conjunto 4)

¡Aquí hay una descripción general de todos los artículos actuales y combinaciones de artículos con descripciones completas!

Espada BF

+15 daño de ataque

Combinaciones de espadas BF

  • +BF Sword = Deathblade: Contribuir a una muerte otorga al poseedor +20 de daño de ataque por el resto de la pelea. Este efecto puede acumularse tantas veces como sea necesario (a partir de 1).
  • +Chain Vest = Ángel Guardián: Previene la primera muerte del usuario, colocándolo en estasis en su lugar. Después de 2 segundos regresan con 400 HP y pierden todos los efectos negativos.
  • +Cinturón de gigante = Heraldo de Zeke: cuando comienza el combate, el usuario y todos los aliados en un hexágono en la misma fila obtienen +35% de velocidad de ataque durante el resto del combate.
  • +Varita innecesariamente grande = Hextech Cannon Blade: Los hechizos del portador los curan por un 33% del daño infligido. El exceso de curación alimenta un escudo que protege al portador contra hasta 400 de daño.
  • +Capa de Negatron = Devorador de sangre: Los ataques básicos curan al portador por un 40% del daño infligido.
  • +Arco recurvo = Matagigantes: Los hechizos y ataques básicos de Holder infligen un 10% más de daño. Si el objetivo tiene más de 1750 HP máximo, la bonificación aumenta al 90%.
  • +Espátula = Espada de lo Divino: El portador también es un maestro de espadas.
  • +Guantes de combate = Infinity Edge: (Único) El titular obtiene un 100% de probabilidad de golpe crítico.
  • + Lágrima de la Diosa = Lanza de Shojin: Los ataques básicos de Holder restauran 5 de maná al golpear.

chaleco de cadena

+25 armadura



Monos con chaleco de cadena

  • +Espada BF = Ángel Guardián: Previene la primera muerte del portador, colocándolo en estasis en su lugar. Después de 2 segundos regresan con 400 HP y pierden todos los efectos negativos.
  • +Chain Vest = Bramble Vest: niega el daño adicional de los golpes críticos entrantes. Cuando te golpea un ataque básico, inflige 80/100/150 de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
  • +Cinturón de gigante = Capa de fuego solar: (Único) Al comienzo del combate, y cada 3 segundos a partir de entonces, un enemigo aleatorio dentro de 2 hexágonos se quema por el 20% de su salud máxima durante 6 segundos. La curación que reciben se reduce en un 50%.
  • +Varita innecesariamente grande = Medallón de Iron Solari: cuando comienza el combate, el portador y todos los aliados dentro de 2 hexágonos de la misma fila obtienen un escudo que bloquea 250/300/375 de daño durante 8 segundos.
  • +Capa de Negatron = Gárgola de placa de piedra: el portador gana 15 de armadura y 15 de resistencia mágica por cada enemigo que lo apunte.
  • +Arco recurvo = Resolución de titán: cuando el usuario recibe daño o recibe un golpe crítico, obtiene una bonificación de daño acumulativo del 1%. Se acumula hasta 25 veces, momento en el que el usuario gana 25 de armadura y resistencia mágica, y aumenta de tamaño.
  • +Guantes de combate = Velo de quietud: (Único) Cuando comienza el combate, dispara un rayo hacia adelante que retrasa el primer hechizo de los enemigos afectados, lo que aumenta su maná máximo en un 33 % hasta que lo lanzan.
  • +Espátula = Coraza de la Vanguardia: (Único) El portador obtiene el rasgo Vanguardia.
  • +Lágrima de la Diosa = Corazón Helado: Reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos en un 50%. Cada Corazón helado que lleva un campeón más allá del primero aumenta el radio de este efecto.

Cinturón de gigante

+200 de salud.



Combinaciones de cinturones gigantes

  • +Espada BF = Heraldo de Zeke: Cuando comienza el combate, el portador y todos los aliados en un hexágono en la misma fila ganan +35% de velocidad de ataque para el resto del combate.
  • +Cinturón de gigante = Capa de fuego solar: (Único) Al comienzo del combate, y cada 3 segundos a partir de entonces, un enemigo aleatorio dentro de 2 hexágonos se quema por el 20% de su salud máxima durante 6 segundos. La curación que reciben se reduce en un 50%.
  • +Arco recurvo = Portal Zz'Rot: Cuando el portador muere, llega un Constructo con 1000/2250/3000 HP para continuar la lucha.
  • + Vara innecesariamente grande = Morellonomicon: cuando el portador inflige daño con su hechizo, quema al objetivo, inflige el 25 % de la salud máxima del objetivo como daño verdadero durante 10 segundos y reduce la curación en un 50 % mientras dura la quemadura.
  • +Lágrima de la Diosa = Redención: Cuando el usuario muere, los aliados se curan por 800 de salud.
  • +Chain Vest = Red Buff: los ataques básicos del usuario queman al objetivo al golpear, infligiendo un 25 % de la salud máxima del objetivo como daño verdadero durante 10 segundos y reduciendo la curación en un 50 % durante la duración de la quemadura.
  • + Capa Negatron = Zephyr: cuando comienza el combate, el usuario invoca un torbellino en el lado opuesto de la arena que saca del combate al enemigo más cercano durante 5 segundos.
  • +Cinturón de gigante = Armadura Warmog: Otorga 1000 de salud.
  • +Espátula = Coselete del Protector: El portador también es un Protector.
  • +Sparring Gloves = Trap Claw: comienza la pelea con un escudo de hechizos. Aturde al campeón rompiéndolo durante 4 segundos.

Tallo innecesariamente grande

+20% de daño con hechizos.

Combinaciones de varillas innecesariamente grandes

  • +Arco recurvo = Hoja de furia de Guinsoo: Los ataques básicos otorgan +5% de velocidad de ataque adicional por el resto de la pelea. Sin límite de apilamiento.
  • + Vara innecesariamente grande = Gorro mortal de Rabadon: la estadística de poder de hechizo del usuario aumenta en un 50%.
  • +Espada BF = Sable-pistola Hextech: Cura el 45% de todo el daño de hechizo.
  • +Espátula = Battlecast Hex Core: El portador también es un Battlecast.
  • +Cinturón de gigante = Morellonomicon: cuando el usuario inflige daño con su hechizo, quema al objetivo, lo que inflige el 25 % de la salud máxima del objetivo como daño real durante 10 segundos y reduce la curación en un 50 % mientras dura la quemadura.
  • +Capa de Negatron = Ion Spark: Los enemigos dentro de 2 hexágonos tienen su resistencia mágica reducida en un 40% (no se acumula). Cuando lanzan un hechizo, son electrocutados y reciben daño mágico equivalente al 225% de su maná máximo.
  • +Chain Vest = Medallón de Iron Solari: Protege a los aliados dentro de dos hexágonos de la misma fila por 250/275/350 de daño durante 8 segundos (según el nivel de estrella del usuario).
  • +Lágrima de la diosa = Eco de Luden: cuando el usuario lanza su hechizo, el primer objetivo inflige daño mágico y hasta 3 enemigos cercanos reciben 200 de daño mágico adicional.
  • +Guantes de combate = Guantelete enjoyado: los hechizos del usuario pueden causar un golpe crítico e infligir un 230 % más de daño cuando lo hacen.

Cabo de Negatrón

+25 resistencia mágica.

Combinaciones de capas de Negatron

  • +Espada BF = Devorador de sangre: los ataques básicos curan al usuario un 45 % del daño infligido.
  • + Vara innecesariamente grande = Chispa iónica: Los enemigos dentro de 2 hexágonos tienen su resistencia mágica reducida en un 40% (no se acumula). Cuando lanzan un hechizo, son electrocutados y reciben daño mágico equivalente al 225% de su maná máximo.
  • +Lágrima de la Diosa = Cáliz de Poder: Al inicio del combate, el poseedor y sus vecinos izquierdo y derecho ganan 30 PA durante 20 segundos.
  • +Arco recurvo = Huracán de Runaan: los ataques básicos disparan un rayo a otro enemigo cercano, infligiendo el 70% del daño de ataque del usuario y aplicando efectos al impactar.
  • +Espátula = Orbe celestial: el usuario obtiene el rasgo celestial.
  • +Cinturón de gigante = Zephyr: cuando comienza el combate, el usuario invoca un torbellino en el lado opuesto de la arena que saca del combate al enemigo más cercano durante 5 segundos.
  • +Capa de Negatron = Garra de Dragón: Reduce el daño mágico entrante en un 50%.
  • +Chain Vest = Sword Breaker: 25% de probabilidad de desarmar durante 3 segundos.
  • +Guantes de combate = Mercurio: (ÚNICO) El usuario es inmune al control de masas durante los primeros 10 segundos del combate.

arco recurvo

+15 % de velocidad de ataque

Combinaciones de arco recurvo

  • + Lágrima de la Diosa = Statikk Shiv: cada tercer ataque básico del usuario inflige 90 daños mágicos a 3/4/5 enemigos.
  • + Vara innecesariamente grande = Hoja de ira de Guinsoo: los ataques básicos otorgan +5% de velocidad de ataque adicional por el resto de la pelea. Sin límite de apilamiento.
  • +BF Sword = Giant Slayer: Los ataques y hechizos infligen un 20% más de daño como daño verdadero. Esta bonificación aumenta al 80% si el objetivo tiene más de 1500 HP.
  • +Cabo Negatron = Huracán de Runaan: Los ataques básicos disparan un rayo a otro enemigo cercano, infligiendo el 70% del daño de ataque del usuario y aplicando efectos al impactar.
  • + Arco recurvo = Cañón de fuego rápido: el rango de ataque se triplica y los ataques no pueden fallar.
  • +Chain Vest = Titan's Resolve: cuando el usuario recibe daño o recibe un golpe crítico, obtiene una bonificación de daño acumulativo del 2%. Se acumula hasta 50 veces, momento en el que el usuario gana 25 de armadura y resistencia mágica, y aumenta de tamaño.
  • +Cinturón del Gigante = Portal Zz'Rot: Cuando el portador muere, llega un Constructo con 1500/2250/3000 HP para continuar la lucha.
  • +Espátula = Garras de infiltrado: el usuario también es un infiltrado.
  • + Guantes de combate = Último susurro: los golpes críticos reducen la armadura del objetivo en un 75 % durante 3 segundos. Este efecto no se acumula.

Guantes de entrenamiento

+10 % de probabilidad de esquivar, +10 % de probabilidad crítica

Combinaciones de guantes de entrenamiento

  • +BF Sword = Infinity Edge: (ÚNICO) El portador obtiene un 100 % de probabilidad de golpe crítico y un 20 % de daño de golpe crítico adicional.
  • +Varita innecesariamente grande = Guantelete de joya: los hechizos del portador pueden causar un golpe crítico e infligir un 30 % más de daño cuando lo hacen.
  • +Chain Vest = Velo de inmovilidad: cuando comienza el combate, dispara un rayo hacia adelante que retrasa el primer hechizo de los enemigos afectados, aumentando su maná máximo en un 40% hasta que lo lanzan.
  • +Lágrima de la Diosa = Mano de la Justicia: En cada fase de planificación, gana uno: Inflige +50% de daño adicional / El ataque básico cura 50 de salud al golpear.
  • +Arco recurvo = Último susurro: los golpes críticos reducen la armadura del objetivo en un 75 % durante 3 segundos. Este efecto no se acumula.
  • +Espátula = Corazón de la Estrella Oscura: El portador también es una Estrella Oscura.
  • +Cape Negatron = Quicksilver: (ÚNICO) El usuario es inmune al control de masas durante los primeros 10 segundos del combate.
  • +Cinturón de gigante = Garra de trampa: Comienza la pelea con un escudo de hechizos. Aturde al campeón rompiéndolo durante 4 segundos.
  • +Guantes de combate = Guantes de ladrón: durante cada fase de planificación, recolecta dos artículos temporales, cuya calidad se basa en tu nivel de jugador. Este artículo consume los tres espacios para artículos.

Espátula

El debe hacer algo...

combinaciones de espátula

  • +Espátula = Fuerza de la naturaleza: el equipo del usuario gana +1 en el tamaño máximo del equipo.
  • + Arco recurvo = Garras de infiltrado: el usuario también es un infiltrado.
  • +Espada BF = Espada Fantasma de Youmuu: El portador también es un asesino.
  • + Eje innecesariamente grande = Núcleo hexagonal de Battlecast: el usuario también es un Battlecast.
  • + Lágrima de la Diosa = Amuleto guardián estelar: el portador también es un guardián estelar.
  • +Chain Vest = Medalla Rebelde: El usuario también es un Rebelde.
  • +Capa de Negatron = Orbe Celestial: El portador también es Celestial.
  • +Cinturón de gigante = Coselete de protector: El portador también es un Protector.
  • +Guantes de combate = Corazón de la Estrella Oscura: El portador también es una Estrella Oscura.

lágrima de la diosa

+15 de maná inicial.

Combinaciones Lágrima de la Diosa

  • + Arco recurvo = Statikk Shiv: cada tercer ataque básico del portador inflige 90 de daño mágico a 3/4/5 enemigos.
  • + Vara innecesariamente grande = Eco de Luden: cuando el portador lanza su hechizo, el primer objetivo ha infligido daño mágico y hasta 3 enemigos cercanos reciben 200 de daño mágico adicional.
  • +Lágrima de la Diosa = Blue Buff: (ÚNICO) Establece el maná del poseedor en 20 después de cada lanzamiento.
  • +Espada BF = Lanza de Shojin: Después de lanzar, el portador gana el 18% de su maná máximo por ataque.
  • +Chain Vest = Corazón congelado: Los enemigos adyacentes pierden un 50% de velocidad de ataque. (El apilamiento aumenta el radio de este efecto, no la cantidad de ralentización).
  • + Negatron Cloak = Chalice of Power: Al comienzo de la pelea, el poseedor y sus vecinos izquierdo y derecho ganan 30 AP durante 20 segundos.
  • +Cinturón de gigante = Redención: cuando el portador muere, los aliados reciben 800 de salud.
  • +Espátula = Talismán Guardián Estelar: El portador también es un Guardián Estelar.
  • +Guantes de combate = Mano de la justicia: Gana uno en cada fase de planificación: Inflige +50 % de daño adicional / El ataque básico cura 50 de salud al golpear
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