A classe Triarius em Expeditions: Rome é um lutador corpo a corpo com muitas habilidades de apoio. Companheiros como Syneros, assim como qualquer Triarii genérico que você recrutar, são os únicos que podem equipar bastões. Semelhante aos piques, essas armas têm ataques que atingem os inimigos a vários hexágonos de distância. Além disso, esses tipos de armas podem destruir a armadura dos alvos.
Este guia de Expedições: Roma descreve a árvore de habilidades da classe Triarius e fornece sugestões sobre as melhores habilidades nas quais você deve se concentrar para esta classe. Clique nos links abaixo para acessar árvores de habilidades especÃficas ou diretamente para as melhores habilidades em Triarius:
A árvore de habilidades da classe Triarius em Expeditions: Rome
A classe Triarius em Expeditions: Rome tem três árvores de habilidades: Medic, Flagbearer e Destroyer. Em cada ramo, existem nÃveis que exigem que você gaste um certo número de pontos (ou seja, 0/1/4/7) antes de obter novas habilidades ativas e passivas.
À medida que avança na campanha, você provavelmente terá o suficiente para desbloquear as habilidades mais poderosas de algumas dessas árvores. No entanto, citaremos as melhores habilidades da classe Triarius em Expeditions: Rome para que você possa se preparar para a experiência inicial do jogo.
Observe que descrevemos quais habilidades são ativas (A) e passivas (P). Da mesma forma, adicionamos se certas habilidades possuem requisitos ou se possuem graduações ou nÃveis adicionais.
Habilidades da classe Triarius Medic
Niveau 1
- Medic (P; 2 graduações) – +25/50% de bônus de saúde restaurados na cura.
- LogÃstica (A; 2 graduações) — +1/2 movimento para todos os aliados dentro de 3 hexágonos.
Niveau 2
- Cure (A) - Remove sangramento, envenenamento, queimaduras e queimaduras de um aliado.
- Envenenador (P; 2 graduações): +5/10% de chance de que ataques envenenem um alvo.
Niveau 3
- Good as New (P; requer Cure) – Cure também restaura 25% HP para cada efeito de status removido.
- Revive (A; 2 graduações) – Traz um personagem incapacitado/abatido de volta a 25/50% HP. Eles manterão o movimento não utilizado, mas seus pontos de ação serão gastos nesse turno.
Niveau 4
- Interferência (P) — Se um inimigo dentro do seu alcance atacar um aliado, você pode fazer um ataque de oportunidade.
- Curse (Q) – Aplica enfraquecido (-50% de dano) a todos os inimigos dentro de 6 hexágonos.
Habilidades da Classe do Portador Padrão Triarius
Niveau 1
- War Horn (A; 2 graduações) — +25% de dano a todos os aliados dentro de 6 hexágonos; aumenta a duração de um turno adicional se aprimorado.
- Presença Aprimorada (P) – Todos os aliados adjacentes não falharão nos testes de Moral.
Niveau 2
- Orientação (P; 2 graduações) – +3 de moral para aliados dentro de 2 hexágonos se você derrubar um inimigo; dá +2 de moral adicional se for aprimorado.
- Inspire (A) — Restaura um ponto de ação para um único aliado dentro de 8 hexágonos.
Niveau 3
- Astúcia (Q) – Alveje uma área circular dentro de 8 hexágonos, fazendo com que os inimigos se movam. Útil para forçar os oponentes a ficarem fora de cobertura ou desencadear ataques de oportunidade.
- Orator (P; requer Inspire) – Inspire também redefine os cooldowns do seu aliado.
Niveau 4
- Astúcia Embaraçosa (P; 2 graduações; requer Astúcia) – Astúcia também causa -10/20 de moral.
- Causando Fala (Q; 2 graduações) – Restaura +25 HP para todos os aliados dentro de 6 hexágonos; a habilidade ganha +2 cargas se for aprimorada.
Habilidades da Classe Destruidor Triarius
Niveau 1
- Golpe Mortal (Q; 2 graduações): +50% de dano contra um alvo atordoado, imobilizado, derrubado ou quebrado; dano duplo se atualizado.
- Favorecido pela Fortuna (P; 2 graduações) – +5/10 de chance crÃtica.
Niveau 2
- Destruidor (A) – +1 de destruição de armadura.
- Swift Lunge (P) – Danifica e paralisa um alvo (ou seja, -50% de movimento).
Niveau 3
- Imprudente (Q; 2 graduações) – +50% de dano base e +1 fragmento de armadura; o dano base é dobrado quando atualizado.
- Pés Rápidos (P) – Você não aciona mais ataques de oportunidade ao se mover em torno de inimigos; somente ao desengatar.
Niveau 4
- Sunder (A) – Inflige dano e +2 de destruição de armadura; define a força do escudo do alvo para zero.
- Finalizador (P; 2 graduações) – Atacar um inimigo atordoado, imobilizado ou derrubado restaura +10/20% de HP. Se um ataque matar um inimigo, um ponto de ação é devolvido e a recarga de Golpe Mortal é reiniciada.
Melhores habilidades para a classe Triarius em Expeditions: Rome
Descobrimos que as melhores habilidades para a classe Triarius em Expeditions: Rome incluem o seguinte:
Médical
De um modo geral, a maioria das habilidades de restauração e reviver aqui são muito úteis, especialmente se você estiver jogando em dificuldades mais altas. A logÃstica, no entanto, é uma das melhores opções, pois outras classes vão querer ter mais pontos de movimentação.
portador de bandeira
War Horn, como LogÃstica, é outra habilidade incrÃvel de NÃvel 1, e também tem uma ampla AoE. Então você tem Inspire e Orator, que são incrivelmente cruciais se você precisar de aliados para continuar acertando inimigos e matando em cadeia. Por fim, o Discurso Empolgante é apenas a cereja do bolo devido à enorme área de cura.
Destrutivo
Como mencionado anteriormente, uma das funções de utilidade do Triarii é que bastões e espinhos destroem armaduras. Isso é útil se você estiver lutando contra chefes ou elites (aqueles com folhas de louro em seus Ãcones de classe), pois eles tendem a ser fortemente buffados.
As habilidades Shredder e Reckless, que aumentam o valor de destruição da armadura, ajudam nesse sentido. Infelizmente, esta árvore não vale o seu dinheiro em comparação com Flagbearer.
Guias relacionados
E essa é a lista completa de habilidades para a classe Triarius, bem como as melhores habilidades para o Princeps, em Expeditions: Rome. Para mais dicas, considere ir ao nosso hub de guias para o jogo, que inclui artigos úteis sobre tudo, desde opções de romance até Legiões e muito mais!