Guia de Traços de Crusader Kings 3

Traços são uma grande parte de como os personagens funcionam em Crusader Kings 3. Eles podem ser adquiridos através de vários meios diferentes, como genética, educação, eventos aleatórios e muito mais. As características podem ser positivas ou negativas e afetam as escolhas e eventos que você verá em qualquer jogo.

Aqui está uma lista de todas as características conhecidas de Crusader Kings 3 e seus efeitos em seu personagem. Eles são divididos por tipo de característica.


Que você sempre encontre os que deseja!


Traços da infância

Guia de Traços de Crusader Kings 3

Personagens entre 3 e 15 anos em Crusader Kings 3 têm um traço de infância. Esses traços dão a você um bônus para duas habilidades e, se a educação se concentrar em uma dessas duas habilidades, as tornará mais formidáveis ​​​​como adultos.

Eles também forçam as crianças a lutar por outra habilidade educacional.

  • Mandão: +1 marcial, mordomia – luta com diplomacia
  • Charme: +1 Diplomacia, Intriga – Luta com mordomia
  • Curioso: Diplomacia +1, Aprendizado – Lutas com o Marcial
  • Pensativo: +1 de mordomia, aprendizado – lutas de enredo
  • Rowdy: +1 Marcial, Intriga – Aprendizagem de Combate

Características do Comandante

Guia de Traços de Crusader Kings 3

As características de comandante darão vantagem a um exército inteiro se seu líder possuir a característica dada.

  • Atacante Agressivo: +25% de baixas inimigas
  • Líder cauteloso: +4 na rolagem de batalha mínima, -2 na rolagem de batalha máxima
  • Guerreiro do Deserto: +5 de vantagem no deserto, montanhas do deserto, áreas áridas e oásis, sem penalidade de limite de suprimento do deserto
  • Líder flexível: -50% de vantagem defensiva inimiga
  • Forder: Atravesse a água sem penalidades adicionais
  • Forest Fighter: +5 de vantagem na floresta e taiga
  • Guerreiro Sagrado: +10% de Vantagem de Inimizade em Fé
  • Jungle Stalker: +6 de vantagem na selva, -50% de atrito na selva, sem penalidade de limite de suprimento da selva
  • Logístico: +100% de duração do fornecimento
  • Engenheiro Militar -30% de tempo de fase de cerco
  • Especialista em Terreno Aberto: +4 de vantagem em Terras Agrícolas, Planícies e Estepes
  • Organizador: +25% de velocidade de movimento, -20% de perdas de recuo
  • Reaver: +100% de velocidade de ataque, -75% de atrito de condado hostil
  • Imprudente: +6 na rolagem de batalha máxima, -4 na rolagem de combate mínima
  • Especialista em terrenos acidentados: +4 de vantagem em colinas, montanhas e pântanos
  • Defensor Inabalável: -25% de baixas amigáveis

Traços congênitos

Guia de Traços de Crusader Kings 3



Traços congênitos podem aparecer no nascimento e podem ser transmitidos para as gerações futuras. A endogamia pode aumentar as chances de ver muitas dessas características.

Alguns desses traços são nivelados, o que significa que eles têm vários pontos fortes e podem dar vários níveis de impulsos positivos ou negativos.

  • Albinos: +15 pavor natural, +10 opinião do mesmo traço, -10 opinião geral
  • Sangramento: -10 opinião de vassalo, penalidade de saúde severa
  • Pé torto: +10 opinião sobre a mesma característica, -10 opinião sobre atração, -2 proeza
  • Anão: +20 de classificação de mesma característica, -20 de classificação de atração, -4 de proeza
  • Fértil: +50% de fertilidade, +5 anos de expectativa de vida
  • Gigante: +6 de destreza, +5 de opinião de vassalo, +1 de opinião de líder tribal, +20 de opinião de mesma característica, -5 de opinião de atração, pequena penalidade de saúde
  • Corcunda: +10 opinião de mesma característica, -30 opinião de atração, -10 opinião de vassalo, -2 proeza
  • Lisping: +10 opinião do mesmo traço, -5 opinião de atração, -2 diplomacia
  • Lunático: +10% de resistência a padrões hostis, +10 de opinião do mesmo traço, -10 de opinião de atração, -10 de opinião de vassalo, penalidade de saúde menor
  • Melancólico: -1 diplomacia, marcial, mordomia e intriga, -10% de fertilidade, penalidade moderada de saúde
  • Possui: +10% de experiência mensal de aprendizado de estilo de vida, +15 opinião de mesma característica, -10 opinião de atração, penalidade de saúde moderada
  • Sangue puro: +10% de fertilidade, -50% de chance de endogamia, pequeno aumento de saúde
  • Escamoso: +10 de pavor natural, +10 de opinião do mesmo traço, -10 de opinião de vassalo, -30 de opinião de atração, -20% de fertilidade
  • Spindly: -1 destreza, -10 opinião de atração, penalidade de saúde menor
  • Estéril / estéril: -50% de fertilidade
  • Gagueira: +10 opinião do mesmo traço, -2 diplomacia
  • Chiado: -10 opiniões de vassalo, pequena penalidade de saúde

Traços Congênitos Nivelados

Estes são todos níveis diferentes da mesma característica, que concedem bônus ou penalidades dependendo de sua gravidade. Algumas dessas características têm variações com base no seu gênero.



  • Traços de beleza – hediondo, feio, acolhedor, agradável, atraente/bonito/bonito, bonito
    • Diplomacia -3 / -2 / -1 / +1 / +2 / +3
    • Classificação da atração -30 / -20 / -10 / + 10 / + 20 / + 30
    • Fertilidade -30% / – 20% / – 10% / + 10% / + 20% + 30%
  • Traços de Inteligência – Tolo, Estúpido, Lento, Rápido, Inteligente, Gênio
    • Todas as habilidades -8 / -4 / -2 / +1 / +3 / +5
    • Experiência Mensal de Estilo de Vida -30% / – 20% / – 10% / + 10% / + 20% / + 30%
  • Traços Físicos – Fraco, Frágil, Delicado, Parado, Resistente, Amazônico/Hercúleo
    • Proeza -6 / -4 / -2 / +2 / +4 / +8
    • Classificação da atração -10 / -5 / + 0 / + 5 / + 10 / + 15
    • Penalidade Grave de Saúde / Penalidade Moderada / Penalidade Menor / Reforço Pequeno / Reforço Médio / Reforço Enorme

Mecanismos de enfrentamento

Guia de Traços de Crusader Kings 3

Você recebe um traço de mecanismo de enfrentamento se tiver um colapso mental devido ao estresse e quiser reduzir o estresse. Todas essas características concedem +20% de perda de estresse e têm outros efeitos. A maioria é negativa, mas existem alguns mecanismos de enfrentamento positivos em Crusader Kings 3.

  • Atlético: +1 destreza, pequeno bônus de saúde
  • Comedor de conforto: -1 Mordomia
  • Confider: +1 diplomacia
  • Contrita: -2 intriga
  • Bêbado: +10 de opinião do mesmo traço, -2 de mordomia, -2 de destreza, pequena penalidade de saúde
  • Açoitador: -2 de proeza, penalidade de saúde moderada
  • Hashishiyah: +10 de opinião sobre a mesma característica, -2 de mordomia, -2 de aprendizado
  • Imprevisto: +1 diplomacia, -15% de renda mensal
  • Inapetite: -1 diplomacia, -3 destreza
  • Irritável: +2 destreza, +10% de ganho de pavor, -2 diplomacia, -1 marcial, -5 opinião de atração
  • Jornalista: aprendizado +1
  • Devasso: +0,5 piedade mensal, -10% de renda mensal
  • Rakish: +5 opinião sobre a mesma característica, +1 intriga, -1 diplomacia, -5 opinião sobre atração
  • Reclus: -2 diplomacia, -1 intendência

Traços criminosos

Guia de Traços de Crusader Kings 3



Todos os traços criminais têm a ver com a forma como são percebidos pela sua fé. Eles podem ser aceitos, evitados ou até mesmo presos/executados. Você obtém traços criminosos devido às escolhas que faz e à maneira como certos eventos se desenrolam.

  • Adultério: +10 opinião sobre o mesmo traço
  • Canibal: +2 de destreza, +15% de perda de estresse, +20 de pavor natural, +35 de opinião do mesmo traço
  • Excomungado: -50% de piedade mensal
  • Fornicador: +10 de opinião sobre o mesmo traço
  • Desviante: +25% de perda de estresse, +35 opinião da mesma característica
  • Dynastic Kinslayer: -5 avis da dinastia
  • Family Kinslayer: -5 classificações de dinastia, -5 classificações de família próxima
  • Kinslayer: -5 classificações de dinastia, -10 classificações de família próxima
  • Incestuoso: +20 de opinião sobre o mesmo traço
  • Sodomita: +10 de opinião mesmo traço
  • Bruxa: +1 intriga, +1 aprendizado, +20 opinião da mesma característica, -1 diplomacia

Traços da Dinastia

Guia de Traços de Crusader Kings 3

Traços de Dinastia podem ser dados ou retirados por membros da mesma Dinastia. Eles geralmente têm a ver com questões interessantes de nascimento ou disputas de linhagem.

  • Bastardo: +5 opinião do mesmo traço, -15 opinião da dinastia, -1 diplomacia, não pode herdar títulos
  • Fundador Bastardo: (Ganhou um título bastardo) -1 diplomacia, não pode herdar títulos
  • Nascido no Carmesim: (Um dos pais detinha o título de Baronato de Constantinopla, Império Bizantino ou Império Romano) +0,5 prestígio mensal, +5 opinião de vassalo
  • Filho de concubina/esposa: -1 diplomacia
  • Denunciado: -1 diplomacia, -1 prestígio mensal, membros da dinastia podem legitimamente aprisionar esse personagem
  • Deserdados: -5 opinião da dinastia, não pode herdar títulos
  • Legado Disputado: -1 diplomacia, -10 opinião da casa
  • Bastardo legitimado: -10 opinião da dinastia, -1 diplomacia
  • Reencarnação: (4% de chance de nascimento se a fé tiver princípio de reencarnação) +1 piedade por mês, +5 mesma opinião de fé
  • Gêmeo: (2% de chance de nascimento) +15 opinião de irmãos gêmeos
  • Aveia selvagem: -1 diplomacia

Traços descendentes

Estes são traços de dinastia que são transmitidos uma vez fundados.

  • Saoshyant: +1 diplomacia, +2 aprendizado, +2 destreza, +5 mesma opinião de fé
    • Descendente Saoshyant: +1 aprendizado, +5 mesma opinião de fé
  • Sayyid: +5 mesma opinião de fé (mesmo traço é transmitido)
  • Paragon: +20 opinião vassalo do templo
    • Sangue consagrado: +10 opinião de vassalo do templo
  • O Salvador: +10 mesma opinião de fé
    • Sangue Divino: +5 na mesma opinião de fé

Traços de educação

Guia de Traços de Crusader Kings 3

Cada personagem em Crusader Kings 3 recebe um traço de educação quando atinge a idade adulta com base em seu sucesso educacional. Eles são cada um nivelado.

  • Diplomacia – Apaziguamento ingênuo, negociador adequado, negociador carismático, Eminence grise
    • +2/+4/+6/+8 diplomacia, +10%/+20%/+30%/+40% experiência de estilo de vida de habilidade mensal
  • Marcial – Guerreiro Perdido, Soldado Robusto, Estrategista Habilidoso, Estrategista Brilhante
    • +2 / +4 / +6 / +8 marcial, +10% / +20% / +30% / +40% experiência de estilo de vida de habilidade mensal
  • Stewardship – Indulgent Wastrel, Stewardship Clerk, Fortune Builder, Touched Midas
    • +2/+4/+6/+8 Stewardship, +10%/+20%/+30%/+40% Mensal Skill Lifestyle Experience
  • Intriga – Amateur Tracer, Blazing Trickster, Intricate Webweaver, Elusive Shadow
    • +2/+4/+6/+8 Intriga, +10%/+20%/+30%/+40% Mensal Skill Life Experience
  • Aprendizagem – Escriba Consciencioso, Pensador Perspicaz, Intelectual Astuto, Filósofo Mastermind
    • +2/+4/+6/+8 aprendizagem, +10%/+20%/+30%/+40% experiência mensal de estilo de vida de habilidade
  • Proeza – Escudeiro Desajeitado, Cavaleiro Confiante, Estandarte Formidável, Campeão Famoso

Traços de saúde

Guia de Traços de Crusader Kings 3

Traços de saúde são adquiridos através de eventos e batalhas.

  • Blind: -6 marcial, -2 stewardship, -2 intriga, -10 destreza, -10 dread, -10 opinião de atração, pequena penalidade de saúde
  • Brutalmente Mangled: (curável) -4 marcial, -4 intriga, -8 destreza, -20 pavor, -75% de fertilidade, 100% perda de pavor, -20 opinião de atração, grande penalidade de saúde
  • Impotente: -50% de fertilidade
  • Endogamia: -5 diplomacia, marcial, mordomia, intriga e aprendizado, -2 destreza, -30% fertilidade, -30 opinião de atração, pequena penalidade de saúde
  • Incapaz: -6 diplomacia, marcial, mordomia, intriga e aprendizado, -12 destreza, -25 de pavor, -100% de fertilidade, 100% de perda de pavor, penalidade de saúde média
  • Invalidar: -3 diplomacia, marcial, mordomia, intriga e aprendizado, -6 destreza, -15 terror, -30% fertilidade, 100% perda de pavor, pequena penalidade de saúde
  • Mutilado: -2 diplomacia, marcial, mordomia, intriga e aprendizado, -4 destreza, -15 medo, -50% fertilidade, 100% perda de pavor, -10 opinião de atração, penalidade de saúde média
  • Ferido Gravemente: (curável) -2 marcial, -2 intriga, -4 destreza, -15 terror, -25% fertilidade, 100% perda de pavor, -10 opinião de atração, penalidade média de saúde
  • Doentio: (curável) -20 de pavor, 100% de perda de pavor, penalidade de saúde média
  • Ferido: (curável) -1 marcial, -1 intriga, -2 destreza, -10 pavor, 100% de perda de pavor, pequena penalidade de saúde

Maladies

As fatalidades são traços de saúde que podem ser passados ​​de personagem para personagem. Se um personagem em Crusader Kings 3 for curado de uma doença, ele se tornará imune a ela no futuro.

  • Peste bubônica: (curável) -2 diplomacia, mordomia e aprendizado, -3 marcial e intriga, -10 destreza, -30 pavor, -50% fertilidade, 100% perda de pavor, -20 opinião de atração, penalidade de saúde severa
  • Câncer: (curável) -15 dread, -20% fertilidade, 100% perda de dread, penalidade de saúde média
  • Consumo: (curável) -2 diplomacia, -1 mordomia, -2 intriga, -2 destreza, -10 pavor, 100% perda de pavor, -10 opinião de atração, penalidade de saúde média
  • Pox: (curável) -1 diplomacia, marcial, mordomia, intriga e aprendizado, -20 de pavor, -20% de fertilidade, 100% de perda de pavor, -10 opinião de atração, pequena penalidade de saúde
  • Ridden Taste: (curável) -2 diplomacia, -1 marcial, -2 destreza, -5 pavor, -15 opinião de atração, pequena penalidade de saúde
  • Doente: (curável) -4 destreza, -10 de pavor, -20% de fertilidade, 100% de perda de pavor, pequena penalidade de saúde
  • Leprosos: -8 destreza, -20 de pavor, -95% de fertilidade, 100% de perda de pavor, -35 opinião de atração, penalidade de saúde média
  • Lover's Pox: -5 dread, -20 opinião de atração
  • Pneumonia: (curável) -2 diplomacia, marcial, mordomia, intriga e aprendizado, -8 destreza, -10 de pavor, -50% de fertilidade, 100% de perda de pavor, penalidade de saúde média
  • Varíola: (curável) -2 diplomacia, -1 depreciação, -2 aprendizado, -10 destreza, -15 pavor, -25% fertilidade, 100% perda de pavor, -10 opinião de atração, grande penalidade de saúde
  • Tifo: (curável) -1 diplomacia, -2 mordomia, -1 intriga, -2 aprendizado, -4 destreza, -15 terror, -20% fertilidade, 100% perda de pavor, -10 opinião de atração, grande penalidade de saúde

Traços de estilo de vida

Guia de Traços de Crusader Kings 3

Você desbloqueia Traços de Estilo de Vida através da vantagem final de cada Árvore de Estilo de Vida ou através de Eventos de Decisão de Estilo de Vida.

  • Administrador: +1 diplomacia, +3 mordomia, +5 opinião vassalo
  • Arquiteto: +2 de mordomia, -15% de construção e tempo de construção, -10% de construção e posse de ouro
  • Agosto: +2 diplomacia, +1 marcial, +1 prestígio mensal
  • Avarento: +2 mordomia, +15% de retenção de impostos
  • Celibato: +1 piedade por mês, +10 opinião do clero, -10 opinião de traço oposto, não pode ter filhos
  • Diplomata: +3 diplomacia, +20 opinião de governante independente, +25% poder de plano pessoal
  • Galante: +2 marcial, +4 destreza, +20% de prestígio mensal, +20 opinião de atração
  • Supervisor: +2 marcial, +2 mordomia, +50% de crescimento de controle mensal
  • Patriarca/Matriarca: +10 opinião da casa, +15 opinião da família próxima, +20% fertilidade, +20% perda de estresse
  • Schemer: +5 intriga, +25% de poder de esquema hostil
  • Fellow: +5 Aprendizagem, +15 Crescimento Mensal de Desenvolvimento, +10 Chance de Sucesso em Projetos Hostis e Pessoais
  • Sedutor / Sedutora: +3 intriga, +20% fertilidade, +40 opinião de atração
  • Estrategista: +1 diplomacia, +3 marcial, +25% de baixas inimigas, cruzar águas sem perda de vantagem militar
  • Teólogo: +3 de aprendizado, +20% de piedade por mês
  • Torturador: +4 de destreza, +50% de ganho de pavor, +25% de resistência a estratagemas hostis, +10% de tamanho da carga
  • Corpo inteiro: +25% de fertilidade, -25% de ganho de estresse, aumento médio de saúde

Traços de estilo de vida nivelados

Estes podem ser aumentados por outros eventos.

  • Aspirante a Mestre das Lâminas, Mestre das Lâminas, Lendário Mestre das Lâminas
    • +3/+6/+12 destreza, pequeno/médio/grande aumento de resistência a doenças
  • Caçador novato, caçador, mestre caçador
    • +2/+4/+6 destreza, +10%/+15%/+20% perda de estresse
  • Mulher Sábia / Homem Sábio, Místico, Operador de Milagres
  • Animal de festa ganancioso, animal de festa famoso, animal de festa lendário
    • +2/+3/+4 diplomacia, +1/+2/+3 intriga, +10/+15/+20 opinião do mesmo traço
  • Médico iniciante, médico, médico renomado
    • +1/+2/+4 aprendizado, pequeno/médio/grande aumento de resistência a doenças

Traços de personalidade

Guia de Traços de Crusader Kings 3

Traços de personalidade afetam seu estresse e a maioria dos personagens tem três. A maioria também está ligada a uma característica oposta que mudará a forma como eles pensam sobre os personagens que possuem essa característica.

  • Ambicioso: +1 diplomacia, marcial, mordomia, intriga e aprendizado, +1 destreza, +25% de ganho de estresse, -15 opinião de suserano, -15 opinião de mesmo traço
  • Arbitrário: +3 intriga, +15 pavor natural, -50% ganho de estresse, -2 mordomia, -1 aprendizado, -5 opinião vassalo
  • Arrogante: +1 prestígio mensal, -5 opinião de vassalo, -5 opinião de suserano, -15 opinião de traço oposto (humilde)
  • Bravo: +2 marcial, +3 destreza, +5 opinião de vassalo, +10 opinião de atração, +10 opinião de mesmo traço, -10 opinião de traço oposto (Covarde), +100% de probabilidade de captura ou morte em combate
  • Insensível: +2 intriga, -20% ganho de tirania, +25% ganho de pavor, +25% decadência de pavor, -2 diplomacia, -5 opinião de atração, -5 opinião de família próxima
  • Calma: +1 diplomacia, +1 intriga, +10% perda de estresse, +10% descoberta de padrões, +50% decadência do medo, +10 opinião do mesmo traço, -10 opinião do traço oposto (ira)
  • Casto: +2 de aprendizado, -25% de fertilidade, +10 de opinião sobre a mesma característica, -10 de opinião sobre a característica oposta (lascivo)
  • Compassivo: +2 diplomacia, +5 opinião de atração, -15 opinião de traço oposto (insensível e sádico), -2 intriga, -15 terror natural, +100% de decadência do medo
  • Conteúdo: +2 de aprendizado, +10% de perda de estresse, +10 avisos de vassalos, +20 avisos de cortiça, +20 avisos de mesma característica, -1 intriga
  • Craven: -50% de probabilidade de captura ou morte em batalha, +20 opinião da mesma característica, -2 marcial, -3 destreza, -5 opinião vassalo, -10 opinião de atração
  • Cínico: +2 de intriga, +2 de aprendizado, -20% de custo de conversão de fé, +10 de opinião sobre o mesmo traço, -10 de opinião sobre o traço oposto (zeloso), -20% de piedade mensal
  • Engano: +4 intriga, -2 diplomacia, -10 opinião contrária (honesto)
  • Diligente: +1 diplomacia, marcial, mordomia, intriga e aprendizado, +20% de ganho de estresse, +10 opinião na mesma característica, -10 opinião na característica oposta (preguiçoso)
  • Inconstante: +1 diplomacia, +20% de resistência a estratagemas hostis, -2 mordomia
  • Perdoar: +2 diplomacia, +1 aprendizado, -2 intriga, +15 opinião de prisioneiro, +10 opinião de mesma característica, -10 opinião de característica oposta (vingativa)
  • Generoso: +3 diplomacia, -10% de renda mensal, -15 opinião de traço oposto (ganancioso)
  • Glutonous: +10% de perda de estresse, -2 de mordomia, -5 de opinião de atração, +10 de opinião de mesmo traço, -10 de opinião de traço oposto (temperado)
  • Foodie: +15% de renda mensal, -2 diplomacia
  • Gregário: +2 diplomacia, +5 opinião de atração, +15% de poder de esquema pessoal, +10 opinião do mesmo traço
  • Honesto: +2 diplomacia, -4 intriga, +10 opinião na mesma característica, -10 opinião na característica oposta (enganosa)
  • Humilde: +0,5 Piedade Mensal, +10 Opinião do Soberano, +10 Opinião do Vassalo, +10 Opinião do Clero, -15 Opinião do Traço Oposto (Arrogante)
  • Impaciente: +20% prestígio mensal, +15% poder de estratagema hostil, -2 aprendizado, -5 opinião de vassalo, -5 opinião de cortiça, -15 opinião de traço oposto (paciente)
  • Razoável: +2 de mordomia, +1 de aprendizado, -3 de intriga, +5 de opinião de vassalo, +10 de opinião sobre a mesma característica, -10 de opinião sobre a característica oposta (arbitrária)
  • Preguiça: +15% de perda de estresse, -1 diplomacia, marcial, mordomia, intriga e aprendizado
  • lascivo: +2 intriga, +25% fertilidade, +10% poder de sedução, +10 opinião do mesmo traço, -10 opinião do traço oposto (casto), -50% de chance de assexualidade
  • Paranóico: +3 de intriga, +25% de ganho de pavor, +10% de chance de descoberta de estratagema, -25 de chance de sucesso de estratagema pessoal do inimigo, -1 diplomacia, +100% de ganho de estresse, -10 de vassalo de opinião
  • Paciente: +2 de aprendizado, +10 de resistência a padrões hostis, +5 de opinião de vassalo, +5 de opinião de cortiça, -15 de opinião de traço oposto (impaciente)
  • Sádico: +2 intriga, +4 destreza, +35 medo natural, -10 opinião geral, pode usar estratagemas hostis contra os próprios filhos
  • Tímido: +2 de aprendizado, +15% de resistência a esquemas hostis, +15 de opinião do mesmo traço, -2 de diplomacia, -5 de opinião de atração, -15% de poder de esquema pessoal
  • Teimoso: +3 de mordomia, -5 de classificação de cortiça, -5 de classificação de vassalo, bônus de resistência a pequenas doenças
  • Temperado: +2 de mordomia, +10 opinião na mesma característica, -10 opinião na característica oposta (ganancioso), pequeno aumento de saúde
  • Confiança: +2 diplomacia, -2 intriga, +15 opinião cortiça, +15 opinião vassalo, +15 chance de sucesso de estratagema inimigo
  • Vingança: +2 intriga, +2 destreza, +15% de ganho de pavor, +15% de sucesso de estratagema hostil contra rivais, -2 diplomacia
  • Ira: +2 marcial, +20 pavor natural, -1 diplomacia, -1 intriga
  • Zealous: +2 marcial, +20% de piedade mensal, +15 opinião de mesmo traço, -10 opinião de traço oposto (cínico), -35 opinião de fé diferente, +20% de custo de conversão de fé

Traços físicos

Guia de Traços de Crusader Kings 3

As características físicas são obtidas através de uma variedade de eventos.

  • Desfigurado: -4 diplomacia, -20% de fertilidade, -20 opinião de atração, +100% de probabilidade de captura ou morte em batalha
  • Maçante: -2 diplomacia, marcial, mordomia, intriga e aprendizado
  • Eunuco: -20 classificações de atração, não pode ter filhos, não pode herdar títulos, não pode se casar
  • Caolho: +1 de aprendizado, +10 de pavor, -2 de destreza, -5 de opinião de atração, +100% de probabilidade de captura ou morte em batalha
  • Uma perna: +1 de aprendizado, -10 de pavor, -4 de destreza, -10 de opinião de atração, +100% de probabilidade de captura ou morte em batalha
  • Pontuação: +0,1 prestígio mensal, +5 opinião de atração
  • Astuto: +2 diplomacia, marcial, mordomia, intriga e aprendizado
  • Forte: +4 de proeza, aumento de saúde médio
  • Baixo: -4 proeza, -10 opinião de atração, -10 opinião de vassalo, penalidade de saúde média

Outros traços

Guia de Traços de Crusader Kings 3

Esses traços podem ser obtidos através de vários eventos em Crusader Kings 3. Alguns têm muitos nomes, dependendo de fatores como cultura, religião, etc.

  • Aventureiro: +1 marcial, +1 destreza, +10 opinião da mesma característica, -1 diplomacia
  • Augusto: +0,5 prestígio mensal, +10 opinião de vassalo
  • Berserker: +2 marcial, +5 destreza, +10 opinião da mesma característica, -2 diplomacia
  • Chakravarti: +2 diplomacia, +1 marcial, +2 aprendizado, +20 mesma opinião de fé
  • Cruzado: +2 marcial, +1 destreza, +15 opinião do clero, +15 mesma opinião de fé
  • Devoto (vários nomes): +0,3 piedade mensal, +5 mesma opinião religiosa, não pode herdar títulos, não pode se casar
  • Maior dos Khans: +2 diplomacia, +2 marcial, -1 mordomia, +2 destreza, +50 pavor natural, -25% desintegração do terror, +10 opinião cultural uniforme, +25% resistência ao padrão hostil, -20 sucesso ao inimigo hostil padrões de sorte, limite de vassalos +20
  • Heresiarca: +2 marcial, +2 de aprendizado, +2 de destreza, +5 de vantagem contra correligionários, +10 da mesma opinião religiosa
  • Monarca Sagrado: +3 marcial, +2 destreza, +5 vantagem de hostilidade na fé, -20% de perdas de retirada, -15% de perdas de amigos, +50% de controle mensal, +35 opinião popular, +15 mesma opinião de fé, +10 mesma opinião característica, Ignorar opiniões culturais negativas
  • Mujahid: +2 marcial, +1 destreza, +15 opinião do clero, +15 mesma opinião de fé
  • Assassino: -15 opinião geral
  • Membro da Ordem: +1 marcial, +4 destreza, +15 opinião da mesma característica, não pode herdar títulos, não pode se casar
  • Líder camponês: +10 opinião popular, +25 opinião do mesmo traço, -10 opinião geral
  • Peregrino: +10% de piedade mensal, +5 opinião de mesma fé
  • Invólucro: -2 destreza
  • Raider/Viking: +2 marcial, +3 destreza, +0,3 prestígio mensal, +5 opinião de mesma característica
  • Santo: +2 piedade por mês
  • Varangian: +1 diplomacia, +2 marcial, +2 destreza, +10 opinião da mesma característica
  • Guerreiro da Fé (nomes múltiplos): +2 marcial, +1 destreza, +15 opinião do clero, +15 mesma opinião de fé

E é isso! Todas as características conhecidas de Crusader Kings 3. Para mais guias sobre o jogo, confira nossa página de Dicas e Estratégias!

Adicione um comentário do Guia de Traços de Crusader Kings 3
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load