Grow: Song of the Evertree é um vasto oceano de mecânicas intimidantes. É uma simulação de agricultura, construção de cidades, gerenciamento de vida e coleta de criaturas com elementos de aventura leves reunidos em um.
Infelizmente, se o oceano é largo, não é muito profundo.
Grow: Song of the Evertree Review – Uma aventura em desarmonia
A abertura apresenta a terra de Alaria, um lugar protegido pela Evertree, uma antiga entidade alimentada pela The Song. Um dia, The Song e seu vínculo com o povo de Alaria se romperam, permitindo que The Withering assumisse a terra. Seu personagem, o último Everheart Alchemist, ficou para trazer de volta a Evertree criando uma World Seed e restaurando The Song.
Enquanto as histórias sobre esta terra e esses personagens são interessantes e um dos pontos fortes de Grow, os problemas com Grow: Song of the Evertree começam cedo. A abertura é incrivelmente lenta, só começando por volta das cinco horas.
O principal problema durante essas primeiras horas é que Grow joga muitas mecânicas em você de uma só vez e aprendê-las rapidamente se torna chato.
A primeira de muitas coisas que Grow ensina é a agricultura, que ocorre em mundos de ramificações criados ao colocar uma semente de mundo em um altar na Evertree. A parte interessante desse processo é que você pode moldar a aparência de um mundo e as plantas que ele contém criando uma semente do mundo com diferentes sabores de essências, um tipo variável de moeda em Grow. Uma semente do mundo composta de essências secas, ressecadas e pungentes, por exemplo, criará um mundo de galhos mais próximo da composição de um deserto do que um mundo composto de diferentes essências.
Apesar desse truque, a agricultura é a parte menos envolvente de Song of the Evertree. Há uma satisfação intrínseca em construir fazendas eficientes em outros jogos semelhantes, mas Grow não tem. Concretamente, é impossível estruturar mundos de ramos.
Os canteiros que podem ser transformados em plantas são colocados aleatoriamente em torno de uma área e, em vez de transformá-los em linhas gerenciáveis e ordenadas que podem ser semeadas e regadas com eficiência, Grow força você a cultivar totalmente os canteiros quando os encontrar.
O entulho perdido deve ser martelado para longe de uma área. Então, depois de mudar para um pacote de sementes, as sementes podem ser plantadas na parcela. Depois, a passagem para o regador permite regar esta parcela antes de passar para a seguinte. Repetir o processo dezenas de vezes rapidamente se torna estridente, e crescer um mundo de galhos se resume a uma corrida louca para encontrar todos os quadrados interativos em qualquer layout de caos que o jogo forneça e, em seguida, execute os muitos movimentos para cultivar culturas.
Parece uma falha tão pequena, mas com o tempo que leva para cultivar um enredo, é um mecanismo que retarda toda a experiência.
A próxima coisa que você aprende no Grow é o gerenciamento da cidade. Isso mostra como um simulador de gerenciamento de cidade deve funcionar, onde você comprará edifícios de um menu com alguns dos recursos sendo cultivados e colocará esses edifícios ao redor da área de construção disponível.
Esses edifícios variam de casas a lojas como padarias e armazéns em geral. Quando a doca do dirigível for consertada, os turistas de outros mundos vão querer se mudar. Se você fornecer casas para esses NPCs, poderá atribuí-los a lojas. Depois de ser atribuído um trabalhador, esta loja se tornará funcional e gerará Myora, a principal forma de dinheiro de Grow.
A seção de gerenciamento da cidade é mais satisfatória do que a seção de agricultura, mas ainda tem problemas com a forma como se relaciona com a progressão da história.
Uma Pedra da Harmonia é desbloqueada com cada área da cidade. Estes dão-lhe uma lista de tarefas a fazer para desbloquear a próxima área da cidade. Essas tarefas exigem que você faça coisas como “Decore cinco casas três vezes” ou “Mova 14 pessoas para a área”. Eles adicionam um objetivo a cada área - o que é bom - mas depois de completar uma Pedra da Harmonia, eu abandonava continuamente a personalização e a construção da área da cidade anterior para trabalhar na próxima.
Não há motivos suficientes para se envolver com outros aspectos da gestão da cidade além do que a Pedra da Harmonia deseja. Cada aldeão tem habilidades que podem ser atualizadas, e cada edifício tem uma classificação por estrelas que pode ser aumentada, mecânica com a qual optei por não interagir, pois significaria atrasar o desbloqueio do mundo.
Atrasar o desbloqueio de mais do mundo superior é especialmente punitivo, pois o mundo superior contém as partes mais bem-sucedidas de Song of the Evertree.
Explorar o mundo rico em conteúdo de Alaria é inerentemente satisfatório. As áreas estão cheias de coisas para fazer, como derrubar árvores e pegar insetos. Há cavernas para descobrir e explorar. Descobrir como abri-los e explorá-los para encontrar tesouros realmente úteis é um verdadeiro destaque.
Ao explorar essas áreas, também é possível encontrar masmorras de quebra-cabeça maiores. Tudo isso é divertido de resolver e visualmente intrigante. Os quebra-cabeças são principalmente desafios de plataforma 3D, mas podem ser baseados em qualquer uma das mecânicas agrícolas usadas de maneira única e envolvente.
Masmorras nunca ultrapassam suas boas-vindas; quando sinto que estou pronto para o fim de uma masmorra, estou. Cada um também esconde um pedaço da música quebrada, então completar uma é sempre recompensador.
Os elementos de aventura fornecem uma fatia de crescimento coesa projetada que contrasta com as decisões confusas por trás das seções de gerenciamento. Correr nas seções soltas é onde Grow: Song of the Evertree realmente canta.
Junto com as alegrias das seções de aventura, é difícil não ser cativado pela trilha sonora de Grow. Cada música é dinâmica e em camadas. Seções de cordas e partes de piano saltam e trocam faixas em uma bela paisagem sonora. Chegar ao Distrito das Planícies com a música tocando minha música favorita me afeta todas as vezes.
Ao contrário da música, o visual é um saco misto. Desde a cena de abertura até o resto da experiência do Nintendo Switch, pop-ins de textura são comuns e há muitos problemas de taxa de quadros. Prideful Sloth reduziu a qualidade gráfica e a resolução desta versão em comparação com as outras, mas elas persistem apesar dos gráficos caricatos e fofos de Grow. Esses problemas podem ser aliviados um pouco diminuindo o campo de visão, mas esta é uma solução menos do que ideal.
Apesar dos problemas técnicos, ainda é possível que Grow fique bem no Switch. Voltar para casa depois do pôr-do-sol quando está iluminado pelo céu noturno e o brilho roxo das raízes murchas é realmente lindo. No entanto, os visuais em outros lugares nem sempre correspondem a esse padrão.
Decorações de casa, novos penteados e roupas desbloqueáveis parecem piores do que suas contrapartes padrão, tornando a obtenção de recompensas cosméticas indesejáveis e decepcionantes. A maioria dos personagens humanos tem o mesmo rosto. Uma área chamada Everywhere dói meus olhos para olhar - é uma paisagem incrivelmente vermelha com objetos vermelhos empilhados uns sobre os outros.
Grow: Song of the Evertree Review - The Bottom Line
benefícios
- Boa trilha sonora
- Overworld é divertido de explorar
- As peças do quebra-cabeça são satisfatórias
As desvantagens
- Mecânica agrícola tediosa
- mecânico de gerenciamento de cidade não recompensador
- Muitos aspectos são visualmente pouco atraentes
- Problemas técnicos
Grow: Song of the Evertree tenta ser demais. Existem muitas ideias e sistemas para que todos se encaixem harmoniosamente. É o atrito entre os sistemas que me faz coçar a cabeça enquanto jogo ou, na pior das hipóteses, ficar frustrado.
Adicione problemas técnicos à mistura com uma pitada de recompensas indesejadas, e o Grow é principalmente abaixo do esperado. Pode haver uma boa combinação aqui, mas é difícil ouvir com todo o barulho.
[Nota: O código para Grow: Song of the Evertree usado nesta revisão foi fornecido.]