Cheat Sheet di TFT (Set 4 - Fates) - Items & Champions

Cheat Sheet di TFT (Set 4 - Fates) - Items & Champions

Il nostro articolo Tattiche di Teamfight per oggetti e campioni offre una panoramica completa di tutti gli oggetti e le combinazioni che puoi creare in TFT! Abbiamo diversi tipi di cheat sheet per il set 4 che presentano oggetti e campioni in diversi modi e dimensioni.

Come ottenere oggetti in Teamfight Tactics

Gli oggetti cadono casualmente quando combatti contro squadre di altri giocatori e quando combatti contro i mostri! Uno dei modi principali per ottenere oggetti è durante le giostre. La giostra è una caratteristica unica di Teamfight Tactics, ogni giocatore salta attraverso un portale e viene gettato in una stanza insieme. Eroi casuali camminano in cerchio, alcuni di loro avranno oggetti attaccati. Ogni giocatore ha la possibilità di scegliere un particolare eroe e l'ordine è determinato dalla salute totale (la salute più bassa viene prima, è una meccanica di recupero). La maggior parte delle volte sarai più concentrato sugli oggetti che sui veri eroi perché gli oggetti sono così importanti in questo gioco.



Un'altra caratteristica di Teamfight Tactics è che non puoi spostare gli oggetti. Puoi ottenere oggetti dagli eroi solo vendendoli. Ciò significa che dovrai prestare molta attenzione a come metti gli oggetti sulle tue unità. Se vuoi potenzialmente impilare oggetti su un eroe a fine partita, dovrai posizionare oggetti sulle unità che prevedi di vendere a fine partita.

Aggiorna le patch

  • 16/09/20 – Disponibile il nuovo cheat sheet della patch Fates!

Foglio di trucchi TFT

Il cheat sheet di seguito è 1920x1080 ed è meglio utilizzarlo in un secondo monitor. Puoi premere il tasto F11 quando fai clic per ingrandirlo e riempirà l'intero schermo.



Elenco di elementi TFT (set 4)

Ecco una panoramica di tutti gli articoli attuali e le combinazioni di articoli con descrizioni complete!

Spada BF

+15 attacco fisico

Combinazioni di spade BF

  • +BF Sword = Deathblade: contribuire a un'uccisione garantisce al possessore +20 attacco fisico per il resto del combattimento. Questo effetto può accumularsi tutte le volte necessarie (a partire da 1).
  • +Chain Vest = Angelo custode: impedisce la prima morte di chi lo indossa, mettendolo invece in stasi. Dopo 2 secondi ritornano con 400 HP e perdono tutti gli effetti negativi.
  • +Cintura del gigante = Araldo di Zeke: quando inizia il combattimento, chi lo indossa e tutti gli alleati in un esagono nella stessa riga ottengono +35% di velocità d'attacco per il resto del combattimento.
  • +Bacchetta inutilmente grande = Lama di cannone Hextech: gli incantesimi di Holder li curano del 33% dei danni inflitti. L'eccesso di cure alimenta uno scudo che protegge il titolare da un massimo di 400 danni.
  • + Mantello Negatron = Assetato di sangue: gli attacchi base curano chi lo impugna del 40% dei danni inflitti.
  • +Arco ricurvo = Giant Slayer: gli incantesimi e gli attacchi base di Holder infliggono il 10% di danni in più. Se il bersaglio ha più di 1750 HP massimi, il bonus aumenta al 90%.
  • +Spatola = Spada del Divino: chi la impugna è anche un maestro di spada.
  • + Guanti da combattimento = Infinity Edge: (Unico) Il detentore ottiene il 100% di possibilità di colpo critico.
  • +Lacrima della dea = Lancia di Shojin: gli attacchi base di Holder ripristinano 5 mana in caso di colpo.

maglia a catena

+25 armatura



Tute con gilet a catena

  • +Spada BF = Angelo custode: impedisce la prima morte del possessore, mettendolo invece in stasi. Dopo 2 secondi ritornano con 400 HP e perdono tutti gli effetti negativi.
  • +Gilet a catena = Gilet di rovi: nega il danno bonus dai colpi critici in arrivo. Quando viene colpito da un attacco base, infligge 80/100/150 danni magici a tutti i nemici vicini.
  • +Cintura del Gigante = Mantello del Sole: (Unico) All'inizio del combattimento, e successivamente ogni 3 secondi, un nemico casuale entro 2 esagoni viene bruciato per il 20% della sua salute massima in 6 secondi. La guarigione che ricevono è ridotta del 50%.
  • +Bacchetta inutilmente grande = Medaglione dei Solari di ferro: quando inizia il combattimento, chi lo impugna e tutti gli alleati entro 2 esagoni della stessa fila ottengono uno scudo che blocca 250/300/375 danni per 8 secondi.
  • + Mantello Negatron = Gargoyle a piastre di pietra: Holder guadagna 15 armatura e 15 resistenza magica per ogni nemico che lo bersaglia.
  • + Arco ricurvo = Risolutezza del Titano: quando chi lo indossa subisce danni o colpisce in modo critico, ottiene un bonus di danno cumulativo dell'1%. Si accumula fino a 25 volte, a quel punto chi lo indossa guadagna 25 di armatura e resistenza magica e aumenta di dimensioni.
  • + Guanti da combattimento = Velo dell'immobilità: (Unico) quando inizia il combattimento, spara un raggio dritto in avanti che ritarda il primo incantesimo dei nemici colpiti, aumentando il loro mana massimo del 33% fino a quando non lo lanciano.
  • +Spatola = Pettorale Corazzato dell'Avanguardia: (Unico) Holder ottiene il tratto Vanguard.
  • +Lacrima della dea = Cuore congelato: riduce del 50% la velocità d'attacco dei nemici vicini. Ogni Cuore Ghiacciato che un campione porta oltre il primo aumenta il raggio di questo effetto.

Cintura del gigante

+200 salute.



Combinazioni di cinture giganti

  • +Spada BF = Zeke's Herald: quando inizia il combattimento, chi la impugna e tutti gli alleati in un esagono nella stessa riga ottengono +35% di velocità d'attacco per il resto del combattimento.
  • +Cintura del Gigante = Mantello del Sole: (Unico) All'inizio del combattimento, e successivamente ogni 3 secondi, un nemico casuale entro 2 esagoni viene bruciato per il 20% della sua salute massima in 6 secondi. La guarigione che ricevono è ridotta del 50%.
  • +Arco ricurvo = Portale Zz'Rot: quando chi lo impugna muore, arriva un costrutto con 1000/2250/3000 HP per continuare il combattimento.
  • + Bastone inutilmente grande = Morellonomicon: quando chi lo impugna infligge danni con il suo incantesimo, brucia il bersaglio, infliggendo il 25% della salute massima del bersaglio come danno reale per 10 secondi e riducendo la guarigione del 50% per la durata dell'ustione.
  • +Lacrima della dea = Redenzione: quando chi lo indossa muore, gli alleati vengono curati per 800 salute.
  • +Chain Vest = Red Buff: gli attacchi base di chi lo indossa bruciano il bersaglio al colpo, infliggendo il 25% della salute massima del bersaglio come danno reale per 10 secondi e riducendo la guarigione del 50% per la durata dell'ustione.
  • +Negatron Cloak = Zephyr: quando inizia il combattimento, chi lo indossa evoca un turbine sul lato opposto dell'arena che tira fuori dal combattimento il nemico più vicino per 5 secondi.
  • +Cintura del gigante = Armatura Warmog: Garantisce 1000 salute.
  • +Spatola = Corazza del Protettore: Chi lo indossa è anche un Protettore.
  • + Guanti da combattimento = Trap Claw: inizia il combattimento con uno scudo magico. Stordisci il campione rompendolo per 4 secondi.

Stelo inutilmente grande

+20% al danno magico.

Combinazioni di canne inutilmente grandi

  • + Arco ricurvo = Rabbia di Guinsoo: gli attacchi base garantiscono +5% di velocità d'attacco bonus per il resto del combattimento. Nessun limite di impilamento.
  • + Bastone inutilmente grande = Deathcap di Rabadon: la statistica della potenza magica di chi la indossa è aumentata del 50%.
  • +BF Sword = Hextech Gunblade: cura il 45% di tutti i danni magici.
  • +Spatula = Battlecast Hex Core: anche chi lo indossa è un Battlecast.
  • +Cintura del gigante = Morellonomicon: quando chi lo indossa infligge danni con il suo incantesimo, brucia il bersaglio, infliggendo il 25% della salute massima del bersaglio come danno reale per 10 secondi e riducendo la guarigione del 50% per la durata dell'ustione.
  • +Mantello di Negatron = Ion Spark: i nemici entro 2 esagoni hanno la loro resistenza magica ridotta del 40% (non si accumula). Quando lanciano un incantesimo, vengono fulminati e subiscono danni magici pari al 225% del loro mana massimo.
  • +Chain Vest = Medallion of the Iron Solari: protegge gli alleati entro due esagoni della stessa fila per 250/275/350 danni per 8 secondi (scalato con il livello della stella di chi lo indossa).
  • +Tear of the Goddess = Echo of Luden: quando chi lo indossa lancia l'incantesimo, il primo bersaglio infligge danni magici e fino a 3 nemici vicini subiscono 200 danni magici aggiuntivi.
  • + Guanti da combattimento = Guanto ingioiellato: gli incantesimi di chi li indossa possono colpire in modo critico e infliggere il 230% di danni in più quando lo fanno.

Capo di Negatron

+25 resistenza magica.

Combinazioni di mantelli di Negatron

  • +BF Sword = Bloodthirster: gli attacchi base curano chi lo indossa del 45% dei danni inflitti.
  • + Bastone inutilmente grande = Scintilla ionica: i nemici entro 2 esagoni hanno la loro resistenza alla magia ridotta del 40% (non si accumula). Quando lanciano un incantesimo, vengono fulminati e subiscono danni magici pari al 225% del loro mana massimo.
  • +Lacrima della dea = Calice del potere: all'inizio del combattimento, il possessore e i suoi vicini sinistro e destro guadagnano 30 PA per 20 secondi.
  • +Arco ricurvo = Uragano di Runaan: gli attacchi base sparano un fulmine contro un altro nemico vicino, infliggendo il 70% del danno d'attacco di chi lo indossa e applicando effetti all'impatto.
  • +Spatola = Sfera celeste: chi la indossa ottiene il tratto celeste.
  • +Cintura del gigante = Zefiro: quando inizia il combattimento, chi lo indossa evoca un turbine sul lato opposto dell'arena che tira fuori dal combattimento il nemico più vicino per 5 secondi.
  • +Mantello di Negatron = Artiglio del drago: riduce del 50% i danni magici in arrivo.
  • +Chain Vest = Spaccaspada: 25% di possibilità di disarmarsi per 3 secondi.
  • +Guanti da combattimento = Quicksilver: (UNICO) Chi lo indossa è immune al controllo della folla per i primi 10 secondi di combattimento.

arco ricurvo

+15% velocità d'attacco

Combinazioni di archi ricurvi

  • +Lacrima della dea = Statikk Shiv: ogni terzo attacco base di chi lo indossa infligge 90 danni magici a 3/4/5 nemici.
  • + Bastone inutilmente grande = Lama della rabbia di Guinsoo: gli attacchi base garantiscono +5% di velocità d'attacco bonus per il resto del combattimento. Nessun limite di impilamento.
  • +BF Sword = Giant Slayer: attacchi e incantesimi infliggono il 20% di danni in più come danni veri. Questo bonus aumenta all'80% se il bersaglio ha più di 1500 HP.
  • +Cape Negatron = Hurricane of Runaan: gli attacchi base sparano un fulmine contro un altro nemico vicino, infliggendo il 70% del danno d'attacco di chi lo indossa e applicando effetti all'impatto.
  • +Arco ricurvo = Cannone a fuoco rapido: il raggio d'attacco è triplicato e gli attacchi non possono mancare.
  • +Chain Vest = Titan's Resolve: quando chi lo indossa subisce danni o colpisce in modo critico, ottiene un bonus di danno cumulativo del 2%. Si accumula fino a 50 volte, a quel punto chi lo indossa guadagna 25 di armatura e resistenza magica e aumenta di dimensioni.
  • +Cintura del gigante = Portale Zz'Rot: quando chi lo indossa muore, arriva un costrutto con 1500/2250/3000 HP per continuare il combattimento.
  • +Spatola = Infiltratore Artigli: Chi lo indossa è anche un Infiltratore.
  • + Guanti da combattimento = Ultimo sussurro: i colpi critici riducono l'armatura del bersaglio del 75% per 3 secondi. Questo effetto non si accumula.

Guanti da allenamento

+10% di possibilità di schivata, +10% di possibilità di critico

Combinazioni di guanti da allenamento

  • +BF Sword = Infinity Edge: (UNICO) Il possessore ottiene il 100% di possibilità di colpo critico e il 20% di danno da colpo critico bonus.
  • + Bacchetta inutilmente grande = Jewel Gauntlet: gli incantesimi di chi lo impugna possono colpire in modo critico e infliggere il 30% di danni in più quando lo fanno.
  • +Chain Vest = Velo dell'immobilità: quando inizia il combattimento, spara un raggio dritto in avanti che ritarda il primo incantesimo dei nemici colpiti, aumentando il loro mana massimo del 40% fino a quando non lo lanciano.
  • +Lacrima della dea = Mano della giustizia: in ogni fase di pianificazione, ottieni uno: Infliggi +50% di danno bonus / Attacco base cura 50 salute al colpo.
  • + Arco ricurvo = Ultimo sussurro: i colpi critici riducono l'armatura del bersaglio del 75% per 3 secondi. Questo effetto non si accumula.
  • +Spatola = Cuore della Stella Oscura: Chi lo indossa è anche una Stella Oscura.
  • +Cape Negatron = Quicksilver: (UNICO) Chi lo indossa è immune al controllo della folla per i primi 10 secondi di combattimento.
  • +Cintura del gigante = Trap Claw: inizia il combattimento con uno scudo magico. Stordisci il campione rompendolo per 4 secondi.
  • + Guanti da combattimento = Guanti da ladro: durante ogni fase di pianificazione, raccogli due oggetti temporanei, la qualità in base al tuo livello di giocatore. Questo oggetto consuma tutti e tre i tuoi slot oggetto.

Spatola

Deve fare qualcosa...

Combinazioni di spatole

  • +Spatola = Forza della natura: la squadra di chi la indossa guadagna +1 dimensione massima della squadra.
  • +Arco ricurvo = Artigli infiltrati: anche chi lo indossa è un infiltrato.
  • +Spada BF = Lama Fantasma di Youmuu: Chi la impugna è anche un assassino.
  • +Shaft inutilmente grande = Battlecast Hex Core: anche chi lo indossa è un Battlecast.
  • +Lacrima della dea = Ciondolo Guardiano Stellare: anche chi lo indossa è un Guardiano Stellare.
  • +Chain Vest = Medaglia Ribelle: anche chi lo indossa è un ribelle.
  • +Mantello di Negatron = Sfera Celeste: Indossatore è anche un Celeste.
  • +Cintura del gigante = Corazza del protettore: chi lo indossa è anche un protettore.
  • + Guanti da combattimento = Cuore della stella oscura: anche chi lo indossa è una stella oscura.

lacrima della dea

+15 mana iniziale.

Combinazioni Lacrima della Dea

  • +Arco ricurvo = Pugnale Statikk: ogni terzo attacco base di chi lo impugna infligge 90 danni magici a 3/4/5 nemici.
  • + Bastone inutilmente grande = Eco di Luden: quando chi lo impugna lancia l'incantesimo, il primo bersaglio ha inflitto danni magici e fino a 3 nemici vicini subiscono 200 danni magici aggiuntivi.
  • +Lacrima della Dea = Blue Buff: (UNICO) Imposta il mana del possessore a 20 dopo ogni lancio.
  • +Spada BF = Lancia di Shojin: dopo il lancio, chi la impugna guadagna il 18% del proprio mana massimo per attacco.
  • +Gilet a catena = Cuore congelato: i nemici adiacenti perdono il 50% di velocità d'attacco. (L'impilamento aumenta il raggio di questo effetto, non la quantità di rallentamento).
  • + Negatron Cloak = Calice del potere: all'inizio del combattimento, il possessore e i suoi vicini sinistro e destro guadagnano 30 AP per 20 secondi.
  • +Cintura del gigante = Redenzione: quando chi lo indossa muore, gli alleati vengono curati di 800 salute.
  • +Spatola = Charm Guardiano Stellare: chi lo indossa è anche un Guardiano Stellare.
  • + Guanti da combattimento = Mano della giustizia: ottieni uno in ogni fase di pianificazione: infliggi +50% di danno bonus / L'attacco base cura 50 salute al colpo
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