Guida alle navi di Everspace 2: tattiche, equipaggiamenti e dispositivi

Proprio come il suo predecessore, Everspace 2 ha una serie di navi progettate per diversi stili di gioco: dai colpi pesanti alle agili navi da ricognizione, ce n'è per tutti i gusti. Detto questo, l'elenco seguente mostra le navi Everspace 2 attualmente disponibili a partire dalla versione 0.4.16xx.

Discuto dei loro punti di forza, di debolezza e di alcune potenziali tattiche e cariche. Esamino anche i dispositivi di spedizione e offro alcuni suggerimenti che hanno funzionato per me e che potresti trovare utili.



Elenco delle navi di Everspace 2

La sentinella

Guida alle navi di Everspace 2: tattiche, equipaggiamenti e dispositivi

Il gioco ci vede iniziare su una nave da combattimento Sentinel di classe media, e per una buona ragione. È un'ottima opzione nel mezzo della strada; Libbra per sterlina, è la nave più versatile di Everspace ed Everspace 2.

La Sentinel esce dall'hangar con un buon equilibrio tra scudi, armature e robustezza dello scafo. Inoltre, il suo bonus speciale – Calibrazione – garantisce un bonus di durata del 30% ai consumabili. Questo tempo extra per i tuoi danni o aumenti di energia può essere il fattore decisivo per uscire dal combattimento o vedere la schermata della morte.

L'ultima abilità della Sentinel - Static Overload - è visivamente stimolante (avvolgendo la nave in un arco elettrico e permettendoti di sparare archi elettrici per un po'), ma non mi sono ritrovato a usarla così spesso.

Tattiche di caricamento e suggerimenti

Il Sentinel è bilanciato al punto che puoi usarlo in più ruoli. Ho giocato attraverso l'intera trama principale attuale in uno.


Per il mio equipaggiamento, sono andato con una pistola termica e un fucile a rotaia per le mie armi primarie e missili a ricerca e mine per le mie secondarie. Il cannone ferroviario ti consente di abbattere fastidiosi droni a distanza, mentre le munizioni guidate del cannone termico aiutano le navi in ​​rapido movimento che si avvicinano a te.


I missili a ricerca ti infliggono danni enormi e le mine sono fantastiche quando i nemici si raggruppano insieme.

L'intercettore

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Dopo aver progredito attraverso le prime missioni della storia principale, verrai inviato a una stazione dove puoi acquistare più navi. È qui che metterai le mani su The Interceptor.

Anche questa nave Everspace 2 appartiene alla categoria scafo medio, sebbene abbia meno scudi della Sentinel. Fortunatamente, compensa più che con il suo loadout.

Lo speciale dell'Interceptor, il Power Converter, ti consente di attingere automaticamente al tuo Boost Power come fonte di alimentazione secondaria per le armi. È fantastico se stai usando qualcosa come il cannone Gauss o lo Spool Gun, che divora rapidamente l'energia della tua arma.

Tattiche di caricamento e suggerimenti

A proposito di equipaggiamenti, l'Interceptor può trasportare tre armi primarie e secondarie, offrendoti un po' più di versatilità. Ciò ti consente di avere a disposizione le attuali tre armi secondarie di Everspace 2, nonché opzioni di ingaggio a corto/medio/lungo raggio.

La mia attrezzatura personale è la pistola termica, la pistola a bobina e la pistola a rotaia. Puoi ammorbidire i bersagli a distanza con il Railgun, avere munizioni per navi veloci con la Heat Gun e la Spool Gun è un pugno contro scudi e armature.


Le scout

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L'Esploratore è un agile tipo di nave d'assalto a distanza. Non ha essenzialmente scudi, armature e uno scafo di cartapesta. Ma ciò che gli manca in difesa è la potenza e la velocità di tiro.

Il potere speciale dell'Esploratore - Ranger - gli garantisce un aumento del danno del 2% ogni 100 iarde tra lui e la nave nemica presa di mira. Ciò significa che con il fucile a rotaia di tipo cecchino, che ha una portata di 3500 m, puoi aspettarti di fare il 60% di danni in più per colpo!


Impilalo con l'abilità definitiva dell'Esploratore - Colpo d'ombra - che lo rende invisibile e aumenta il danno fino al 300% possibile, e essenzialmente stai colpendo la maggior parte dei nemici.

Tuttavia, lo Scout non è privo di inconvenienti. Con una delle stive di carico più piccole, non è la scelta migliore per ripulire campi di asteroidi o stazioni abbandonate. Tuttavia, questo può essere annullato con alcuni aggiornamenti che saranno disponibili più avanti nella trama della missione principale.

Tattiche di caricamento e suggerimenti

Il nome del gioco con The Scout è snipe and move. Il Railgun è un must per lo Scout in quanto attualmente ha la gittata più lunga del gioco.Il Minethrower sarebbe anche un'ottima scelta come seconda scelta per finire le navi che potrebbero chiudere la distanza prima che tu possa finirle.

L'attaccante

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The Striker è un picchiaduro a distanza ravvicinata pensato per essere nel bel mezzo della battaglia. Con scudi leggermente inferiori rispetto al Sentinel, ha un po' più di salute dell'armatura e dello scafo, oltre a tre slot per armi primarie.


La sua abilità speciale - combattimento ravvicinato - le garantisce un bonus del 5% al ​​danno per ogni nave entro 500 m, con un limite al 30% del danno bonus. Combinando questo con l'abilità definitiva dell'Attaccante, il Quantum Tether, sarai in grado di collegare tutti i nemici vicini per dividere il danno inflitto, danneggiando efficacemente tutti i nemici nell'area pur essendo in grado di concentrarti su uno alla volta.

Tattiche di caricamento e suggerimenti

Lo Striker è una forza del caos pensata per essere nel mezzo della mischia, quindi un buon equipaggiamento di armi sarebbe la pistola a dispersione, la pistola termica e il cannone automatico come armi primarie. Anche il cannone Gauss potrebbe essere una buona scelta in quanto la sua velocità di fuoco aumenta più a lungo si spara.


Funzionerebbe bene anche con missili e razzi negli slot per armi secondarie.

Le cannoniere

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La Gunship è un'unità assoluta con una corazza spessa e punti ferita elevati sullo scafo. Il rovescio della medaglia è che fondamentalmente non ha uno scudo di cui parlare e ha la velocità più lenta di qualsiasi nave Everspace 2 attuale. Ha la stiva più grande e quattro slot per armi principali, ma soffre ancora solo di due slot per oggetti consumabili.

L'abilità speciale della cannoniera - l'Arsenale - le consente di darle ciò che essenzialmente equivale a una doppia cadenza di fuoco, ma questo è compensato dal doppio consumo di energia come compromesso. L'ultimo, una torretta automatizzata, è un po' poco brillante rispetto alle altre navi già menzionate in questo elenco.

Tattiche di caricamento e suggerimenti

La cannoniera è fondamentalmente un mattone con delle pistole attaccate. La manovrabilità è lenta e il movimento è lento, ma se colpisce, trasformerà le navi nemiche in spazzatura spaziale.

Per quanto riguarda una potenziale carica, le pistole termiche sembrano un must; le munizioni a ricerca saranno un vantaggio per qualsiasi nave veloce intorno a te. Anche il fucile a dispersione e il cannone automatico potrebbero non essere male per la loro quantità di output.

Per quanto riguarda le armi secondarie, prenderei in considerazione l'idea di raddoppiare con due set di razzi, poiché il nome del gioco è travolgente quando si tratta di questa nave. & nbsp

Dispositivi di spedizione

Sebbene ogni nave abbia la sua abilità speciale e definitiva, ogni nave è in grado di montare anche due dispositivi. Questi dispositivi rientrano in due categorie:

  • Dispositivi di guerra
  • Dispositivi di supporto

Questi dispositivi hanno anche una propria forma di aggiornamento man mano che sali di livello. Personalmente, penso che ogni nave dovrebbe far funzionare il dispositivo boost sotto tensione. È un ottimo modo per scappare quando sei sopraffatto, ottimo per riposizionarti come Scout e Gunship, e ottimo se stai entrando in un combattimento per il quale non sei preparato. Otterrà la distanza necessaria per saltare nove volte su 10.

Per quanto riguarda il resto delle navi, ho utilizzato i seguenti dispositivi nel mio slot secondario:

  • Sentinel: Virus Annihilator per quando sono stato circondato e volevo danneggiare tutti i nemici e poi ritirare il tiro
  • Interceptor: sistema di difesa missilistica per aiutare ad affrontare uno sciame di vipere e bombardieri nelle sezioni seguenti
  • Scout: generatore di EMP per stordire le navi nemiche che si avvicinano troppo, permettendomi di scappare o riposizionarmi
  • Striker: Quantum Entangler per punire i nemici per aver danneggiato la mia nave durante il combattimento
  • Cannoniera: Nano Trasmettitore per aiutare a riparare i danni allo scafo che una nave subirebbe se i nemici passassero attraverso l'assurdo volume di fuoco

Si spera che questa guida alle navi di Everspace 2 ti abbia fornito alcune informazioni utili per la scelta di un handship. Mi piacerebbe sapere quali build usi su quali navi, quindi se hai voglia di condividere, lascia un commento qui sotto!

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