Legends of Runeterra Guide - Come giocare da dietro e quando davanti

Benvenuti in un'altra guida della nostra serie su Legends of Runeterra (LoR). Per ricapitolare: sono un giocatore Master nella scala EUW a Runeterra e voglio aiutare la community a migliorare. Questa guida richiede una conoscenza di base delle meccaniche di gioco, ma si spera sia accessibile a tutti.

Come ho discusso alla fine della mia precedente guida all'attacco aperto di LoR, uno dei fattori decisionali più importanti in un gioco di carte è se sei avanti o indietro.



In poche parole: quando giochi da dietro, vuoi correre più rischi.

Allo stesso modo, quando sei davanti al tuo avversario, devi giocare con più attenzione. Queste sono generalizzazioni piuttosto ampie, ovviamente, e, a rigor di termini, il gioco "ideale" non è mai così semplice. Ma è un buon punto di partenza.

Ma cosa intendiamo davanti e dietro?

Quando usiamo questi termini, descriviamo le nostre probabilità di vincita in base allo stato attuale del tabellone e alla mano di ogni giocatore. Questo varia costantemente con le partite, le estrazioni e le carte che ogni giocatore decide di giocare, ma puoi farti un'idea abbastanza chiara delle tue probabilità di vincita una volta che avrai un'esperienza decente.

In altre parole, valutiamo se siamo più vicini a soddisfare le nostre condizioni di vittoria di quanto lo sia l'avversario a soddisfare le loro.

Legends of Runeterra Guide - Come giocare da dietro e quando davanti

I mazzi Aggro, ad esempio, vincono uccidendo rapidamente l'avversario, di solito prima del turno 7 o del turno 8, ma si esauriscono rapidamente e lottano per sconfiggere i mazzi che possono curare e macinare parti.


Sopra c'è un esempio di un mazzo Aggro abbastanza popolare e puoi vedere che una singola carta costa più di 3 mana per essere giocata.


Se stai giocando contro un mazzo Aggro che ha rimosso 15 HP dal tuo Nexus al turno 4, sei piuttosto indietro. Se hai ancora 10 HP al turno 10 e loro hanno solo due carte in mano con un campo vuoto, è sicuro che sei probabilmente in vantaggio.

In generale, tuttavia, normalmente rimani indietro quando giochi contro un mazzo Aggro. Il gioco diventa una gara per stabilizzare la tua tavola prima di morire.

In che modo questo dovrebbe influenzare il nostro gioco e cosa intendiamo per rischi? Bene, diamo un'occhiata ad alcuni esempi di come suonare avanti e indietro per avere un'idea migliore di cosa intendiamo.

Affare rischioso

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In questo primo esempio, stiamo giocando una partita speculare di Corina Control in Masters. Per il contesto: quando si gioca contro mazzi (come il nostro) che non evocano molte unità, giocare il comandante Ledros al turno 9 è quasi sempre meglio che giocare a Corina Veraza.

Il nostro avversario ha giocato Corina nell'ultimo turno, indicando che non aveva Ledros in mano. Abbiamo giocato la nostra in risposta, mettendoci saldamente in testa. Il nostro Nexus ha HP più alti del nostro avversario, probabilmente abbiamo una mano migliore di loro e abbiamo un terreno migliore.

In questa posizione, potremmo usare Statikk Shock per scavare per ulteriori danni da ustione o attacchi per costringerli a scambiarsi e quindi rigiocare i nostri Ledros. Tuttavia, il gioco più sicuro qui è evocare la nostra Corina. Ciò rappresenta la più grande minaccia iniziale evocando un altro attaccante e infliggendo danni da ustione diretti nel processo.


Una buona risposta sarebbe che il mio avversario giocasse a The Ruination, ma questo non ci dispiace particolarmente. Otteniamo il danno da ustione e abbiamo altro in mano per terminare la partita.


Nel secondo esempio, sotto, sto giocando lo stesso mazzo contro un mazzo Yasuo.

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Sono abbastanza indietro in questo gioco, con meno HP Nexus del mio avversario, campo peggiore e il loro Yasuo è quasi di livello. Se non posso uccidere le loro unità o evocarne altre mie, molto probabilmente mi uccideranno al loro prossimo attacco.

Con la mano che ho, giocare a Commander Ledros mi sembra un gioco sicuro, poiché so che il mio avversario probabilmente ha Deny e l'alternativa (The Ruination) mi lascerebbe senza unità se neutralizzata.

Probabilmente è la chiamata sbagliata, però, e dovrei rischiare di rovinarla. Come mai? In poche parole, Ledros non è abbastanza per trasformare questo gioco a mio favore e ho soffocato i miei giri successivi.

Nella posizione in cui mi trovo, sperare che il mio avversario non abbia una smentita è sicuramente un grosso rischio, ma il guadagno per il gioco e la morte riuscita del loro board sarà un enorme swing a mio favore.

Il mio avversario ha finito per usare Deny come temevo, quindi anche giocare Ruination nel mio turno è meno prezioso perché il mio avversario avrà il mana per ristabilire un plateau e finirmi con un attacco aperto quando tornerò da lui.

Se avessi giocato queste due carte in ordine inverso, avrei maggiori possibilità di vincere rispetto allo screenshot qui sopra.

Legends of Runeterra Guide - Come giocare da dietro e quando davanti


Non preoccuparti se questi esempi non sono immediatamente utili, poiché sono molto specifici. Il principale aspetto di questa guida è che quando sei in vantaggio, devi stare attento a quali carte potrebbe avere il tuo avversario.


Pensa a cosa potrebbero fare per contrastarti e gioca le carte meno coinvolgenti che ti aiutano comunque a ottenere la tua condizione di vittoria.

Quando sei in ritardo, potresti dover correre dei rischi e sperare che il tuo avversario non abbia risposta alle tue carte. Pensa se puoi ancora vincere senza correre questi rischi e ricorda che non puoi vincere tutte le partite.

A volte il tuo avversario avrà la mano perfetta per batterti, ma va bene così. Rispolverati e passa al gioco successivo. Questa è la natura dei giochi di carte!

Se questa guida ti è stata utile, perché non dai un'occhiata alla nostra pagina dedicata a Legends of Runeterra: abbiamo già un sacco di guide e altre arriveranno molto presto!

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