Expedições: Revisão de Roma em andamento – Sempre caminhando mais

Expeditions: Rome é um jogo enorme. Das planícies gramadas da Ásia Menor às dunas arenosas do norte da África, viajei com a Legio VI Victrix. Eu derrotei exércitos para capturar assentamentos e saí ileso de escaramuças contra esquadrões hostis.

Ainda assim, com pouco mais de 25 horas de jogo, percebi que não havia progredido além da metade do segundo ato de Expedições até agora. Normalmente você pensaria que não arranhou a superfície de uma experiência tão grande nesse período de tempo. Infelizmente, sinto que experimentei tudo o que o jogo tem a oferecer.



Expedições: Revisão de Roma em andamento – Sempre caminhando mais

Expeditions: Rome coloca você no papel de um comandante romano de uma família patrícia. Seu pai foi morto e seus sogros têm planos sinistros. No início, você escolherá uma classe e conhecerá ninguém menos que o próprio Júlio César. Então, à medida que você avança um pouco mais na campanha, há uma reviravolta em que você percebe que está prestes a traçar seu próprio destino.

Ao longo do caminho, você é auxiliado por companheiros únicos. Há seu fiel amigo, Caeso Quinctius Aquilinus, assim como Syneros, um conselheiro de confiança. Em breve você conhecerá Bestia, uma lutadora que tem um chip no ombro, assim como Julia Calida, se passando por um homem para que ela possa se juntar ao exército. Muito mais tarde, seu grupo é completado por Deianeira, um gladiador que você libertará da servidão.

A porta giratória dos personagens não para por aí, pois você também é apresentado a figuras históricas, algumas das quais são parte integrante da trama. Vamos deixar isso para você experimentar.


Expedições: Revisão de Roma em andamento – Sempre caminhando mais

Os jogos anteriores da franquia Expeditions se concentraram em explorar o mapa do mundo com sua banda alegre. Em Expeditions: Rome, no entanto, você liderará a Legio VI Victrix.


Você ainda vai passear visitando aldeias e pontos de interesse parecidos com RPGs, embora sua legião tenha o peso de batalhas de conquista, confrontos entre seu exército e uma força hostil que controla uma região, como Ásia Menor. , Norte da África ou Gália. Essas batalhas de conquista são apresentadas na forma de um mapa tático aéreo onde pequenos ícones se movem automaticamente. Em cada fase, três cartas chamadas Estratagemas são desenhadas. Escolha um e você verá um resultado.

Quando sua legião conquistar um setor, você poderá realizar missões para pacificá-lo, além de enviar suas forças para ocupar a infraestrutura. Você receberá recursos que podem ser usados ​​para atualizar edifícios em seu posto avançado.

Expedições: Revisão de Roma em andamento – Sempre caminhando mais

Este é apenas o metagame de Expeditions: Rome. O elemento central à medida que você progride na história é sua festa regular. Você não está limitado aos seus companheiros, pois você pode recrutar soldados genéricos que podem se tornar pretorianos (membros do grupo) por direito próprio.

Todos os personagens pertencem a uma classe particular. Por exemplo, Caeso e Deianeira são Princeps, a “classe dos petroleiros”. Bestia, por outro lado, é uma Veles, a assassina arquetípica que pode facilmente flanquear seus inimigos e desferir ataques rápidos com armas de dois braços.

Quanto a Julia, ela é sagitariana, mas isso não significa que ela goste de leoninos e não se dê bem com capricornianos. Em vez disso, Sagitário é sua classe de arqueiro, com uma habilidade "overwatch-esque" para inicializar. Finalmente, há a classe Triarius, que é o Syneros. Ele fornece efeitos de utilidade e cura para sua equipe.


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O combate em grupo em Expeditions: Rome segue um caso tático baseado em turnos semelhante aos seus antecessores e outros do gênero. Os personagens se movem para hexágonos e usam suas habilidades para derrubar seus inimigos. Planejamento e seleção efetiva de alvos também são fundamentais, então você pode matar em cadeia, quebrar armaduras ou ganhar buffs através de manobras de flanco.


Além disso, como você pode recrutar personagens genéricos, você pode criar uma equipe para se adequar ao seu estilo de jogo. Você quer vários Triarii para cura infinita, atualizações de ação gratuitas e aumentos de área? Está perfeitamente bem. Alternativamente, você pode trazer vários Sagitarii se quiser ficar para trás e fotografar o que quer que apareça no seu caminho.

Da mesma forma, você participará de batalhas de cerco, que são o ponto culminante de cada ato. Estes são encontros táticos de várias fases em que todo o seu grupo é necessário (você os dividirá em esquadrões para enfrentar diferentes objetivos em uma fortaleza). Durante o confronto final, todos se reagrupam para afastar os últimos inimigos restantes. Você pode até usar catapultas para fazer chover a morte de longe.

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No papel, Expeditions: Rome tem muito a oferecer. Infelizmente, algumas coisas atrapalham.

Ainda assim, o meta-jogo Conquest fica chato à medida que você avança na campanha. Quando comecei a conquistar os territórios da Ásia Menor com minha legião, foi como uma lufada de ar fresco. Eu realmente senti que havia uma grande aventura esperando por mim. Então, algumas horas depois, comecei a implorar ao Expeditions: Rome para parar de fazer dessa mecânica um pré-requisito para o avanço.


De fato, a missão principal pede que você pacifique cinco regiões primeiro, depois sete, depois 10 e, finalmente, todas as 13 para passar para o próximo ato. Mais tarde, há uma exigência semelhante no Ato 2. "Aqui vamos nós de novo", murmurei para mim mesmo, amaldiçoando a situação.

Não ajuda que as Batalhas de Conquista não sejam interessantes e os Estratagemas que você recebe para completá-las sejam aleatórios. Na mesma linha, seus edifícios avançados atuam essencialmente como menus, com atualizações subsequentes apenas melhorando seus impulsos.


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Esse sentimento de decepção é agravado por eventos aleatórios no mapa do mundo. Para ser justo, é um item básico que costumo gostar em vários jogos. No entanto, como existem dezenas de regiões para conquistar, e o fato de você ter que deixar o tempo do jogo passar entre certas ações, você experimentará muitos eventos aleatórios.

Muitos deles têm resultados que devem ser evitados para evitar que os personagens se machuquem, evitar opções de diálogo que causam quedas de aprovação/lealdade ou impedir que seu exército perca rações. Como tal, está chegando a um ponto em que recarregar saves para evitar falhas baseadas em RNG é uma ocorrência comum.

O lado tático das coisas em Expeditions: Rome é menos problemático, mas ainda ocorrem alguns descuidos. Por exemplo, personagens atribuídos a instalações de postos avançados não podem ser inspecionados, o que significa que você deve se lembrar de suas vantagens e habilidades desbloqueadas.

Expedições: Revisão de Roma em andamento – Sempre caminhando mais

Além disso, não parece haver uma maneira de respeitar os pontos de habilidade. Você tem que viver com suas decisões se construir seus companheiros de uma certa maneira. No caso dos Pretorianos Genéricos, seu grupo de recrutas já tem builds aleatórios e pré-fabricados, e eu tinha duas opções se quisesse as habilidades certas.

A primeira era "salvar a escória" até encontrar um personagem que eu gostasse. A segunda era demitir os líderes do meu exército e recontratá-los como membros regulares do partido. Isso era para garantir que eu tivesse soldados de alto nível com pontos de habilidade que ainda pudessem ser atribuídos.

Revisão das Expedições de Roma em andamento - O resultado até agora

Expedições: Revisão de Roma em andamento – Sempre caminhando mais

benefícios

  • A mecânica baseada em turnos fornece profundidade tática.
  • As classes têm habilidades e funções distintas no campo de batalha.
  • A composição do grupo permite a liberdade de misturar e combinar classes diferentes ou idênticas.
  • O sistema de carregamento duplo e intercambiável permite versatilidade.
  • Uma narrativa decente com reviravoltas importantes.
  • Aparições de figuras históricas reais.
  • Companheiros únicos com suas próprias personalidades e traços.
  • Itens únicos que podem realmente impactar as árvores de habilidades e construções.
  • Sistema de desmontagem.
  • Segredos e missões secundárias.
  • Sege batalhas e catapultas.

As desvantagens

  • O metagame Long Conquest se transforma em um trabalho tedioso.
  • Batalhas sem graça do exército com sorteios de cartas baseados em RNG.
  • Passar tempo no mapa do mundo leva a eventos aleatórios e resultados desastrosos.
  • Recrutamento de Legião baseado em RNG.
  • As opções de diálogo de estilo retórico raramente são usadas.

Expedições: Roma é ambiciosa em tamanho e escopo. Quem já jogou jogos anteriores da franquia ficaria surpreso com a escala de sua campanha. Infelizmente, existem alguns erros no lado estratégico das coisas que se transformam em tédio, mesmo que as batalhas táticas o mantenham alerta.

Até agora eu sinto que já vi tudo que Expeditions: Rome tem a oferecer no lado mecânico das coisas, mesmo que eu esteja apenas no Ato 2. Estou realmente envolvido com a história, missões e batalhas táticas. . Da mesma forma, gosto do desafio apresentado por longas batalhas de cerco. Infelizmente, o que eu ainda não consigo tolerar é o esforço do metagame apenas para progredir.

[Nota: a THQ Nordic forneceu a chave do Expeditions: Rome usada para esta revisão em andamento.]

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