Elenco dei livelli dei vantaggi esadecimali di Dead By Daylight

Elenco dei livelli dei vantaggi esadecimali di Dead By Daylight

I vantaggi malefici sono alcuni dei Killer più potenti, ma poiché sono legati a un Totem, possono essere eliminati dai sopravvissuti. Ottenere il massimo da questi totem esagonali mentre sono in piedi è molto importante come killer, poiché alcuni sono più utili di altri. Ci sono solo quattro slot perk, quindi scegliere quei vantaggi esadecimali può fare la differenza tra ottenere un 4K e lasciare che tutti e quattro i sopravvissuti scappino con ogni osso cancellato sulla mappa.



Elenco esadecimale dei livelli di vantaggio

Questi saranno classificati in base alla loro utilità, funzione di beneficio e potenziale generale. Diamo un'occhiata al loro utilizzo nel gioco e a quanto vengono utilizzati prima di essere ripuliti.

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Livello S

  • Maledizione: la rovina fa regredire tutti i generatori su cui non si sta lavorando attivamente. Di conseguenza, i Killer non hanno bisogno di avviare i generatori per regredire finché il Totem è ancora acceso. Ciò mantiene la pressione e rende molto più facile il pattugliamento dei generatori, poiché l'inseguimento dei sopravvissuti viene condotto all'inseguimento diretto piuttosto che dover calciare il generatore per impedire ad altri di finirlo.
  • Maledizione: Immortale è uno dei vantaggi Maledizione più versatili perché protegge altri totem accesi mentre è acceso. Immortale prenderà il posto di un altro Totem Hex se cancellato. Ciò significa che Hex Ruin può essere cancellato e spostato al posto di Undying. Questo, ovviamente, non ha effetto se Undying viene prima pulito.
  • Maledizione: Blood Favor impedisce ai sopravvissuti di usare le palette dopo averli colpiti con un attacco. Il raggio per questo è di 32 metri al livello tre per un totale di 15 secondi. Questo può terminare rapidamente gli inseguimenti e si attiva anche su attacchi speciali come l'affondo di Demogorgon.

Livello A

  • Maledizione: Crowd Control bloccherà una finestra dopo che un sopravvissuto l'ha attraversata rapidamente per 20 secondi al livello 3. Sebbene un sopravvissuto sia già in un inseguimento mentre sta accadendo, chiude potenti loop come Killer Shack e li costringe a dover usare pagaie invece.
  • Maledizione: Devour Hope è un potente Totem Maledizione che sarebbe facilmente di livello S se non fosse per la velocità con cui i sopravvissuti si disperdono per eliminarlo. Devour Hope fa guadagnare agli Slayer un gettone ogni volta che un sopravvissuto viene sganciato entro 24 yard da esso. Quando funziona, a 2 gettoni, l'assassino guadagna velocità dopo essere stato appeso per 10 secondi, ogni sopravvissuto è esposto a 3 gettoni e gli assassini possono persino uccidere i sopravvissuti a 5 gettoni. A differenza di Ruin, questo non funziona immediatamente e richiede del tempo per agganciare i sopravvissuti per acquisire gettoni.
  • Maledizione: Nessuno sfugge alla morte è probabilmente la maledizione che gli ossessivi addetti alle pulizie di Totem temono di più. Ci vogliono anni per avere successo, ma il potenziale per trasformare un gioco perdente in un gioco vincente è ciò che lo rende così potente. Esporre i sopravvissuti alla fine del gioco è considerata una stampella tra i giocatori, ma non si può negare che il NOED sia efficace.

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Livello B

  • Hex: Third Seal è più di un semplice meme quando funziona. La cecità nel gioco significa che i sopravvissuti colpiti non possono nemmeno vedere quando qualcuno è agganciato. Più sopravvissuti saranno colpiti dalla cecità, meno è probabile che riusciranno a trovare il loro compagno dipendente. È potente, ma la probabilità di colpire quattro diversi sopravvissuti prima che quell'esagono venga inevitabilmente cancellato è scarsa.
  • Maledizione: il giocattolo rende ogni sopravvissuto dipendente privo di sensi mentre è sul posto. Attiva un totem opaco casuale come nuovo totem maledetto a cui questo sopravvissuto è legato. Per i primi 90 secondi, solo il sopravvissuto maledetto può pulire questo totem, rendendolo efficace nel tenerlo lontano dai generatori. Questo esagono sarebbe più in alto nella lista se i sopravvissuti si preoccupassero un po' di più di Oblivious. Funziona eccezionalmente bene per gli Slayer che possono sorprendere i sopravvissuti e possono essere di livello S con la giusta configurazione.
  • Maledizione: Retribuzione è uno di quei vantaggi che sarebbero più in alto nella lista se non fosse per i vantaggi che svolgono meglio il lavoro di Retribuzione. I sopravvissuti che eliminano qualsiasi totem rimarranno privi di sensi per 45 secondi e la loro aura verrà rivelata quando ripuliranno la stessa punizione per 15 secondi. Tinkerer fa già un lavoro migliore in questo e altri vantaggi di lettura dell'Aura come Nurse's Calling o BBQ And Chili fa quello che fa Retribution, ma per la durata della partita. Tuttavia, accoppiare Retribution con altri Hex Perks ha alcuni vantaggi e non è male posizionarlo più in basso.

Livello C

  • Maledizione: Lullaby della cacciatrice è fantastica contro i nuovi sopravvissuti e, se usata in combinazione con le prove di abilità inverse del dottore, perde rapidamente la sua efficacia contro i sopravvissuti migliori. I progressi extra persi con le prove di abilità fallite (6% al livello 3) possono essere utili con vantaggi come sovraccarico, ma il tempo di avviso (56%) non sarà molto utile contro i sopravvissuti esperti.
  • Maledizione: Haunted Ground è l'ultimo Totem Maledizione che espone i sopravvissuti. Tuttavia, la sua durata mette l'assassino in una situazione difficile. Generando due totem accesi, espone ogni sopravvissuto. Quando insegui un altro sopravvissuto che è già ferito, potrebbe valere la pena inseguire sopravvissuti ignari che sono completamente sani. Tuttavia, se lo stato Esposto svanisce dopo 60 secondi, il vantaggio non viene più utilizzato e i sopravvissuti sanno che non devono più ripulire.
  • Maledizione: Il brivido della caccia è un grande vantaggio agricolo e avvisa l'assassino se qualcuno cerca di ripulire i totem. Il vantaggio riduce anche la velocità di cancellazione per ogni gettone che ha, ma i suoi usi sono limitati a meno che non si esegua più di un esagono.

Questo pone fine a tutti i vantaggi malefici in Dead By Daylight finora! Con 90 vantaggi tra cui scegliere, può essere difficile trovare una build e persino sapere cosa funziona bene insieme. Alla fine della giornata, ognuno ha la propria opinione su cosa funziona e cosa no, quindi usa quello che ti piace e non permettere a nessuno di dire che non puoi!



Per ulteriori informazioni sugli assassini, dai un'occhiata a Who Are Dead By Daylight's Fastest Killers? su Pro Game Guide.

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