Recensione Song of Horror: Ode ai classici

Per quanto il boom dei giochi indie sia stato meraviglioso da vivere negli ultimi dieci anni, i giochi horror emersi da questo spazio sono stati più carenti di quanto ci si potesse aspettare. Una corsa su un particolare tipo di gioco horror ha portato a quelli che sono essenzialmente giochi di avventura spettrali, con false minacce e paure programmate. Song of Horror contraddice meravigliosamente questa tendenza.

Questo è un gioco horror progettato per i fan dei grandi originali, come Silent Hill e Resident Evil, con ottima musica e un'atmosfera forte, fino ai suoi enigmi piuttosto ottusi.



Recensione Song of Horror: Ode ai classici

Recensione Song of Horror: Ode ai classici

Forse più di ogni altra cosa, Song of Horror sembra una rivisitazione moderna di quei classici. Mentre le angolazioni fisse della telecamera e gli enigmi ambientali sembrano entrambi derubati già nel 1999, Song of Horror si distingue grazie alla riconsiderazione del team su come raccontare al meglio la sua storia particolare, creando un'esperienza unica anche se sei il tipo da giocare a tutti i giochi horror che escono.

In Song of Horror, i giocatori assumono il ruolo di un massimo di 13 personaggi diversi in una storia originariamente divisa in cinque episodi su PC. Ora su console, l'edizione completa racconta l'intera storia in un unico pacchetto, ma imparerai presto che non è l'obiettivo di vedere tutti i 13 personaggi. Ogni episodio presenta tre dei quattro personaggi giocabili e i giocatori possono iniziare come chiunque.

Su tutte le difficoltà del gioco tranne una, la morte permanente è abilitata e aleggia per sempre su ogni partita. Se uno dei tuoi personaggi muore per mano di The Presence, un mostro mutaforma che dà la caccia a chiunque entri in contatto con la canzone proibita del titolo, se ne andrà per sempre. Lasciati alle spalle i loro effetti personali come oggetti di ricerca cruciali, puoi tornare in questa posizione come il prossimo sopravvissuto speranzoso per riprendere da dove si erano fermati.



Uno dei primi luoghi della casa infestata nel primo episodio presenta una scena sbalorditiva, con rumori ambientali progettati per lasciare i giocatori a disagio e una minaccia adattativa che può essere trovata praticamente in ogni angolo. La presenza è in parte non programmata e, inaspettatamente, funziona in modo molto simile al direttore dell'IA di Left 4 Dead. Rimanere in un'area troppo a lungo o correre attraverso tutti i corridoi può innescarne la comparsa in diversi modi.

Recensione Song of Horror: Ode ai classici

Non c'è combattimento d'azione. Invece, il gioco lancia i giocatori in minigiochi pesanti QTE ogni volta che un mostro arriva sulla scena. A volte ciò significa precipitarsi sotto un tavolo vicino e rallentare la frequenza cardiaca prima che La Presenza ti sommerga. Altre volte significa lottare per una porta, nel disperato tentativo di tenere chiusa l'entità dall'altra parte. Ci sono quattro o cinque diversi minigiochi e tutti tranne uno sono abbastanza efficaci.

Sebbene questo approccio sia meno eccitante del vero combattimento in terza persona, è di gran lunga preferibile al solito percorso horror indie di non minacciare mai il giocatore e fingere di farlo. Mentre la maggior parte dell'horror indie sembra seguire la strada degli spaventosi script a causa del budget, Song of Horror trova un modo per implementare minacce reali. Sebbene sia piuttosto nuovo nel suo genere, l'ulteriore cautela della morte permanente significa che Song of Horror sembra ancora più un gioco di un altro decennio che altro, poiché l'horror è autentico e in gran parte imprevedibile.

La storia è incentrata su Daniel Noyer nel 1998, il cui lavoro per una casa editrice di libri lo porta nella casa incredibilmente inquietante di un autore solitario il cui seguito è atteso da tempo. La storia alla fine porta i giocatori in vari luoghi, ognuno pieno del tipo di ottusi enigmi che i fan del genere assoceranno maggiormente all'era PS2.



Trovare un magnete per il frigo e combinarlo con un gancio per estrarre un mazzo di chiavi da dietro una porta chiusa a chiave è il tipo di cosa confusa che potrebbe benissimo aver bisogno di una guida dalla maggior parte dei giocatori, e anche se tendo a sentirmi trascinato al punto delle ricerche ricorrenti su Google, non mi dispiaceva Song of Horror. La maggior parte di quello che c'è qui funziona davvero bene, tanto che ero ansioso di arrivare alla fine e vedere come è andato a finire.

Dove si frustra, tuttavia, è con il suo uso di routine di inconoscibili trappole mortali. In una buona storia dell'orrore, è probabilmente vero che alcuni personaggi non dovrebbero farla franca. La posta in gioco sembra più alta se alcuni personaggi sono morti, ma in Song of Horror il giocatore non poteva vedere la morte di alcuni dei suoi personaggi in arrivo. Con così tanti oggetti interattivi in ​​ogni livello, alcuni sono pronti a uccidere immediatamente i giocatori se li toccano.

Recensione Song of Horror: Ode ai classici

La mia prima pennellata è stata con uno specchio in piedi drappeggiato in tessuto e nascosto in un armadio. La rimozione del tessuto ha portato a un filmato che mostrava uno dei miei personaggi morire all'istante. Non c'è modo di sapere di non farlo, e non è l'unico posto in cui succede. Morti come questa non sono solo ingiuste, ma anche molto fastidiose. Se sbaglio un QTE, è mio. Se interagisco con centinaia di oggetti a ogni livello e una piccola manciata di essi potrebbe uccidermi, non è divertente cercare di capire quali.

Per fortuna alla fine ho perso solo un personaggio in questo modo, ma solo perché stavo cercando cos'altro evitare. Sembra barare, ma lo è anche l'implementazione di tali trappole mortali.



In ogni altro modo, Song of Horror è la miscela ben fatta di concetti horror della vecchia e della nuova scuola che doveva essere. La morte permanente e i personaggi multipli sono freschi, mentre i puzzle e la presentazione gli conferiscono il fascino infinito di un classico di genere. Ho trovato il mostro guidato dall'intelligenza artificiale giusto e imprevedibile e la storia rimane interessante fino a una scena finale molto spaventosa.

Forse la cosa che preferisco di Song of Horror è semplicemente la sua atmosfera. Soprattutto nel primo livello, Song of Horror sembra una storia di fantasmi senza tempo. Ogni spazio sembra abitato e labirintico in quel familiare modo horror. Ci sono sorprendentemente poche storie di case infestate nei giochi, nonostante siano un punto di riferimento costante in altri media horror. Onestamente, Song of Horror non doveva essere così bello come lo è per essere memorabile. Si distingue già dall'oceano infinito delle avventure horror in prima persona sui binari di Lovecraft, ma non soddisfatto di essere semplicemente diverso, Song of Horror è anche molto buono in qualsiasi ambientazione.

Critica de Song of Horror - The Bottom Line

Recensione Song of Horror: Ode ai classici

Avantages

  • Personaggi giocabili multipli e morte permanente rinnovano il suo design horror altrimenti classico
  • Ottima atmosfera e musica per dare il tono
  • Una storia da vedere fino alla fine

gli svantaggi

Mostra il suo apprezzamento per i suoi predecessori sulla manica, con molti riferimenti a Silent Hill in cose come oggetti da collezione trovati e nomi di obiettivi, e ha una musica simile ai punteggi dei caveau dei precedenti giochi di Resident Evil. Tutto ciò implica che il team di Protocol Games è composto da fan, e questo brilla davvero nel resto del gioco. Questo è un survival horror per i giocatori affamati di più classici, con abbastanza rinnovamenti moderni da essere degni dei fan dell'horror di tutti. tipi che lo provano.

Song of Horror avrebbe dovuto essere lanciato lo scorso ottobre in tempo per la stagione di Halloween, un periodo in cui molti giocatori hanno investito più tempo e denaro nell'horror. Si spera che l'uscita in tarda primavera non significhi che passi inosservata. È un'aggiunta piuttosto buona al genere, più vicina ai grandi delle generazioni passate rispetto al treno infinito di giochi di avventura horror-lite.

Innovando i giochi che lo hanno così chiaramente ispirato, Song of Horror si sente a proprio agio in due mondi contemporaneamente: passato e presente, e si spera che possa anche ispirare il futuro dei giochi horror. .

[Nota: Protocol Games ha fornito la copia di Song of Horror usata per questa recensione.]

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