Crusader Kings 3 Traits Guide

I tratti sono una parte importante del funzionamento dei personaggi in Crusader Kings 3. Possono essere acquisiti attraverso diversi mezzi, come genetica, istruzione, eventi casuali e altro ancora. I tratti possono essere positivi o negativi e influenzano le scelte e gli eventi che vedrai in un determinato gioco.

Ecco un elenco di tutti i tratti conosciuti di Crusader Kings 3 e dei loro effetti sul tuo personaggio. Sono divisi per tipo di tratto.


Possa tu trovare sempre quelli che desideri!


Tratti dell'infanzia

Crusader Kings 3 Traits Guide

I personaggi di età compresa tra 3 e 15 in Crusader Kings 3 hanno un tratto d'infanzia. Questi tratti ti danno un bonus a due abilità e, se un'istruzione si concentra su una di queste due abilità, le renderà più formidabili da adulti.

Inoltre costringono i bambini a lottare per un'altra abilità educativa.

  • Prepotente: +1 marziale, amministrazione – lotta con la diplomazia
  • Fascino: +1 Diplomazia, Intrigo – Lotte con la gestione
  • Curioso: Diplomazia +1, Apprendimento – Lotte con Martial
  • Premuroso: +1 amministrazione, apprendimento – lotte della trama
  • Chiassoso: +1 Marziale, Intrigo – Apprendimento in combattimento

Tratti del comandante

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I tratti del comandante daranno un vantaggio a un intero esercito se il suo leader possiede il tratto dato.

  • Attaccante aggressivo: +25% alle perdite nemiche
  • Leader prudente: +4 al tiro minimo in battaglia, -2 al tiro massimo in battaglia
  • Guerriero del deserto: vantaggio di +5 nel deserto, nelle montagne desertiche, nelle aree aride e nelle oasi, nessuna penalità al limite di rifornimento nel deserto
  • Leader flessibile: -50% vantaggio difensivo nemico
  • Forder: Attraversa l'acqua senza penalità aggiuntive
  • Forest Fighter: +5 di vantaggio in foresta e taiga
  • Holy Warrior: +10% di vantaggio inimicizia nella fede
  • Inseguitore della giungla: +6 vantaggio nella giungla, -50% all'attrito nella giungla, nessuna penalità al limite di rifornimenti nella giungla
  • Logistico: +100% durata fornitura
  • Ingegnere militare -30% tempo della fase d'assedio
  • Esperto di terreni aperti: +4 di vantaggio in terreni agricoli, pianure e steppe
  • Organizzatore: +25% alla velocità di movimento, -20% alle perdite di ritirata
  • Reaver: +100% alla velocità del raid, -75% all'attrito ostile della contea
  • Sconsiderato: +6 al tiro di battaglia massimo, -4 al tiro di combattimento minimo
  • Esperto di terreni accidentati: +4 di vantaggio su colline, montagne e zone umide
  • Fermo difensore: -25% alle perdite amichevoli

Tratti congeniti

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I tratti congeniti possono comparire alla nascita e possono essere trasmessi alle generazioni future. La consanguineità può aumentare le possibilità di vedere molti di questi tratti.

Alcuni di questi tratti sono livellati, il che significa che hanno più punti di forza e possono fornire più livelli di potenziamenti positivi o negativi.

  • Albini: +15 terrore naturale, +10 opinione sullo stesso tratto, -10 opinione generale
  • Bleeder: -10 parere vassallo, grave sanzione sanitaria
  • Piede torto: +10 opinione sullo stesso tratto, -10 opinione sull'attrazione, -2 abilità
  • Nano: +20 punteggio stesso tratto, -20 punteggio di attrazione, -4 abilità
  • Fertile: +50% di fertilità, +5 anni di aspettativa di vita
  • Gigante: +6 abilità, +5 opinione vassallo, +1 opinione sul leader tribale, +20 opinione sullo stesso tratto, -5 opinione sull'attrazione, penalità minore alla salute
  • Gobbo: +10 opinione sullo stesso tratto, -30 opinione sull'attrazione, -10 opinione vassallo, -2 abilità
  • Lisping: +10 opinione sullo stesso tratto, -5 opinione sull'attrazione, -2 sulla diplomazia
  • Pazzi: +10% resistenza al modello ostile, +10 opinione sullo stesso tratto, -10 opinione di attrazione, -10 opinione vassallo, penalità minore alla salute
  • Malinconico: -1 diplomazia, marziale, amministrazione e intrigo, -10% fertilità, moderata penalità alla salute
  • Posseduto: +10% mensile di esperienza di apprendimento sullo stile di vita, +15 opinioni sullo stesso tratto, -10 opinioni sull'attrazione, penalità per la salute moderata
  • Purosangue: +10% di fertilità, -50% di possibilità di consanguineità, piccolo aumento della salute
  • Squamoso: +10 terrore naturale, +10 opinione sullo stesso tratto, -10 opinione vassallo, -30 opinione sull'attrazione, -20% di fertilità
  • Spindly: -1 prodezza, -10 opinione di attrazione, penalità minore per la salute
  • Sterile / sterile: -50% di fertilità
  • Balbuzie: +10 opinione dello stesso tratto, -2 diplomazia
  • Sibilo: -10 opinioni vassalli, piccola penalità alla salute

Tratti congeniti livellati

Questi sono tutti livelli diversi dello stesso tratto, che concedono bonus o penalità a seconda della loro gravità. Alcuni di questi tratti hanno variazioni in base al tuo sesso.



  • Tratti di bellezza: orribile, brutto, accogliente, piacevole, attraente/carino/bello, bello
    • Diplomazia -3 / -2 / -1 / +1 / +2 / +3
    • Grado di attrazione -30 / -20 / -10 / + 10 / + 20 / + 30
    • Fertilità -30% / – 20% / – 10% / + 10% / + 20% + 30%
  • Tratti dell'intelligenza: sciocco, stupido, lento, veloce, intelligente, geniale
    • Tutte le abilità -8 / -4 / -2 / +1 / +3 / +5
    • Esperienza di vita mensile -30% / – 20% / – 10% / + 10% / + 20% / + 30%
  • Tratti fisici: debole, fragile, delicato, fermo, resistente, amazzonico/erculeo
    • Abilità -6 / -4 / -2 / +2 / +4 / +8
    • Grado di attrazione -10 / -5 / + 0 / + 5 / + 10 / + 15
    • Grave penalità per la salute / Penalità moderata / Penalità minore / Potenziamento piccolo / Potenziamento medio / Potenziamento enorme

Meccanismi di coping

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Ricevi un tratto del meccanismo di coping se hai un esaurimento mentale dovuto allo stress e desideri una riduzione dello stress. Tutti questi tratti garantiscono +20% di perdita di stress e hanno altri effetti. La maggior parte sono negativi, ma ci sono alcuni meccanismi di coping positivi in ​​Crusader Kings 3.

  • Atletico: +1 abilità, piccolo bonus di salute
  • Mangiatore di conforto: -1 amministrazione
  • Confidante: +1 diplomazia
  • Contrito: -2 intrigo
  • Ubriaco: +10 opinione sullo stesso tratto, -2 amministrazione, -2 abilità, piccola penalità alla salute
  • Lasher: -2 prodezza, moderata penalità alla salute
  • Hashishiyah: +10 opinione sullo stesso tratto, -2 amministrazione, -2 apprendimento
  • Improvviso: +1 diplomazia, -15% di rendita mensile
  • Inappetito: -1 diplomazia, -3 abilità
  • Irritabile: +2 abilità, +10% guadagno terrore, -2 diplomazia, -1 marziale, -5 opinione di attrazione
  • Giornalista: +1 apprendimento
  • Dissoluto: +0,5 pietà mensile, -10% rendita mensile
  • Rakish: +5 opinione sullo stesso tratto, +1 intrigo, -1 diplomazia, -5 opinione sull'attrazione
  • Recluso: -2 diplomazia, -1 amministrazione

Tratti criminali

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I tratti criminali hanno tutti a che fare con il modo in cui sono percepiti dalla tua fede. Possono essere accettati, evitati o addirittura farti arrestare/ giustiziare. Ottieni tratti criminali a causa delle scelte che fai e del modo in cui si svolgono determinati eventi.

  • Adulterio: +10 opinione sullo stesso tratto
  • Cannibale: +2 abilità, +15% di perdita di stress, +20 terrore naturale, +35 opinioni sullo stesso tratto
  • Scomunicato: -50% pietà mensile
  • Fornicatore: +10 opinione sullo stesso tratto
  • Deviante: +25% di perdita di stress, +35 opinione sullo stesso tratto
  • Dynastic Kinslayer: -5 recensioni sulla dinastia
  • Family Kinslayer: -5 valutazioni sulla dinastia, -5 valutazioni sulla famiglia stretta
  • Ammazza-parenti: -5 valutazioni sulla dinastia, -10 valutazioni sulla famiglia stretta
  • Incestuoso: +20 opinione sullo stesso tratto
  • Sodomita: +10 opinione stesso tratto
  • Strega: +1 intrigo, +1 apprendimento, +20 opinione sullo stesso tratto, -1 diplomazia

Tratti Dinastici

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I tratti della dinastia possono essere dati o portati via da membri della stessa dinastia. Spesso hanno a che fare con problemi di nascita interessanti o controversie sul lignaggio.

  • Bastardo: +5 opinione stesso tratto, -15 opinione dinastia, -1 diplomazia, non può ereditare titoli
  • Fondatore bastardo: (ha ottenuto un titolo bastardo) -1 diplomazia, non può ereditare titoli
  • Nato nel Cremisi: (Un genitore deteneva il titolo di Baronia di Costantinopoli, Impero Bizantino o Impero Romano) +0,5 prestigio mensile, +5 opinione vassallo
  • Figlio di concubina/moglie: -1 diplomazia
  • Denunciato: -1 diplomazia, -1 prestigio mensile, i membri della dinastia possono legittimamente imprigionare questo personaggio
  • Diseredato: -5 opinione della dinastia, non può ereditare titoli
  • Eredità contestata: -1 diplomazia, -10 opinione della casa
  • Bastardo legittimato: -10 opinioni dinastiche, -1 diplomazia
  • Reincarnazione: (4% di possibilità alla nascita se la fede ha il principio della reincarnazione) +1 pietà al mese, +5 stessa opinione di fede
  • Gemello: (2% di possibilità alla nascita) +15 opinione sui fratelli gemelli
  • Avena selvatica: -1 diplomazia

Colpi discendenti

Questi sono tratti di dinastia che si tramandano una volta fondati.

  • Saoshyant: +1 diplomazia, +2 apprendimento, +2 abilità, +5 stessa opinione di fede
    • Discendente Saoshyant: +1 apprendimento, +5 stessa opinione di fede
  • Sayyid: +5 stessa opinione di fede (si trasmette lo stesso tratto)
  • Eroe: +20 all'opinione del vassallo del tempio
    • Sangue Consacrato: +10 all'opinione del vassallo del tempio
  • Il Salvatore: +10 stessa opinione di fede
    • Sangue Divino: +5 stessa opinione di fede

Tratti educativi

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Ogni personaggio in Crusader Kings 3 riceve un tratto educativo quando raggiunge l'età adulta in base al successo scolastico. Ognuno di loro è livellato.

  • Diplomazia – Appeasement ingenuo, negoziatore adeguato, negoziatore carismatico, Éminence grise
    • +2/+4/+6/+8 diplomazia, +10%/+20%/+30%/+40% esperienza di stile di vita delle abilità mensili
  • Marziale – Guerriero Perduto, Soldato Robusto, Abile Tattico, Stratega Brillante
    • +2 / +4 / +6 / +8 marziale, +10% / +20% / +30% / +40% esperienza di stile di vita delle abilità mensili
  • Stewardship – Wasstrel indulgente, Impiegato di amministrazione, Fortune Builder, Touched Midas
    • +2/+4/+6/+8 Gestione, +10%/+20%/+30%/+40% Esperienza di stile di vita delle abilità mensili
  • Intrigo – Tracciante amatoriale, Trickster ardente, Webweaver intricato, Ombra sfuggente
    • +2/+4/+6/+8 Intrigo, +10%/+20%/+30%/+40% Esperienza di vita con abilità mensili
  • Apprendimento: scriba coscienzioso, pensatore perspicace, intellettuale scaltro, filosofo della mente
    • +2/+4/+6/+8 apprendimento, +10%/+20%/+30%/+40% esperienza di stile di vita delle abilità mensili
  • Prodezza: scudiero goffo, cavaliere sicuro, stendardo formidabile, campione famoso

Tratti di salute

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I tratti di salute vengono acquisiti attraverso eventi e battaglie.

  • Cieco: -6 marziale, -2 amministrazione, -2 intrigo, -10 abilità, -10 terrore, -10 opinione di attrazione, piccola penalità alla salute
  • Brutally Mangled: (curabile) -4 marziali, -4 intrigo, -8 prodezza, -20 terrore, -75% fertilità, 100% perdita di terrore, -20 opinione di attrazione, grande penalità alla salute
  • Impotente: -50% di fertilità
  • Consanguinei: -5 diplomazia, marziale, amministrazione, intrighi e apprendimento, -2 prodezza, -30% fertilità, -30 opinione di attrazione, piccola penalità alla salute
  • Incapace: -6 diplomazia, marziale, amministrazione, intrighi e apprendimento, -12 prodezza, -25 terrore, -100% fertilità, 100% perdita di terrore, penalità media alla salute
  • Invalida: -3 diplomazia, marziale, amministrazione, intrigo e apprendimento, -6 abilità, -15 terrore, -30% fertilità, 100% perdita di terrore, piccola penalità alla salute
  • Mutilato: -2 diplomazia, marziale, amministrazione, intrigo e apprendimento, -4 prodezza, -15 paura, -50% fertilità, 100% perdita di terrore, -10 opinione di attrazione, penalità media alla salute
  • Ferito gravemente: (curabile) -2 marziali, -2 intrigo, -4 abilità, -15 terrore, -25% fertilità, 100% perdita di terrore, -10 opinione di attrazione, penalità media alla salute
  • Malato: (curabile) -20 terrore, 100% di perdita di terrore, penalità media alla salute
  • Ferito: (curabile) -1 marziale, -1 intrigo, -2 abilità, -10 terrore, 100% perdita di terrore, piccola penalità alla salute

maladies

Le vittime sono tratti di salute che possono essere passati da un personaggio all'altro. Se un personaggio in Crusader Kings 3 viene curato da una malattia, in futuro ne diventa immune.

  • Peste bubbonica: (curabile) -2 diplomazia, amministrazione e apprendimento, -3 marziali e intrighi, -10 prodezza, -30 terrore, -50% fertilità, 100% perdita di terrore, -20 opinione di attrazione, grave penalità alla salute
  • Cancro: (curabile) -15 terrore, -20% fertilità, 100% perdita di terrore, penalità media alla salute
  • Consumo: (curabile) -2 diplomazia, -1 amministrazione, -2 intrigo, -2 prodezza, -10 terrore, 100% perdita di terrore, -10 opinione di attrazione, penalità alla salute media
  • Vaiolo: (curabile) -1 diplomazia, marziale, amministrazione, intrigo e apprendimento, -20 terrore, -20% fertilità, 100% perdita di terrore, -10 opinione di attrazione, piccola penalità alla salute
  • Gusto cavalcato: (curabile) -2 diplomazia, -1 marziale, -2 prodezza, -5 terrore, -15 opinione di attrazione, piccola penalità alla salute
  • Malato: (curabile) -4 abilità, -10 terrore, -20% fertilità, 100% perdita di terrore, piccola penalità alla salute
  • Lebbrosi: -8 abilità, -20 terrore, -95% fertilità, 100% perdita di terrore, -35 opinione di attrazione, penalità media alla salute
  • Lover's Pox: -5 terrore, -20 opinione sull'attrazione
  • Polmonite: (curabile) -2 diplomazia, marziale, amministrazione, intrigo e apprendimento, -8 prodezza, -10 terrore, -50% fertilità, 100% perdita di terrore, penalità media alla salute
  • Vaiolo: (curabile) -2 diplomazia, -1 deprezzamento, -2 apprendimento, -10 abilità, -15 terrore, -25% fertilità, 100% perdita di terrore, -10 opinione di attrazione, grande penalità alla salute
  • Tifo: (curabile) -1 diplomazia, -2 amministrazione, -1 intrigo, -2 apprendimento, -4 abilità, -15 terrore, -20% fertilità, 100% perdita di terrore, -10 opinione di attrazione, grande penalità di salute

Tratti dello stile di vita

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Sblocchi i tratti dello stile di vita attraverso il vantaggio finale di ogni albero dello stile di vita o tramite gli eventi di decisione sullo stile di vita.

  • Amministratore: +1 diplomazia, +3 amministrazione, +5 opinione vassallo
  • Architetto: +2 amministrazione, -15% costruzione e tempo di costruzione, -10% costruzione e detenzione di oro
  • Agosto: +2 diplomazia, +1 marziale, +1 prestigio mensile
  • Avarizia: +2 amministrazione, +15% di ritenuta d'acconto
  • Celibato: +1 pietà al mese, +10 opinione clero, -10 opinione di tratto opposto, non può avere figli
  • Diplomatico: +3 alla diplomazia, +20 all'opinione del sovrano indipendente, +25% alla potenza dell'aereo personale
  • Galante: +2 marziale, +4 abilità, +20% prestigio mensile, +20 opinioni sull'attrazione
  • Supervisore: +2 marziale, +2 amministrazione, +50% di crescita del controllo mensile
  • Patriarca/Matriarca: +10 opinione sulla casa, +15 opinione sulla famiglia stretta, +20% di fertilità, +20% di perdita di stress
  • Schemer: +5 intrigo, +25% potere intrigante ostile
  • Fellow: +5 apprendimento, +15 crescita dello sviluppo mensile, +10 possibilità di successo in progetti ostili e personali
  • Seduttrice / Seduttrice: +3 intrigo, +20% fertilità, +40 opinione di attrazione
  • Stratega: +1 diplomazia, +3 marziale, +25% perdite nemiche, attraversare l'acqua senza perdita di vantaggio militare
  • Teologo: +3 apprendimento, +20% pietà al mese
  • Torturatore: +4 abilità, +50% guadagno di terrore, +25% resistenza agli stratagemmi ostili, +10% dimensione della leva
  • Tutto il corpo: +25% di fertilità, -25% di aumento dello stress, aumento di salute medio

Tratti dello stile di vita livellati

Questi possono essere aumentati da altri eventi.

  • Aspirante Blademaster, Blademaster, Blademaster leggendario
    • +3/+6/+12 abilità, aumento della resistenza alle malattie piccolo/medio/grande
  • Cacciatore alle prime armi, cacciatore, maestro cacciatore
    • +2/+4/+6 abilità, +10%/+15%/+20% di perdita di stress
  • Donna saggia / uomo saggio, mistico, operatore di miracoli
  • Animale da festa avido, animale da festa famoso, animale da festa leggendario
    • +2/+3/+4 diplomazia, +1/+2/+3 intrigo, +10/+15/+20 stesso tratto opinione
  • Dottore alle prime armi, dottore, dottore rinomato
    • +1/+2/+4 apprendimento, aumento della resistenza alle malattie piccolo/medio/grande

Tratti della personalità

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I tratti della personalità influenzano il tuo stress e la maggior parte dei personaggi ne ha tre. La maggior parte sono anche legati a un tratto opposto che cambierà il modo in cui pensano ai personaggi che possiedono quel tratto.

  • Ambizioso: +1 diplomazia, marziale, amministrazione, intrigo e apprendimento, +1 abilità, +25% aumento dello stress, -15 opinione del signore, -15 opinione dello stesso tratto
  • Arbitrario: +3 intrigo, +15 terrore naturale, -50% di aumento dello stress, -2 amministrazione, -1 apprendimento, -5 opinione vassallo
  • Arrogante: +1 prestigio mensile, -5 opinione vassallo, -5 opinione Liegi, -15 opinione sul tratto opposto (umile)
  • Coraggioso: +2 marziale, +3 abilità, +5 opinione vassallo, +10 opinione sull'attrazione, +10 opinione sullo stesso tratto, -10 opinione sul tratto opposto (craven), +100% di probabilità di cattura o morte in combattimento
  • Insensibile: +2 intrigo, -20% guadagno tirannia, +25% guadagno terrore, +25% decadimento terrore, -2 diplomazia, -5 opinione attrazione, -5 opinione famiglia stretta
  • Calma: +1 diplomazia, +1 intrigo, +10% perdita di stress, +10% scoperta di schemi, +50% decadimento della paura, +10 opinione sullo stesso tratto, -10 opinione sul tratto opposto (ira)
  • Castità: +2 apprendimento, -25% fertilità, +10 opinione sullo stesso tratto, -10 opinione sul tratto opposto (lascivo)
  • Compassionevole: +2 diplomazia, +5 opinione sull'attrazione, -15 opinione sul tratto opposto (insensibile e sadico), -2 intrigo, -15 terrore naturale, +100% di decadimento della paura
  • Contenuto: +2 apprendimento, +10% di perdita di stress, +10 avvisi di vassallo, +20 avvisi di sughero, +20 avvisi dello stesso tratto, -1 intrigo
  • Craven: -50% di probabilità di cattura o morte in battaglia, +20 opinione sullo stesso tratto, -2 marziale, -3 abilità, -5 opinione vassallo, -10 opinione sull'attrazione
  • Cinico: +2 intrigo, +2 apprendimento, -20% costo conversione fede, +10 opinione sullo stesso tratto, -10 opinione sul tratto opposto (zelante), -20% pietà mensile
  • Inganno: +4 intrigo, -2 diplomazia, -10 opinione contraria (onesta)
  • Diligente: +1 a diplomazia, marziale, amministrazione, intrigo e apprendimento, +20% di aumento dello stress, +10 opinione sullo stesso tratto, -10 opinione sul tratto opposto (pigro)
  • Volubile: +1 diplomazia, +20% resistenza agli stratagemmi ostili, -2 amministrazione
  • Perdonare: +2 diplomazia, +1 apprendimento, -2 intrigo, +15 opinione sul prigioniero, +10 opinione sullo stesso tratto, -10 opinione sul tratto opposto (vendicativo)
  • Generoso: +3 diplomazia, -10% reddito mensile, -15 opinione sui tratti opposti (avidi)
  • Golosi: +10% di perdita di stress, -2 amministrazione, -5 opinione sull'attrazione, +10 opinione sullo stesso tratto, -10 opinione sul tratto opposto (temperata)
  • Buongustai: +15% reddito mensile, -2 diplomazia
  • Gregario: +2 diplomazia, +5 opinione attrazione, +15% potere schema personale, +10 opinione stessa caratteristica
  • Onesto: +2 diplomazia, -4 intrigo, +10 opinione sullo stesso tratto, -10 opinione sul tratto opposto (ingannevole)
  • Umile: +0,5 Pietà mensile, +10 Parere di Liegi, +10 Parere di Vassallo, +10 Parere di Clero, -15 Parere di Tratti Opposti (Arrogante)
  • Impaziente: +20% prestigio mensile, +15% potere stratagemma ostile, -2 apprendimento, -5 opinione vassallo, -5 opinione sughero, -15 opinione sui tratti opposti (paziente)
  • Discreto: +2 amministrazione, +1 apprendimento, -3 intrigo, +5 opinione vassallo, +10 opinione sullo stesso tratto, -10 opinione sul tratto opposto (arbitrario)
  • Bradipo: +15% di perdita di stress, -1 a diplomazia, marziale, amministrazione, intrigo e apprendimento
  • Lascivo: +2 intrigo, +25% fertilità, +10% potere di seduzione, +10 opinione sullo stesso tratto, -10 opinione sul tratto opposto (casto), -50% possibilità di asessualità
  • Paranoico: +3 intrigo, +25% guadagno terrore, +10% possibilità di scoperta stratagemma, -25 probabilità di successo stratagemma personale nemico, -1 diplomazia, +100% guadagno stress, -10 opinione vassallo
  • Paziente: +2 apprendimento, +10 resistenza ai modelli ostili, +5 opinione vassallo, +5 opinione sughero, -15 opinione sul tratto opposto (impaziente)
  • Sadico: +2 intrigo, +4 abilità, +35 paura naturale, -10 opinione generale, può usare stratagemmi ostili contro i propri figli
  • Timido: +2 apprendimento, +15% resistenza allo schema ostile, +15 opinione sullo stesso tratto, -2 diplomazia, -5 opinione sull'attrazione, -15% potere dello schema personale
  • Testardo: +3 amministrazione, -5 grado di sughero, -5 grado di vassallo, buff di resistenza alle piccole malattie
  • Temperato: +2 amministrazione, +10 opinione sullo stesso tratto, -10 opinione sul tratto opposto (avido), piccolo aumento della salute
  • Fiducia: +2 diplomazia, -2 intrigo, +15 opinione sughero, +15 opinione vassallo, +15 probabilità di successo stratagemma nemico
  • Vendetta: +2 intrigo, +2 prodezza, +15% guadagno terrore, +15% successo stratagemma ostile contro rivali, -2 diplomazia
  • Ira: +2 marziale, +20 terrore naturale, -1 diplomazia, -1 intrigo
  • Zelante: +2 marziale, +20% alla devozione mensile, +15 opinione sullo stesso tratto, -10 opinione sul tratto opposto (cinico), -35 opinione di fede diversa, +20% al costo di conversione della fede

Tratti fisici

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I tratti fisici sono ottenuti attraverso una varietà di eventi.

  • Sfigurato: -4 diplomazia, -20% fertilità, -20 opinione di attrazione, +100% probabilità di cattura o morte in battaglia
  • Dull: -2 diplomazia, marziale, amministrazione, intrigo e apprendimento
  • Eunuco: -20 gradi di attrazione, non può avere figli, non può ereditare titoli, non può sposarsi
  • Con un occhio solo: +1 apprendimento, +10 terrore, -2 abilità, -5 opinione di attrazione, +100% di probabilità di cattura o morte in battaglia
  • A una gamba: +1 apprendimento, -10 terrore, -4 abilità, -10 opinione sull'attrazione, +100% di probabilità di cattura o morte in battaglia
  • Punteggio: +0,1 prestigio mensile, +5 opinione di attrazione
  • Astuto: +2 a diplomazia, marziale, amministrazione, intrigo e apprendimento
  • Forte: +4 abilità, aumento della salute media
  • Basso: -4 prodezza, -10 opinione di attrazione, -10 opinione vassallo, penalità di salute media

Altri tratti

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Questi tratti possono essere ottenuti attraverso vari eventi in Crusader Kings 3. Alcuni hanno molti nomi, a seconda di fattori come cultura, religione, ecc.

  • Avventuriero: +1 marziale, +1 abilità, +10 opinione sullo stesso tratto, -1 diplomazia
  • Augusto: +0,5 prestigio mensile, +10 opinione vassallo
  • Berserker: +2 marziale, +5 prodezza, +10 opinione dello stesso tratto, -2 diplomazia
  • Chakravarti: +2 diplomazia, +1 marziale, +2 apprendimento, +20 stessa opinione di fede
  • Crociato: +2 marziale, +1 prodezza, +15 opinione del clero, +15 opinione della stessa fede
  • Devoto (più nomi): +0,3 pietà mensile, +5 stessa opinione religiosa, non può ereditare titoli, non può sposarsi
  • Greatest of Khan: +2 diplomazia, +2 marziale, -1 amministrazione, +2 abilità, +50 terrore naturale, -25% disintegrazione del terrore, +10 anche opinione culturale, +25% resistenza al modello ostile, -20 successo al nemico ostile modelli fortuna, limite vassallo +20
  • Eresiarca: +2 marziale, +2 apprendimento, +2 abilità, +5 vantaggio contro correligionari, +10 stessa opinione religiosa
  • Holy Monarch: +3 marziale, +2 prodezza, +5 vantaggio ostilità nella fede, -20% perdite in ritirata, -15% perdite amichevoli, +50% controllo mensile, +35 opinione popolare, +15 stessa opinione fede, +10 stessa opinione sui tratti, ignora le opinioni culturali negative
  • Mujahid: +2 marziale, +1 prodezza, +15 opinione del clero, +15 opinione della stessa fede
  • Assassino: -15 opinione generale
  • Membro dell'ordine: +1 marziale, +4 abilità, +15 opinione sullo stesso tratto, non può ereditare titoli, non può sposarsi
  • Capo contadino: +10 opinione popolare, +25 opinione stessa caratteristica, -10 opinione generale
  • Pellegrino: +10% pietà mensile, +5 stessa opinione di fede
  • Allegato: -2 abilità
  • Raider/Viking: +2 marziale, +3 abilità, +0,3 prestigio mensile, +5 opinione dello stesso tratto
  • Santo: +2 pietà al mese
  • Varangian: +1 diplomazia, +2 marziale, +2 prodezza, +10 opinione dello stesso tratto
  • Faith Warrior (più nomi): +2 marziale, +1 prodezza, +15 opinione del clero, +15 stessa opinione della fede

E questo è tutto! Tutti i tratti conosciuti di Crusader Kings 3. Per ulteriori guide sul gioco, dai un'occhiata alla nostra pagina Suggerimenti e strategie!

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