Grow: Song of the Evertree Review – Un'avventura in disarmonia

Grow: Song of the Evertree è un vasto oceano di meccaniche intimidatorie. È una simulazione di agricoltura, costruzione di città, gestione della vita e raccolta di creature con elementi di avventura leggera riuniti in uno.

Sfortunatamente, se l'oceano è ampio, non è molto profondo.

Grow: Song of the Evertree Review – Un'avventura in disarmonia

Grow: Song of the Evertree Review – Un'avventura in disarmonia

L'apertura ti introduce nella terra di Alaria, un luogo protetto da Evertree, un'antica entità alimentata da The Song. Un giorno, The Song e il suo legame con la gente di Alaria si ruppero, permettendo a The Withering di conquistare la terra. Il tuo personaggio, l'ultimo Everheart Alchemist, è rimasto per riportare in vita l'Evertree creando un World Seed e ripristinando The Song.



Mentre le storie su questa terra e questi personaggi sono interessanti e uno dei punti di forza di Grow, i problemi con Grow: Song of the Evertree iniziano presto. L'apertura è incredibilmente lenta, non inizia davvero prima delle cinque.

Il problema principale durante quelle prime ore è che Grow ti lancia troppe meccaniche in una volta e impararle diventa rapidamente noioso.

La prima di molte cose che Grow ti insegna è l'agricoltura, che si svolge su mondi ramificati creati posizionando un seme del mondo su un altare sull'Evertree. La parte interessante di questo processo è che puoi modellare l'aspetto di un mondo e le piante che contiene creando un seme del mondo con diversi aromi di essenze, un tipo variabile di valuta in Grow. Un seme mondiale composto da essenze secche, aride e urticanti, ad esempio, creerà un mondo di rami più vicino alla composizione di un deserto che a un mondo composto da diverse essenze.


Grow: Song of the Evertree Review – Un'avventura in disarmonia


Nonostante questo trucco, l'agricoltura è la parte meno coinvolgente di Song of the Evertree. C'è una soddisfazione intrinseca nel costruire fattorie efficienti in altri giochi simili, ma Grow non ce l'ha. Concretamente, strutturare mondi di rami è impossibile.

I cerotti che possono essere trasformati in piante vengono posizionati casualmente attorno a un'area e, invece di trasformarli in file gestibili e ordinate che possono essere seminati e annaffiati in modo efficiente, Grow ti costringe a coltivare completamente i cerotti quando li trovi.

Le macerie perse dovrebbero essere martellate lontano da un'area. Quindi, dopo essere passati a un pacchetto di semi, i semi possono essere piantati sulla trama. Quindi, il passaggio all'annaffiatoio permette di annaffiare questo appezzamento prima di passare a quello successivo. Ripetendo il processo dozzine di volte diventa rapidamente cigolante e far crescere un mondo di rami si riduce a una folle corsa per trovare tutti i quadrati interattivi in ​​qualsiasi layout di caos fornito dal gioco, quindi eseguire le numerose mosse per far crescere le culture.

Sembra un piccolo inconveniente, ma con quanto tempo ci vuole per coltivare una trama, è un meccanismo che rallenta l'intera esperienza.

La prossima cosa che impari in Grow è la gestione della città. Questo mostra come dovrebbe giocare una simulazione di gestione della città, in cui acquisterai edifici da un menu con alcune delle risorse coltivate e collocherai quegli edifici intorno all'area edificabile disponibile.

Questi edifici vanno dalle case ai negozi come panetterie e negozi generici. Quando il molo del dirigibile sarà riparato, i turisti provenienti da altri mondi vorranno trasferirsi. Se fornisci case a questi NPC, potrai assegnarle ai negozi. Dopo essere stato assegnato un lavoratore, questo negozio diventerà funzionale e genererà Myora, la principale forma di denaro di Grow.


La sezione sulla gestione della città è più soddisfacente della sezione sull'agricoltura, ma ha ancora problemi con il modo in cui si collega alla progressione della storia.


Una Pietra dell'Armonia si sblocca con ogni area della città. Questi ti danno un elenco di attività da svolgere per sbloccare la prossima area della città. Queste attività richiedono di fare cose come "Decora cinque case tre volte" o "Sposta 14 persone nell'area". Aggiungono un obiettivo a ciascuna area - il che è carino - ma dopo aver completato una Pietra dell'armonia avrei continuamente perso la personalizzazione e costruito l'area della città precedente per lavorare su quella successiva.

Non ci sono ragioni sufficienti per impegnarsi con gli altri aspetti della gestione della città oltre a ciò che vuole la Pietra dell'Armonia. Ogni abitante del villaggio ha abilità che possono essere migliorate e ogni edificio ha una valutazione in stelle che può essere aumentata, meccanica con cui ho scelto di non interagire poiché significherebbe ritardare lo sblocco del mondo.

Grow: Song of the Evertree Review – Un'avventura in disarmonia

Ritardare lo sblocco di più dell'overworld è particolarmente punitivo, poiché l'overworld contiene le parti di maggior successo di Song of the Evertree.

Esplorare il mondo ricco di contenuti di Alaria è intrinsecamente soddisfacente. Le aree sono piene di cose da fare, come abbattere alberi e catturare insetti. Ci sono grotte da scoprire ed esplorare. Capire come aprirli, e poi esplorarli per trovare tesori effettivamente utili, è un vero highlight.

Esplorando queste aree, è anche possibile trovare dungeon puzzle più grandi. Questi sono tutti divertenti da risolvere e visivamente intriganti. Gli enigmi sono per lo più sfide platform 3D, ma potrebbero essere basati su qualsiasi meccanica agricola utilizzata in un modo unico e coinvolgente.


I sotterranei non si fermano mai oltre il loro benvenuto; quando mi sento pronto per la fine di un dungeon, lo sono. Ognuno nasconde anche un pezzo della canzone interrotta, quindi completarne uno è sempre gratificante.


Gli elementi dell'avventura forniscono una fetta di crescita progettata in modo coerente che contrasta con le decisioni confuse dietro le sezioni di gestione. Correre nelle sezioni libere è il luogo in cui Grow: Song of the Evertree canta davvero.

Grow: Song of the Evertree Review – Un'avventura in disarmonia

Insieme alle gioie delle sezioni dell'avventura, è difficile non rimanere affascinati dalla colonna sonora di Grow. Ogni canzone è dinamica e stratificata. Le sezioni di archi e le parti di pianoforte rimbalzano e scambiano le tracce in un bellissimo paesaggio sonoro. Arrivare nel Plains District con la musica che suona la mia canzone preferita mi colpisce ogni volta.

A differenza della musica, le immagini sono un miscuglio. Dal filmato di apertura al resto dell'esperienza su Nintendo Switch, i pop-in delle texture sono comuni e ci sono troppi problemi di framerate. Prideful Sloth ha ridotto la qualità grafica e la risoluzione di questa versione rispetto alle altre, ma persistono nonostante la grafica carina e da cartone animato di Grow. Questi problemi possono essere in qualche modo alleviati diminuendo il campo visivo, ma questa è una soluzione tutt'altro che ideale.

Nonostante i problemi tecnici, è ancora possibile che Grow abbia un bell'aspetto su Switch. Tornare a casa dopo il tramonto quando è illuminato dal cielo notturno e dal bagliore viola delle radici appassite è davvero bello. Tuttavia, la grafica altrove non è sempre all'altezza di quello standard.

Decorazioni per la casa, nuove acconciature e vestiti sbloccabili sembrano tutti peggio delle loro controparti predefinite, rendendo indesiderabile e deludente ottenere ricompense estetiche. La maggior parte dei personaggi umani ha la stessa faccia. Un'area chiamata Ovunque mi fa male agli occhi a guardare: è un paesaggio incredibilmente rosso con oggetti rossi impilati uno sopra l'altro.

Grow: Song of the Evertree Review – The Bottom Line

Grow: Song of the Evertree Review – Un'avventura in disarmonia

Avantages

  • Bella colonna sonora
  • Overworld è divertente da esplorare
  • I pezzi del puzzle sono soddisfacenti

gli svantaggi

  • Meccanica noiosa della fattoria
  • meccanico poco gratificante di gestione della città
  • Molti aspetti sono visivamente poco attraenti
  • Problemi tecnici

Grow: Song of the Evertree cerca di essere troppo. Ci sono troppe idee e sistemi perché possano combaciare armoniosamente. È l'attrito tra i sistemi che mi fa o grattarmi la testa mentre gioco o, nel peggiore dei casi, a sentirmi frustrato.

Aggiungi problemi tecnici al mix con una spolverata di ricompense indesiderate e Grow è per lo più deludente. Potrebbe esserci una buona partita qui, ma è difficile sentire attraverso tutto il rumore.

[Nota: è stato fornito il codice per Grow: Song of the Evertree utilizzato in questa recensione.]

Aggiungi un commento di Grow: Song of the Evertree Review – Un'avventura in disarmonia
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.