Revisão de Legend of Mana — Um sonho

Aqueles que estavam por perto e gostavam de RPGs em 2000 provavelmente se lembram de Legend of Mana como um jogo que desconcertou críticos e jogadores. Ele simplesmente não se esforçava para explicar como funcionava, ou dar instruções repetidas sobre onde ir ou o que fazer.

O personagem obtuso de Legend of Mana vai na contramão das parcelas anteriores da série, que eram muito lineares em comparação. Isso pode ser devido ao envolvimento de Akitoshi Kawazu como produtor, que é mais conhecido por seu trabalho na confusa série SaGa.



Pode ser confuso entender os sistemas do jogo na primeira vez, e decifrar como completar uma missão às vezes pode ser uma dor de cabeça. Em última análise, Legend of Mana é um jogo que tem mais estilo do que substância, e esse estilo é incrível. Assim como Chrono Cross, lançado apenas dois meses depois, é difícil não recomendar este jogo, mas não foi a jogabilidade que tornou Chrono Cross, como Legend of Mana, memorável.

Revisão de Legend of Mana — Um sonho

Como é habitual em Mana, Legend of Mana trata de salvar a árvore de mana. Como não é costume em Mana, o jogo gira principalmente em torno da vida dos habitantes peculiares do mundo e progride como você deseja.

Existem três caminhos gerais de história que você pode seguir em um único jogo, com o caminho que você escolhe sendo determinado pelas escolhas que você faz nas conversas e nos lugares que você vai. No entanto, o final realmente não muda dependendo de qual rota você escolhe.


Esse tipo de narrativa e progressão não linear é típico da série SaGa, mas é a única entrada na série Mana que aborda sua história dessa maneira.


A falta de direção pode ser irritante, mas felizmente o jogo não é terrivelmente punitivo. Os sistemas de habilidade, técnica e magia exigem algumas tentativas e erros para aprender, e a progressão da história geralmente exige que você preste atenção ao diálogo para saber para onde ir. Essas peças não são surpreendentes.

O sistema “Land Make” é onde você tem mais probabilidade de tropeçar. À medida que progride, você obterá artefatos que poderá colocar no mapa do mundo para visitar. Sua colocação é importante para certas missões e afetam a mana em uma área, bem como os inventários da loja.

Revisão de Legend of Mana — Um sonho

Entre o sistema Land Make e os diferentes caminhos para completar o jogo, há muita flexibilidade em Legend of Mana e potencial para repetir o jogo.

Se você já jogou jogos clássicos de Mana, estará muito familiarizado com o combate lento de Legend of Mana. Apesar de ser um RPG de ação, o sistema de combate de Legend of Mana é lento e sem resposta - típico da série, mas algo que vale a pena notar para quem não sabe. .

Você pode levar um dos 11 tipos de armas diferentes para a batalha, cada um com sua própria velocidade, alcance e técnicas para aprender. Você também pode equipar um instrumento com um de seus botões de tecnologia e usar a magia que eles concedem.

Na batalha, você combinará habilidades de movimento e ataques regulares, juntamente com magia e técnicas para derrotar monstros e bandidos em geral que estão em seu caminho. Você só vai fazer isso devagar o suficiente. O combate tende a não ser o foco de sua aventura. Claro, você vai lutar muito; mas você não seria chato sem o povo de Fa'Diel.



Um bônus adicional é a capacidade de desativar encontros, o que não o ajudará quando você se aventurar em uma área pela primeira vez, mas é claro, porque é uma dádiva de Deus quando você começar a voltar atrás. O que você vai fazer muito.

Revisão de Legend of Mana — Um sonho

Por sua vez, o diálogo em Legend of Mana foi surpreendentemente bem localizado, e cada um dos NPCs que você conhece de passagem ou com quem tem um relacionamento prolongado tem sua própria personalidade única para amá-lo ou repeli-lo. Felizmente, geralmente é a primeira opção.

No departamento visual e de áudio, Legend of Mana não é desleixado.

A música do jogo sempre foi excelente, e as novas faixas remasterizadas são melhorias decididas em relação às originais, e você pode escolher entre a qualquer momento através do menu de pausa.

Todos os fundos do jogo foram completamente remasterizados e são perfeitamente convertidos dos fundos de pixel originais, enquanto os personagens e sprites inimigos estão mais detalhados e dinâmicos do que nunca.

Individualmente, não tenho queixas sobre isso, mas eles são um pouco chocantes quando esmagados juntos devido à natureza detalhada dos sprites. Uma opção para fundos clássicos teria sido maravilhosa, mas é compreensível por que isso não teria sido incluído.

Revisão de Legend of Mana - O resultado

Revisão de Legend of Mana — Um sonho

benefícios

  • Fa'Diel é quase como uma pintura em que você pode brincar
  • O sistema de combate é flexível e os membros do grupo memoráveis
  • O visual e o áudio são um deleite de sonho
  • A capacidade de desativar encontros torna o retrocesso muito menos torturante

As desvantagens

  • O combate é lento e às vezes insensível…
  • … também é muito simples
  • Progredir pode ser um pouco obtuso e pouco recompensador para muitos

Legend of Mana é um jogo pelo qual me apaixonei quando foi lançado há tantos anos e voltar a ele hoje foi um prazer, mas tenho que admitir: muito do meu prazer pode ser a nostalgia da coisa, e não a coisa em si.



Não é algo que eu senti ao jogar o port de Trials of Mana (não o remake) no Nintendo Switch, já que o sistema de classes e grupos se adequa ao meu gosto o suficiente para que eu joguei mais vezes do que admito. Embora isso também possa ser apenas nostalgia.

Legend of Mana é dinâmico e flexível em todos os sentidos para minhas preferências hoje, e eu certamente gosto do jogo pessoalmente. A pura lentidão e a natureza obtusa disso podem ser demais para alguns jogadores. Há muito para ver em Legend of Mana, mas a experiência nunca parece desenvolvida. Fa'Diel é bonito e sedutor e difícil de esquecer, mas não por causa da jogabilidade que o une.

[Nota: a Square Enix forneceu a cópia de Legend of Mana usada para esta revisão.]

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